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koher
@koher
ソフトウェアエンジニア。 "Heart of Swift" を書きました。 "さんすうモンスター" を作っています。
Japan
Joined September 2009
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koher
@koher
23 days ago
算数でモンスターと戦うRPG「さんすうモンスター」を作りました!ゲームを遊びながら、広大な世界を冒険しているうちに算数が身に付きます。ひらがな・カタカナを読めれば、一人で学んでプレイ可。10年くらい前から何度もプロトタイプを作ってたけど、やっと形にできた~! https://t.co/lD0BnhhaGl
koher's tweet video.
koher
@koher
1 day ago
@u5_03
SlideKitよさそうだなと思ってる間に、AIでゼロから作れるようになってしまい、使うタイミングを逃してしまいました…。新幹線でスライド編集しようとしたら、トンネルでネットが繋がらなくてAIが使えず、初めてコード読んで編集しました😂
koher
@koher
1 day ago
@u5_03
@chooyan_i18n
こういう事例もあるんでできそうですね!この前の僕のスライドも結構派手に動いてたと思いますけど、動画埋め込んでたところ以外は全部コードでできてました。 https://t.co/iFTRdZ7kP7
スナガク | Codexではじめるエージェンティックコーディング
@suna_gaku
2 days ago
【朗報】Fable 5.2 に、「今の実力を見せつける最強の動画を見せて」と言ったら、びっくりする動画を出してきた。マジでクオリティが高すぎて、えげつない… 次元違うな、鳥肌立ったわ
suna_gaku's tweet video.
koher
@koher
1 day ago
@u5_03
@chooyan_i18n
この前紹介した「さんすうモンスター」は、2km x 3kmのオープンワールドでダンジョンとかモンスターとかも色々あるのに、アプリサイズ10MBです。タイトル画面に動画入れようかと思ったんですが、そうするとアプリサイズが倍以上になっちゃうので思いとどまりましたw
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Daiki Matsudate
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koher
@koher
1 day ago
@u5_03
@chooyan_i18n
RealityViewか(RealityViewなしの)RealityKitかは確認しないとわからないですが、すべてRealityKitですね。モデルもすべてコードで作られてるので、アプリサイズはすごく軽いです。
koher
@koher
1 day ago
@u5_03
@chooyan_i18n
別の事例で、AstraとOpusの作ったモデルの違いはこんな感じでした。これもSwiftのコードのみです。 https://t.co/bRHfksk9J2
koher
@koher
about 1 month ago
先々週から余ったAstraの枠で3Dの色んなアセットをコードで作らせてたんだけど、試しにOpus 5.5にもっと上手く作れるか聞いてみたら、しばらく取り組んだ後で「表現力ではっきり上回ったと思います」とドヤってきた。見てみると、それも納得の出来。左がAstra、右がOpus 5.5。
koher
@koher
1 day ago
@u5_03
@chooyan_i18n
Claudeの方がモデリングがうまい気がしていて、ゲーム実装込みですが、これくらいはワンショットで作れました。メッシュもアニメーションもSwift 100%です。 https://t.co/mbbOqR1KQt
koher
@koher
about 1 month ago
同じプロンプトで作らせてみたんだけど、Opus 5.5の圧勝という結果に。クオリティの桁が違う。順にOpus 5.5, Fable 5.1, 6 Astra, 6 Sol。Fable版は見た目は悪くはないけど、ゲームとしてはOpus版の方がおもしろそう。Sonnet 5.5も夜中から走らせてるけどまだ終わらない。見た感じ割とよさそう。
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koher
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たぬきち
@Tanuk_Ichi
5 days ago
反HPVワクチンキャンペーンを張った日本のマスコミと、それに屈した厚労省は世界の恥 お陰で大量の日本人女性たちが子宮や命を失う 誰も責任は取らない "世界の子宮頸がんの発症者は2050年までに24年比で20%増加し、死者は39%増えるとの推計を、米ワシントン大などのチームが7日までに米医学誌ネイチャーメディシンに発表した。対策が進んで発症率、死亡率は下がっていく一方で、人口増加を背景に患者や死者の規模は拡大する見通し。地域間格差も大きく、特にサハラ砂漠以南のアフリカが深刻だとした。 チームは予防接種の普及が対策の柱だと指摘した上で、対策のコストに加え「ワクチン忌避の広がりが厄介な壁だ」とし、日本の事例を紹介。13~22年に世論の圧力を受けて国が積極的な接種の勧奨を差し控えたと言及した。"
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koher
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sekkai
@sekkai
6 days ago
財務省官僚、相変わらず支離滅裂な思考すぎる。日本の薬剤供給が point of no return を超えて既に崩壊し、今現在外資系製薬会社からは見捨てられて新製品の日本での上市が見送られており、今辛うじて薬が手に入るのも製薬会社の皆さんの赤字度外視の責任感のみに依存していることを直視せえよ。
koher
@koher
8 days ago
iOS 27.2でSiriが賢くなったのあまり知られてなさそう。マルチターンの会話もできる。漢字の読み上げは微妙だけど。先週末、iOSアプリ開発者の集まりですら、実演したら驚かれた。 僕「新幹線のひかりは便によって停車駅が異なりますか?」 Siri「はい、列車によって停車するパターンが分かれています」 僕「どんなパターンがあるんですか?」 Siri「主に静岡・浜松に停車するパターンと、豊橋・岐阜羽島・米原に停車するパターンがあります」 僕「小田原に停車するのは?」 Siri「主に豊橋・岐阜羽島・米原に停車するタイプです」 僕「1日に何便くらいありますか?」 Siri「1日に上下線それぞれ15〜16便、約2時間に1本です」 僕「2時間に1本15〜16便だと24時間を超えませんか?」 Siri「私の説明が不正確でした。日中は2時間に1本ですが、朝夕の通勤時間帯には1時間に1本以上運行されています」
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koher
@koher
9 days ago
@taiyaki_ai3
ぜひ、全ステージクリア目指してみてください!
koher
@koher
10 days ago
"Pose de Jump"をリニューアルし、1-1から6-4まで24ステージに挑戦できるようになりました!!カメラで自分を写し、実際にジャンプしてプレイします。誤認識を避けるため、背景がシンプルな場所でのプレイ推奨です。また、怪我防止のため、安全な広い場所で遊んでください。 https://t.co/ACBXh5PLOc
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koher
@koher
11 days ago
try! Swiftのときに誘われてノリで
#kanagawa_swift
に参加したけど、企画も観光イベントも充実してて2日間楽しかった!!小田原も満喫できたし、かまぼこもおいしかった!ありがとうございました!!発表資料は独自のmacOSアプリとして実装していたので、公開方法を検討します。
koher
@koher
15 days ago
丸投げというのがコードを確認しないという意味ならそうですが、僕はソフトウェアエンジニアなので、感覚としてはAIという道具を使ってコーディングしている感じです。コードを見なくてもそれがどのように作られるかを考えていますし、それを元に指示を出しているので。なので、開発経験がなくても同じようにできるかはわかりません。
koher
@koher
15 days ago
勘違いされてそうなので明記しておきますが、これはエージェンティックコーディングで指示を重ねて一から作ったもので、AIにゲームを読み込ませてコピーしたのではありません。ポケモンの画像すら読み込ませてません。 「クローン」と言ったのは、練習アプリを作るために、まずは試合全体ができるものを作って場面を抜き出した方が簡単そうだったので、ポケモンユナイトを再現できるようなアプリを開発していたということです。 当初予定では仲間内だけで使うか、公開するならキャラや技・ルールも差し替えたものにする予定でしたが、サ終の話が出てきたので、これくらいなら作れそうだという例を示すために動画を投稿したものです。
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koher
@koher
16 days ago
ポケモンユナイト、人生で一番プレイしてきたゲームだし、eスポーツとしてめっちゃ盛り上がってたのに、まさかサ終とはショック。2が出なかったら、ゲームを再現実装して保全できないかな。最近、ユナイト練習アプリ(シュート練習みたいにラスヒ練習とかできるアプリ)を作ろうと思って、とりあえずクローンを作ってみてたんだけど、もっと時間をかければゲーム性はそれなりに再現できそうな気がする。権利関係さえクリアできれば…。
koher's tweet video.
koher
@koher
15 days ago
@h0z_9
3Dモデリング自体はAstraも上手なんですが、3Dのゲームとなるとイマイチなところがある印象ですね。3Dモデリングは↓このような手法を用いています。
koher
@koher
2 months ago
Blenderなどを使わず、Astraにコードだけで3Dモデリングさせる方法を試してたのですが、いい感じになってきたので記事にしました。AstraにRealityKit × Swiftのコードだけで作らせ、iPhone上で動作してます。 「Astra時代のコードファースト3Dモデリング」 https://t.co/lxvc2rLGHO
koher's tweet video.
koher
@koher
16 days ago
ポケモンユナイト、人生で一番プレイしてきたゲームだし、eスポーツとしてめっちゃ盛り上がってたのに、まさかサ終とはショック。2が出なかったら、ゲームを再現実装して保全できないかな。最近、ユナイト練習アプリ(シュート練習みたいにラスヒ練習とかできるアプリ)を作ろうと思って、とりあえずクローンを作ってみてたんだけど、もっと時間をかければゲーム性はそれなりに再現できそうな気がする。権利関係さえクリアできれば…。
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koher
@koher
15 days ago
ゲームを読み込ませてコピーさせたわけではなく、エージェンティックコーディングでやり取りを重ねて一から作ったので、Codexでも同じように作れただろうとは思います。Claudeを使ったのは、経験上3Dの扱いがOpusの方が上手かったからですね。ちなみに、3Dモデルを作るに当たって、AIにポケモンの画像を読み込ませるなどもまったくしていません。
koher
@koher
15 days ago
@dgwamtapwgjp
AIで丸ごとコピーしたとかではないです。元々クローンを作りたかったわけではないので、アプリは一から開発しています。詳しくは↓をご覧ください。
koher
@koher
15 days ago
仮にこれをオープンソースにしたり、アプリとして公開できるとしたら、いくつかのパターンが考えられます。 一番簡単なのは、キャラを全部オリジナルにして、ユナイトと似た新しいMOBAとすることです。キャラ以外にも、ファームしてエナジーを集めゴールに得点・破壊することの特許を株ポケとテンセントが持ってるので、そのあたりのルールも変える必要があります。その上で、個人がMODやfork等で、よりユナイト風にして楽しむとかはできるかもしれません。 より理想的な形は、株ポケと何らかの交渉ができて、ユナイトの保全活動としていくらかの許可をもらえることです。もし交渉の機会を持てるなら、ポケモンを使うのは無理でもルールの部分は認めてもらうなどはあり得るかもしれません。 そもそも、もしもユナイト2が計画されているなら邪魔をしてしまいかねません。エオスクラウンやユナイト最終日にユナイト2の発表とかもあり得るので、オープンにできるとしても4月以降になるでしょう。 あと、「クローン」というのは、ユナイトを丸ごとコピーしたということではありません。ラスヒとか技管理とかを練習するアプリを作る土台として、ユナイトと似たゲームを試合丸ごとプレイできる形で作っていたという意味です。仲間内で使えればよかったので公開するかもわからなかったし、オリキャラにしたらどれが何のキャラかわからなくなってしまったので、とりあえず仮でキャラもユナイトに寄せていました。開発自体も、ゲームをコピーする特殊なことをやっているのではなく、ソフトウェア開発で一般的なエージェンティックコーディングの手法を用いて一から開発しています。
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koher
@koher
15 days ago
@okottemouse
クローンという言い方が紛らわしかったですが、ゲーム自体をAIに読み込ませて作ったわけではありません。エージェンティックコーディングは行っていますが、一般的なアプリ開発の手法で開発しています。
koher
@koher
15 days ago
仮にこれをオープンソースにしたり、アプリとして公開できるとしたら、いくつかのパターンが考えられます。 一番簡単なのは、キャラを全部オリジナルにして、ユナイトと似た新しいMOBAとすることです。キャラ以外にも、ファームしてエナジーを集めゴールに得点・破壊することの特許を株ポケとテンセントが持ってるので、そのあたりのルールも変える必要があります。その上で、個人がMODやfork等で、よりユナイト風にして楽しむとかはできるかもしれません。 より理想的な形は、株ポケと何らかの交渉ができて、ユナイトの保全活動としていくらかの許可をもらえることです。もし交渉の機会を持てるなら、ポケモンを使うのは無理でもルールの部分は認めてもらうなどはあり得るかもしれません。 そもそも、もしもユナイト2が計画されているなら邪魔をしてしまいかねません。エオスクラウンやユナイト最終日にユナイト2の発表とかもあり得るので、オープンにできるとしても4月以降になるでしょう。 あと、「クローン」というのは、ユナイトを丸ごとコピーしたということではありません。ラスヒとか技管理とかを練習するアプリを作る土台として、ユナイトと似たゲームを試合丸ごとプレイできる形で作っていたという意味です。仲間内で使えればよかったので公開するかもわからなかったし、オリキャラにしたらどれが何のキャラかわからなくなってしまったので、とりあえず仮でキャラもユナイトに寄せていました。開発自体も、ゲームをコピーする特殊なことをやっているのではなく、ソフトウェア開発で一般的なエージェンティックコーディングの手法を用いて一から開発しています。
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koher
@koher
15 days ago
仮にこれをオープンソースにしたり、アプリとして公開できるとしたら、いくつかのパターンが考えられます。 一番簡単なのは、キャラを全部オリジナルにして、ユナイトと似た新しいMOBAとすることです。キャラ以外にも、ファームしてエナジーを集めゴールに得点・破壊することの特許を株ポケとテンセントが持ってるので、そのあたりのルールも変える必要があります。その上で、個人がMODやfork等で、よりユナイト風にして楽しむとかはできるかもしれません。 より理想的な形は、株ポケと何らかの交渉ができて、ユナイトの保全活動としていくらかの許可をもらえることです。もし交渉の機会を持てるなら、ポケモンを使うのは無理でもルールの部分は認めてもらうなどはあり得るかもしれません。 そもそも、もしもユナイト2が計画されているなら邪魔をしてしまいかねません。エオスクラウンやユナイト最終日にユナイト2の発表とかもあり得るので、オープンにできるとしても4月以降になるでしょう。 あと、「クローン」というのは、ユナイトを丸ごとコピーしたということではありません。ラスヒとか技管理とかを練習するアプリを作る土台として、ユナイトと似たゲームを試合丸ごとプレイできる形で作っていたという意味です。仲間内で使えればよかったので公開するかもわからなかったし、オリキャラにしたらどれが何のキャラかわからなくなってしまったので、とりあえず仮でキャラもユナイトに寄せていました。開発自体も、ゲームをコピーする特殊なことをやっているのではなく、ソフトウェア開発で一般的なエージェンティックコーディングの手法を用いて一から開発しています。
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koher
@koher
16 days ago
@h0z_9
ありがとうございます。Claude Codeを使って開発しています。
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