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Komugi
@komugi_dev
Solo Indie Game Developer | JP/EN | Unity |
#実験的ゲームデザイン
|
Tokyo
Joined November 2024
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138
Posts
Komugi
@komugi_dev
about 1 month ago
最近unityからgodotに移行するか迷ってるのでgodotで試作してる この記事の結論と同じでコンパイル時間短い=テストプレイがしやすい=磨きあげしやすいなと感じてる リッチな表現が必要ならならunrealもあるし、会社だと全員の学習コストを考えたりするけど、個人的に作るゲームの規模的にもunity使う理由がなくなりつつある
あさまど|個人ゲーム制作
@asamado_tw
about 1 month ago
人によってはゲームが完成するかしないかの違いを生むぞこれは→「コンパイルにかかる時間は、Uniyでは15.4秒なのに対し、Godot Engineでは0.31秒」 ゲームエンジンUnityとGodotの両方で「同じゲームを2つ作ってみた」開発者あらわる。迷うのでどっちでも開発、豪快比較 https://t.co/OgYKryXWqx
Komugi
@komugi_dev
about 1 month ago
どんどん日本のインディーを(が)盛り上がっていってほしいな!もりさんだけに
もりみちはる@SHUEISHA GAMES
@moritsuu
about 1 month ago
【企画の持ち込みを常時受け付けます】 集英社ゲームズのクリエイター投資型のパブリッ��ング事業について、大きな見直しを行いました。 今まではコンテスト、スカウティングが中心となっておりましたが、企画持ち込みを「常時」受け付ける体制にしました。 ゲームクリエイターズCAMPと連携した「専任の担当チーム」がゲームクリエイターの皆様の��口として向き合わせていただきます。 法人の企業様、スタジオ、個人や少人数のチームなど幅広い範囲での持ち込みを歓迎しますし、企画に応じた資金/支援を提案いたします。 創業から5年が経ち、パブリッシングのあり方も全面的に見直します。 私共は「共に作るパブリッシャー」として、ゲーム作りに向き合って参ります。 作ったゲームを宣伝とパブリッシングだけやって欲しいという方もいらっしゃると思いますが、開発環境や流通がオープンになり、ゲームが大量に世に発表される今の時代の中で「良いゲームであれば売れる」ということもなかなか難しくなってきています。 「商業的な成功」に向けて、クリエイターさんが大事にしたい「ゲームコンセプト」を真ん中に据え ・完成するにはどういう体制が必要なのか、売ってい��ためにはどういう準備をすれば良いのか ・ユーザーさんに発見してもらうためにはどういうキービジュアルやアートを整えていくべきか ・グローバルのマーケットに広げていくためのゲーム自体の品質管理、翻訳の品質管理をどう進めていくべきか 共に作品を作り上げていくという想いと思いを真ん中に チーム作り、資金、マーケティング、渉外、ローカライズ、品質管理まで一気通貫のサポートを進めてまいります。 採択させていただくまで、支援が開始した後も、超えていただくべき基準やハードルはあります。「やりたいことを支援する」はもちろん大事にしますが、「やるべきことをしっかりやる」も一緒に向き合っていただきたいという想いです。 全てのゲームクリエイターの皆様にピッタリと合う仕組みではないかと思いますが、私共はゲームクリエイターの皆さんが様々なイベントやアワードなど「ステージ」に上がって頂くことを目指しますし、結果としての商業的な成功を目指します。 そんな想いに共感をいただける共に走り出すクリエイターを探しています。 世界へ届け��い「思い」と共に、最初の一歩を私たちと踏み出しませんか? ご不明点などありましたら、お問い合わせフォームへのご質問はもちろん、BitSummitなどイベント会場で弊社社員に遠慮なくお声がけくださいませ。
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komugi_dev
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たかぼーソフト@Edge3開発中
@takabosoft
about 1 month ago
ドット絵エディターEdge3のSteamページを公開しました。 https://t.co/nzgZDhHB7a 現在アーリーアクセス版リリースに向けて最終調整を行っております。興味のある方はウィッシュリスト登録を何卒よろしくお願いいたします。
Komugi
@komugi_dev
about 1 month ago
@FruEnji
感想ひじょーに励みになります!プレイもしてくださりありがとうございます!
Komugi
@komugi_dev
about 2 months ago
5分ぐらいでサクッと遊べるのでよかったら遊んで感想をいただけると!https://t.co/mxDpVUZpgg
Komugi
@komugi_dev
about 2 months ago
はじめてGodotを使って短編スライドパズルゲームを作りました!もうちょいやりたいことはあったんだけど、締切までに出来たものが実力ということで……! 個人的にはEditor操作をほぼしないで作れるのがAIとの親和性が高くて良かったです!
#GJGJ2026
komugi_dev's tweet video.
Komugi
@komugi_dev
about 2 months ago
参加したので、頑張ります! Godot使うの始めてなので、シンプルなパズルかインクリメンタルゲーム作ろうかなと思ってます
Godot Japan
@godot_jp
about 2 months ago
開始です!
#GJGJ2026
Komugi
@komugi_dev
2 months ago
めっちゃ素敵!ちゃんと遊んでるっていうのが伝わってきた!次回があればいれてもらえるようにがんばる
ラズ
@Raspberly
2 months ago
Unity 1週間ゲームジャム 第35回 お題「うら」の人気or評価の高い37作品をリール動画としてまとめました。 「unity1week #35 Reel」 https://t.co/sMM9yXZ2eq
#unity1week
Komugi
@komugi_dev
2 months ago
@frenchbread1222
自動生成があることでとっかりが出来て、使っていて楽しかったです!
Komugi
@komugi_dev
2 months ago
TLに流れてきたPyxel Composerというソフトを使って、ダンジョンRPGの最初の冒険のはじまりに流れるような曲のイメージでさくっと8小節作ってみた(自動生成を少しアレンジを加えただけ) 指定した範囲をループ再生したかったけど操作がどうやればいいのか分からなかった。久しぶりに作曲(と言ってもよい?)をしたけど、曲作りには独特の楽しさある
komugi_dev's tweet video.
komugi_dev
retweeted
ゲーム���ーカーズ
@GameMakersJP
2 months ago
『GDC 2026』講演の動画・資料200本以上が「GDC Vault」で無料公開 https://t.co/Wb9FeWJEfZ 『PEAK』を扱った講演のアーカイブ動画や、『デススト2』を取り上げた講演のスライド資料などを無料で閲覧できる
Komugi
@komugi_dev
2 months ago
ポケモンチャンピオンズマスター到達! 構築をすぐ試せるのが◎ 対戦のテンポ感も◎ ポケモン対戦3DSぶりにやったけど楽しめたよ
Komugi
@komugi_dev
2 months ago
チャンピオンズはじめた。孵化厳選が必要ないのいいね!欲を言えばBGMにバトレボのほしかった
komugi_dev
retweeted
Godot Japan
@godot_jp
2 months ago
Godot Japan GAME JAM 2026 のページを公開しました。 参加フォームは来週公開予定です。 スポンサーより優秀賞・佳作に賞金をお出しします! (キャラクターはGodot日本コミュニティ をモチーフとしたキャラクターです) https://t.co/2yTUPMTcxR
Komugi
@komugi_dev
2 months ago
今更ながら読んだ。原書は2015年なのか。 哲学でいう���ラントのようにすべてのゲームデザインはスーパーマリオブラザーズの脚注にすぎないのかもななんて思ったり。 あとは人と遊びの間にある物理的なインターフェースのアップデートをデザイナー自らできると新しいジャンルを創発させやすいんだろうな
Komugi
@komugi_dev
3 months ago
脳のシナプスをモチーフした倉庫番 https://t.co/8PwPlTPHFZ
Komugi
@komugi_dev
3 months ago
#���ーム制作フォトビひ
ろば パズルで遊びあるゲームを作ってます! ・1人用マルバツパズルゲーム ・パズルベースの古典的ローグライク ・脳のシナプスをモチーフした倉庫番 ・猫と一緒に解く倉庫番ライク
Komugi
@komugi_dev
3 months ago
パズルベースの古典的ローグライク https://t.co/xDjUlZrS3k
Komugi
@komugi_dev
3 months ago
1人用マルバツパズルゲーム https://t.co/vHi1XHl1yX
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