Assist. Professor Dr., Ordu University, Faculty of Divinity. History of Religions, Japanese Dijital Humanities, Japanese Religions and NRMs
Editör&Projekār
💻 Bu sefer Hatıratlar. Merkezimiz tarafından hazırlanan Hatırat Portalı yayında!
📚 663 eser
🗂️ 10 farklı tür
📜 6 dönem
🗺️ 467 hatırat sahibinin haritası
Türkiye hatırat yazarlığının zengin mirasını, dijital beşeri bilimler yöntemleriyle tek bir platformda bir araya getirdik.
📌 Portalda; hatırat eserlerinin yayın tarihlerine (1737’den 2020’ye) göre zamansal dağılımlarını analiz ediyor, yazarların doğum yerlerini haritalandırıyor, aktörler ve hatırat türleri arasındaki ilişkileri ağ analizleriyle görünür kılıyoruz.
📌 Ayrıca katalogda yer alan tüm verilere açık erişim sağlayabilir; veri setlerini CSV ve JSON formatlarında indirerek kendi çalışmalarınızda kullanabilirsiniz.
🔗 https://t.co/vXDAq68XA8
@marmara1883
#HatıratPortalı #DigitalHumanities #DijitalBeşeriBilimler #TarihAraştırmaları #AkademikTürkiye #AçıkErişim
📢 Oyunlar Geçmişi Nasıl Yeniden Kuruyor? Dijital Beşerî Bilimlerde “Playful Time Machines” Yaklaşımı
Video oyunları artık yalnızca eğlence araçları değil; geçmişi deneyimleme, tarihsel hafızayı yeniden kurma ve kültürel anlatıları şekillendirme biçimlerinden biri haline geliyor.
“Playful Time Machines” projesi, dijital oyunların tarih algımız üzerindeki etkisini dijital beşerî bilimler, oyun çalışmaları ve veri odaklı araştırma yöntemleriyle birlikte inceliyor. Proje; oyuncuların geçmişi nasıl deneyimlediğini, oyun tasarımlarının tarih anlatısını nasıl biçimlendirdiğini ve dijital kültürün kolektif hafıza üzerindeki rolünü araştırıyor.
Bugün Assassin’s Creed, Civilization veya Battlefield gibi oyunlar; milyonlarca insan için tarihle ilk karşılaşma alanlarından biri haline gelmiş durumda. Bu durum, oyunların yalnızca popüler kültür ürünü değil; aynı zamanda tarihsel bilgi üretimi ve kültürel temsil aracı olduğunu gösteriyor.
🔍 Neler sunuyor?
• Video oyunları üzerinden tarihsel deneyimi analiz etme imkânı • Oyun tasarımı, kültürel hafıza ve tarih ilişkisini inceleme fırsatı • Dijital beşerî bilimler ile oyun çalışmalarını bir araya getiren disiplinlerarası yaklaşım • Oyuncu deneyimlerini veri odaklı yöntemlerle araştırma modeli • Geçmişin dijital ortamda nasıl yeniden üretildiğini anlama olanağı
🌍 Türkiye için neden önemli?
Türkiye’de tarih temalı dijital oyunlar, sanal müzeler, kültürel miras projeleri ve etkileşimli medya çalışmaları giderek daha görünür hale geliyor.
Osmanlı tarihi, kent hafızası, arkeolojik miras ve kültürel anlatılar; oyun motorları, artırılmış gerçeklik uygulamaları ve dijital hikâye anlatımı teknikleriyle yeniden yorumlanabilir.
Özellikle İstanbul, Çanakkale, Göbeklitepe veya Anadolu uygarlıkları gibi güçlü tarihsel katmanlara sahip alanlar; oyunlaştırılmış kültürel miras projeleri için önemli potansiyeller taşıyor.
Dijital beşerî bilimler artık geçmişi yalnızca arşivlemekle değil; onu deneyimlenebilir, etkileşimli ve yeniden yorumlanabilir hale getirmekle de ilgileniyor.
Merkezimizden Besime Alikişioğlu projeyi sizin için değerlendirdi https://t.co/YbYzEQG2zx
Bilim insanı yazar.
Başka bir bilim insanı ücretsiz hakemlik yapar.
Üniversite fonlar.
Sonra yayınevi gelir:
“Bunu herkes okusun istiyorsan ödeme yap.”
2015–2018 arasında sadece 5 büyük yayınevinin açık erişim yayın ücretinden kazancı:
Springer Nature: 589.7 milyon $
Elsevier: 221.4 milyon $
Wiley: 114.3 milyon $
Taylor & Francis: 76.8 milyon $
Sage: 31.6 milyon $
Toplam: 1.06 milyar dolar.
Adı: Açık erişim
Gerçeği: Fatura okuyucudan yazara geçti.
https://t.co/yFJQLn8Sgi
“İlahiyat” alanında düzenlenen sempozyum-kongre-çalıştay duyuruları artık tek ekrandan takip edilebilecek…
Sempozyum düzenleyenler, gerekli bilgileri bu sayfan ekleyip duyurabilirler.
https://t.co/J2AkDJZoeQ
Prof. Dr. Mehmet Alıcı, Prof. Dr. Ali Avcu ve Dr. Öğr. Üyesi Ahmet Faruk Silifke hocalarımız ile, Gnostisizm ve İslam İlişkisi’ni ele alacağımız seminerimizi kaçırmayın!
@alici_mehmet_@01AliAvcu@Karatosunm_
📌Katılmak için linke tıklayınız: https://t.co/UAk2CSKfaK
📢 DergiPark – DOAJ Entegrasyonu Yayında
DergiPark olarak, dergilerin uluslararası görünürlüğünü artırmak ve editoryal iş akışlarını daha verimli hale getirmek amacıyla geliştirme çalışmalarımıza devam ediyoruz.
Happy to share that I passed my PhD viva with no revisions today! My dissertation traces how Japan mobilised monarchy as a flexible instrument of statecraft across the remaking of the international order from 1921 to 1975.
Web of Science ESCI'de taranan Türkiye adresli "din" kategorisindeki dergiler
Ilahiyat StudiesQ2
Ilahiyat Tetkikleri Dergisi Q2
Kocatepe Islami Ilimler Dergisi Q3
Sakarya U Ilahiyat Fakultesi Dergisi Q3
Hitit Theology Journal Q3
Cumhuriyet Ilahiyat Dergisi Q3
Eskiyeni Q3
…
Our 2026 Call for Papers is LIVE!
Scan the QR code, visit our website, or check your email for more information about this year's theme!
https://t.co/M2o0Tnt61r
#religiousstudies#naasr26#naasr#religion#iahr
@ASBUedu Bölge Çalışmaları Enstitüsü tarafından yayına hazırlanan Bölge Çalışmaları Dergisi yeni sayısı için makale kabulüne devam etmektedir.
Başvurular https://t.co/zD1wylNHJd adresi üzerinden kabul edilmektedir.
#Employment The Department of Near Eastern Languages and Civilizations at Harvard University invites applications for a preceptor in Modern Turkish.
https://t.co/T0bwZUVP4T
"Let's Use the Full-Text Search of the National Diet Library Digital Collections!" introduces the basics of how to use the full-text search function of the NDL Digital Collections. #ndlnewsletter#ndldigital
https://t.co/0EbPfqRPQv
Yapay zekâ neden halüsinasyon görüyor?
Çünkü “bilmiyorum” demesi öğretilmiyor.
OpenAI kendi makalesiyle şunu kabul etmiş oldu:
Çünkü “bilmiyorum” demesi öğretilmiyor; tahmin etmesi ödüllendiriliyor. Sistem doğru olmadığında bile susmak yerine cevap vermeye itiliyor. Kısacası mesele sadece veri hatası değil, sınav sistemi bozuk. Model gerçeği bilmediğinde bile boş kağıt vermek yerine özgüvenli yanlış üretiyor. İşte bu yüzden halüsinasyon, bugünkü LLM düzeninde istisna değil, beklenen sonuç.
Makale linki: https://t.co/fai6sEpa8q
I am pleased to share that my poster presentation titled “Embodied Cognition and Charismatic Authority in Ōmoto: Nao and Onisaburō Deguchi” has been accepted for presentation at the 2026 Annual Conference of IACESR, to be held in Brno, Czech Republic, on July 1–3, 2026.
The study examines the relationship between embodied cognition and charismatic authority in the Japanese new religious movement Ōmoto, with particular focus on the religious experiences and leadership roles of Nao Deguchi and Onisaburō Deguchi.
How can you find sources of information for Japanese Studies? This Japanese-language webinar will teach you basic skills for finding information that is useful for research in Japanese studies. For further information:
https://t.co/dJiJVW3aso