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小松浩
@kmhir
Sagamihara-shi Chuo, Kanagawa
Joined November 2009
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Posts
kmhir
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福原 伸治
@shinjifukuhara
about 12 hours ago
たしか藤子・F・不二雄先生がウゴウゴルーガを評価してくださっているという話を聞き、恐る恐るオファーしたら快諾していただきました。大変光栄なことで番組をやっていて本当に良かったことのひとつでしたね。先生にはドラえもんと番組キャラのトノサマがコラボした色紙も書いていただきました。
kmhir
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キングダムの民
@Mizkingdom
about 12 hours ago
説明しよう。うたコンJUICE=JUICE屈辱の大漁旗とは 2,019年4月2日放送のうたコンJUICE=JUICEのパフォーマンスは氷川きよしの楽曲で餅まき、ゴールデンボンバーの曲で令和のパネルを持ってるだけ、細川たかしの曲で旗振り、持ち歌披露が無いまま番組が終了した 。
#JUICEJUICE
#うたコン
Mizkingdom's tweet video.
kmhir
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ハルト
@Haru_fit_opt
25 days ago
シトラスの香りが好きなのはENFP共通っぽい pr
kmhir
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吉濱ツトム
@yoshihama_t
1 day ago
「発達障害人(特にアスペルガー人)が急激に増えた」理由の1つ。 昔(農業・工業): 一つの作業を黙々と、正確にやり続けるスキルが評価された。 今(サービス業): 空気を読み、臨機応変にマルチタスクをこなすスキルが必須になった。 社会の主な産業が変わったことで、俺たちの「苦手なこと」ばかりが要求される時代になり、特性が目立つようになっただけという側面もあるんだよね。
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終焉のK・B・A
@KBACAMP
バトルタグ#DICEK1164 構築HS(2015/4開始、2017/3に海賊ウォリで初レジェ、2019休止、2022/6復帰) 、キャンプ、ゲーム、読書、自炊飯、トイプーのころん、政治・時事も呟くので遠慮なくリムブロミュート VLOG⇒https://t.co/Jp4FLCqFZo
Blueleaf
@haohaaos
主にスタンダードとワイルド。ステッカー(スタンプ)が大好きです。時々、食ベ物や絵を載せます。
MOKOUTANMEN
@HS_mkutanmen
ハースストーン(mokoutanmen#1865) 第2回アスタラー杯優勝👑 第13回ぶんぶん杯3位
kmhir
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Yahoo!ニュース
@YahooNewsTopics
about 18 hours ago
【初代・峰不二子役の声優 死去】 https://t.co/G6Y2AybmME
kmhir
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松本浩代
@hiroyomatsumoto
2 days ago
2026 . 7. 16 本日でデビュー20周年! ついに人生の半分をプロレスラーとして過ごしました。 まだまだ意欲落ちることなくいられる環境に感謝します! そして、いよいよ明日は20周年記念大会! 吐く息一つ一つからでも自分の集中力が高まっているのを感じます! やったるぜ🔥
#ヒロヨ20th
#松本浩代
kmhir
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みっちゃん
@micchan_38
1 day ago
つんくさんがどピンクキティパンツ履いてる画像出てきてやばい
kmhir
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うさぎ♡
@nojiusaaa
1 day ago
ハロプロの歴史に残るトップレベルの迷曲(名曲)
nojiusaaa's tweet video.
kmhir
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7 SHADES OF S:EVEN®︎-シェイズオブセブン-/ボドサマ&TGFF出展
@7shadesofseven
1 day ago
「面白くないボードゲーム」の共通点 ポストがとても興味深かったので まとめてもらいました‼️‼️☺️ 以下、まとめです✨ 大きく分類すると、 以下のように整理できます。 ⸻ ① 作業感が強い 最も多かった意見です。 ただの作業になっている 同じことの繰り返し プレイヤーがいてもいなくても成立する 選択肢が少ない キーワード 作業ゲー ルーチン 単調 ⸻ ② 展開に変化がない 毎回同じ展開 2回目以降の驚きがない 違う景色が見えない 読めすぎる つまり 「毎回新しい発見があるか」 が重要という意見。 ⸻ ③ 序盤で勝負が決まる かなり多かったです。 序盤の差が最後まで埋まらない 挽回できない 脱落者が出る 消化試合になる つまり 負けている人にも最後まで希望があるか ということですね。 ⸻ ④ 終わり方が悪い これも多い。 面白さのピークを過ぎても続く ダラダラ長い 収束が悪い 消化試合 要するに 「一番盛り上がった所で終われるか」 ⸻ ⑤ 自由すぎる 意外と多い。 何をすればいいかわからない 着地点が見えない 自由すぎる 自由度は高いけど 目的が見えないゲームは面白く感じにくい。 ⸻ ⑥ ルールが難しい かなり共感されていました。 覚えられない 多すぎる 遊べない 説明書が読みにくい つまり ゲーム以前に遊べない。 ⸻ ⑦ インタラクション不足 暗に多かった意見。 一人で遊んでいる感覚 他人がいても変わらない つまり プレイヤー同士の関わりが薄い。 ⸻ ⑧ 無駄な待ち時間 作業だけが増える 待ち時間が長い ラウンドが長い ⸻ ⑨ 目標が見えない 勝ち筋が分からない 道筋が見えない 成長を感じない ⸻ ⑩ ゲーム展開が読める 最初から勝敗が見える この後こうなると分かる サプライズ不足。 ⸻ 逆に「面白いゲーム」の条件 これらを裏返すと、 毎回違う展開になる 作業ではなく選択がある 最後まで勝敗が分からない 負けていても希望がある 適切なタイミングで終わる 目的が分かりやすい ルールはシンプル プレイヤー同士の駆け引きがある リプレイ性が高い 毎ターン「考える楽しさ」がある ⸻ 7 SHADES OF S:EVENとの比較 このコメント群を見ていると、7 SHADES OF S:EVENには当てはまらない、あるいは対策されている要素も多いと感じました。 例えば、 49枚のカードが盤面になることで毎回盤面が変わる(展開の変化・リプレイ性) 共有の山札、盤面、手札を巡る読み合いがある(単なる作業になりにくい) 盤面移動とカード効果が絡み合うため、毎ターン判断が必要(選択の楽しさ) 基本ルールがシンプル 色が集まりにくくなっていく設計による逆転性 勝利条件が7色収集で分かりやすい(目標が明確) このポストは「面白くないゲーム」の特徴を集めたようでいて、実際には**「面白いゲームを作るためのチェックリスト」**として非常に参考になる内容ですね。
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kmhir
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田口隆祐(いわぬまPR大使)※8/1まで中分け
@taguchiryusuke
2 days ago
ランチパックを買いました このパッケージで1番残念な位置に 値札が貼ってありました
kmhir
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岸辺っち
@3dtJc
1 day ago
売れなかったナイスガールや 見つからなかった カントリーこぶしファクトリーが どうなったか体験してる 井上玲音や名門スクール出身の 段原がこのまま「何ものにもなれない」まま終わるならハロプロなんざ なくなってもいいんですよ アイドルは自分で曲を作れない だから「売れる」ことが使命 本能
kmhir
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本田隆/ 音楽ライター
@stayfree8969
2 days ago
ビートルズ最高だなと、「A Hard Day's Night」とか聴いていると必ず思い出すのが、初期こち亀に出てきたアイスキャンディー売りの日本語おじさん。
kmhir
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ミヤーオ宮本 HEAT UP
@MIYAMOTO_heatup
1 day ago
本日はミヤーオが配信します! ネパールのお話などなど色々話そうと思います! スペシャルゲストとは!?
#heatuppw
kmhir
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びえ
@ebi_billet
2 days ago
お絵描き🖼️🎨 デビュー戦の終盤で高野さんがアジャさんに向かって何度も放ったキックに心打たれました
#高野玲菜
#SENJO
#仙女魂
kmhir
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オニオンソフト
@onionsoftware
1 day ago
タイトーの筐体にはティルトがある…台を叩いたり揺らしたりすると即ゲームオーバーという厳しさ
#SpaceInvaders
#Taito
#1978
kmhir
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さいき
@31k1x
2 days ago
すごい客を見た。ラーメン屋で食券を買う金が無いからラーメンを喰わせろと主張する客。店主は食券を買ってと言うが、客はなんで食券に金を払わなくちゃいけないんだ、俺は食券じゃなくてラーメンが欲しいからラーメンを出せ、と。店主はラーメンが有料だからそのために食券を買ってと説明すると、続
kmhir
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504(レトロゲーム)
@game7650
1 day ago
#この地図でピンときたらゲーム好き
というタグが回ってきた。おおっと思ったのがゼビウスのマップ。大きめな1枚絵を少しずつ横にズラして、16エリアに縦分割されたもの。世界感を印象づけたことでしょう。 この手法はスターフォースやテラクレスタなどでも活用されましたね
#ゼビウス
#レトロゲーム
kmhir
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YUNA
@yu7girl
1 day ago
私が撮った玲菜めちゃ可愛いねん💜
#SENJO
kmhir
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ANSWER@DIMEノダ🍥
@breaklife
1 day ago
WRESTLE UNIVERSEに加入してから毎日仙女の高野選手のデビュー戦を見て涙を流しているのだが、 そういえば里村選手の引退試合をちゃんと見てないやと視聴してたら客席に高野選手を見つけてしまいキモオタのおじさんになってしまった
kmhir
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aro
@arohiro74
2 days ago
徳間書店から刊行された「テクノポリスムック プログラムポシェット」。テクノポリスから投稿プログラムだけを抽出したスタイルの隔月発行誌。PF-Xとは?少女ゆきとは?TEIJIROさん?TPM. COさん?とにかく毎回ワクワクして購読していた。
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