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田中哲郎
@lemonade0428
某アニメ会社を経て、現在フリーのアニメ演出兼CG屋です。 「TRIGUN STARGAZE」 CGレイアウトスーパーバイザー/ep9 演出 映画「アイの歌声を聴かせて」CG演出&ディレクター 演出兼CGディレクター等 「ダンまち4」ep12「レールガンT」ep23、24/「ダンまち2」OP/「インデ3」OP2 他
Joined March 2010
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lemonade0428
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ててつろう
@craftcapitallab
29 days ago
楽しい🥹 やっぱサビには、わけわかんない飛び回るカットが必要ですよね。 背景の送りがあっていないけど、これはそもそも本番BGをつくってワークつけてしまえばそれでいい気がする。どうせ2Dワークなので。 ラストの表情。なんかいいんじゃない?☺️ ------------------------------------ seedance2.5 from #renoiseai
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lemonade0428
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ててつろう
@craftcapitallab
3 months ago
【メイキングてきなやつ】 本作は、seedance2.0の性能実験を兼ねているので、その検証用として、各ショットのリファレンス内容を公開いたします🥹 また、ツリーに -
#Tapnow
でのキャンバス - 一部のショッ���のprevis動画のデータ 等も、シェアいたしますので、ガイドラインご確認の上、どうぞ、検証にお使いくださいませ! ---------------------- おもに、 ① previs ② 描きコンテ ③ 普通のリファレンスのみ のショットがあります。 コンセプト的に重要なものは、① それ以外は、③から始まって、思うようにいかないものは①を行う。という流れで試していきました。 ---------------------- ②のコンテベースは、現状内容は反映されますが、��イアウトまでは固定できない印象です。 一方で、①はレイアウトとお芝居を固定できますが、 キャラや背景の一貫性にまだ、過大が結構残っています。 ③は当然レイアウトもお芝居も文字ベースでのコントロールしかほぼできません。 観ていただければ、それぞれのショットで、上手くいっている点、そうではない点が、結構わかるかと思います。
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田中哲郎
@lemonade0428
4 months ago
今、AIでどれくらいできるのか、従来のワークフローとハイブリッドで、実験的にやってみました。
ててつろう
@craftcapitallab
4 months ago
ショートアニメ『LOVE LETTER GIRL』 女の子が、男の子にラブレターを渡すだけの青春(?)アニメです🥹 どうぞご覧くださいませ! TapNowさんに、クレジットをご提供いただきました。 後日、ワークフローとメイキングも公開いたします!
#TapNow
@TapNow_AI
@TapNow_JP
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lemonade0428
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ててつろう
@craftcapitallab
4 months ago
ここ数日、「3DCGが死ぬ」論争をよく見かけますね。 ------------------ 話題が、広がる根底にあるのは、��ぼくらは、これからも3DCGの技術で食べていくことができるんだろうか??」という不安なのかなと思います。 映像業界は確かにわかりませんが、そもそもの3Dデータを必要とする需要���体は、エンタメ、実産業問わず、ますます増えるんじゃないかな?という気もします。もちろん、AIの補助は、必須になっていくと思いますが、、、業界のパイ自体は、まだまだ増えるんじゃないかなと。 一方で、個人のスキルとして見た場合、3DCGに限らず、デジタル産業における職人的な技能は、"ほぼ"すべて通用しなくなる。とも、思っています。 ポジショントークのようなところは、あるのですが、それを認められるようになるまでは、結構苦しかったです。学生の頃も入れると、20年近くがんばって取り組んできたものでもあるので。 しかし、それを認めたことで、個人的には、楽になったというか、むしろ、たのしくなりました。 そもそも3DCGというおもちゃで遊び出したきっかけを思い出したといいますか、、、 ------------------ もし��同業の方。特に、ご一緒したことのあるような同僚の皆様の中に、漠然と将来に対する不安を抱い��いる方がいらっしゃったら、気軽に、メールや業務でつながっているチャット等で、ご連絡ください。 わたしでよければ、是非お話ししましょう🥹 ------------------ 職人的な技能は、"ほぼ"すべて通用しなくなる。 という不安を煽るようなことも書きましたが、 一方で、現在は、その知識や経験が、活きるフェーズでもあると思います。 そして、再三、他のポストでも書いてもいるのですが、「AIでの創作は、めちゃくちゃ楽しいよ!」ということも、もっと伝えたいです。これはプロとかアマとか関係なく、全ての人にやってみてほしい🤣
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HIRO┊フェイシャル アニメーター
@Mr_ZigZagMan
ハリウッド映画のCGクリエイター🍿 ヘッダーは全て関わった作品。主に顔の動きを作るアニメーター。Marvel•Disney•NetFlix作品を手がける制作スタジオ在籍。アニメーション技術と知識をまとめたアプリ作ってます。学びたい方はこちら→@AnimSpot — カナダ生まれ日本育ちニュージーランド在住🇳🇿
熊本周平 Shuhei Kumamoto
@bearshu
CGアニメーション・プリビズ制作会社 BIGFOOT 代表兼CGアニメーター・CGアニメーションSV。 映画・T���・ゲーム・CM中心にお仕事中。英・仏語勉強中。Maya の HIK 絶対撲滅委員会会長。
中村 幸憲
@shockerNY
���ニメーションのCG屋さん。 『魔女の谷の夜』 『ALL YOU NEED IS KILL』 『真・侍伝 YAIBA』 『ロードオブザリング ローハンの戦い』 『君たちはどう生きるか』 『アーヤと魔女』 『毛虫のボロ』 頻繁に酒を飲みます。
田中哲郎
@lemonade0428
6 months ago
seedance2.0を使用して、カメラマップという、しちめんどくさい作業を簡略化する実験。
ててつろう
@craftcapitallab
6 months ago
【誰も不幸にならない(?) AI×3D背動の提案】 PolloAI(
@PolloAIJP
)さんがクレジット提供してくださったので、seedance2.0を使用して、アニメの3D背景の実験をしました。 (PR) ------------------------------------------------------------ ▼アニメで、背景を3Dカメラワークで動かしたい場合 ------------------------------------------------------------ 既存の方法としては ✅①カメラマップ ✅②3DBG の2種類の方法を現在とられています (呼び方はスタジオによって違うと思いますが、、、) ①は、美術さんに何枚か書いてもらって、それをカメラマップ(プロジェクションマップの容量)でモデルに張り付ける方法。 ②は、美術ボードに合わせて、CGスタッフが、一生懸命ルックを美術タッチの見た目に合わせる方法です。 ----------------------------------------------- ▼それぞれの方法の、メリットデメリット ----------------------------------------------- ✅①のカメラマップは 美術ルックをしっかり再現できる一方で、 カメラワークの制限があり、基本1カット1点ものになります。また、BOOK枚数が非常に多くなったり、解像度が大きくなりすぎて美術作業はとても大変になりがちで、貼り付けるための細かいセ��トアップ、テストを行うCGスタッフも大変かつ、クリエイティビティの無いただの翻訳作業になってしまいます。 要するに、つまらないw ✅②は3DBGは、 カメラワークの自由度が高い一方、 CG作業のルックディベロップメント作業(見た目をつくる作業)が、とても大変で、ものすごい工数がかかります。そのわりに、ちゃんとした美術ルックにならないことが多いです(技術次第)。 昨今のCG技術の発展で、②の方法はだいぶ良くなりましたが、、、、 ------------------------------------ ▼AIを使用した3D背動のフロー ------------------------------------ ①のカメラマップに近いですが、 1,3Dでprevisとして、カメラワークを決める 2,1をもとに、数枚Loを出し、美術で2Dの背景作業 (3,今回はprevisの木に、引っ張られすぎるため、モデルを簡略化) ���、previsムービーと、2Dの背景画像を使ってseedance2.0で動画化。 の流れです。 間のめんどくさい工程をAIに任せて、 CGスタッフは、カメラワークとレイアウトに集中し、美術スタッフも、膨大な枚数や解像度で描かなくて済み、アートワークに集中しましょう! という発想です🥹 ---------------- ▼現状の課題 ---------------- とはいえ、手放しに、これでいける!!というものではないので、現状の課題をいくつか記載しておきます - カメラワークの完全な一致は難しく、現状ガチャ - 早い動きのところの溶けは未だに存在する (だいぶ改善はしている) - 撮影フレーム外の余白まで含めた解像度の生成ができない。(16:9の中に一回り小さい撮影フレームを入れれば可能ですが、解像度が低くなる) - 作例では、木の回り込みが、90°くらい足りておらず、途中からSLっぽくなっている。これは2枚目と3枚目の背景画像で、同じ形の枝葉があり、そこでミスっていると思われます。 (クレジット不足で是正できず、手前の木がなければ、かなり精度は高い) - 現状、上記のよ��な問題を細かく調整していこうとすると、カメラマップのオペレーション工数と同じくらいAIのオペレーション工数がかかる可能性大�� - あとは、ローカル生成だとしても、seedance2.0がAPI経由になので、プロジェクトによってはNGになる可能性も。オープンソースで同等以上の性能のモデルが出てきてくれることに期待、、、! ----------- ▼まとめ ----------- 個人の制作では、すでに申し分ないのですが、商業ベースで行う場合は、まだボトルネックになりそうな部分がチラホラあります。 とはいえ、時間の問題で、年内には、有効な事例が出てくるんじゃないかな?と予想します。 個人的には、意図をもったクリエイティブなところは人間の手で、それ以外のところはAIで行うことで、現場の負担を減らしつつ、楽しい仕事になればいいな!と願うばかりです🥹 ※作例では、キャラと参照用の背景画像の作成にもAIを使っています
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lemonade0428
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ててつろう
@craftcapitallab
6 months ago
✅ショートアニメ『おささった』 Seedance 2.0 × Lovart コンテスト参加作品です 北海道民、及び一部東北民だけが、使える、最強の防衛魔法(方言)『〇〇ささった』をご存じでしょうか? --------------------------------- 意図せずボタンを押してしまった時などに、 「押ささった」と使うのですが、「間違えて押しちゃった」とは明確にニュアンスが違います。おそらく標準語で言い換えることは不可能です🤣 自分はわざとでも、間違いでもなく、偶然、勝手に、ひとりでに、なんもしてないけど、、、! 「押ささった」状態になったです🥹 「一切の過失、責任は、こちらにございませんが?」 というスピリットで、発せられる言葉ですw 今日から皆さん使っていきましょう🤩 ※なお、作中の「ゆんちゃん」の使い方は、一般的ではありません🤣 --------------------------------- たくさん、クレジット使えて、楽しかったです! Lovartさん、コンテスト運営の皆さん、ありがとうございます~🙇
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lemonade0428
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ててつろう
@craftcapitallab
6 months ago
やばい、、、楽しすぎます! 秋までに各自、踊りを練習しておくように🤣🤣
#QuickMagic
#seedance2
#SANMA
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田中哲郎
@lemonade0428
7 months ago
オートモーフ、アングルモーフといった、2Dの嘘を無理やり3Dでセットアップする作業が不要になる時代がきそうです。
ててつろう
@craftcapitallab
7 months ago
seedance2.0で、フェイシャルテスト。 ①アングル変わっても2Dキャラ、3D顔にならない! →3Dキャラは、アングルによって、顔を変形させないと2Dにできないのですが、それが完全に必要なくなっている、、、😱😱😱 ②大まかな表情芝居もprevisで指定できる →瞬き、��ーフブリンク、口のちょっとした開け閉め、口角の引きなどは効く。ただ、瞼の微妙な動きとかは来ない(ちょっとアニメーター泣かせかも) →デフォルト表情は、リファレンス画像から来てるっぽい ③コマ打ちも、ほぼそのままきてる! →2コマ打ちと3コマ打ち混ぜたのですが、それぞれ反映できている アニメーター側で、どこまでコントロールするか、どこからはしないか。 まずは、そのラインを見極めたい🥹 ※右下が、previsとしてつくったフェイシャルアニメーションです。フェイシャル仕込んだモデルは、仕事でしかなくて、10年前くらいに個人でつくったモデルをひっぱりだしてきました、、、🤣
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田中哲郎
@lemonade0428
7 months ago
編集の練習や理論の検証するために、AIで素材をつくれるというのは、とてもいい時代になりました。 これは、前半、裏拍にトップスピー���の回転をあてて、後半は、音にあてる。という実験。 そして歌詞はダジャレw
ててつろう
@craftcapitallab
7 months ago
すごいバカバカしい曲をつくってしまった🥺 それでは聴いてください🌀 エンドレスで聴いてください🌀 『ぐるぐるぐる☆Girl』
#Hailuo
@Hailuo_AI
【PR】
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lemonade0428
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『TRIGUN STARGAZE』アニメ公式|好評配信中!/トライガン・スターゲイズ
@trigun_anime
7 months ago
◤ The journey goes on… LOVE & PEACE!! ◢
#TRIGUN
STARGAZE 完結記念ビジュアル到着📷 応援ありがとうございました! 各配信プラットフォームにて全話配信中! 何度でもお楽しみください📷 https://t.co/IIW6Zp5QAZ
#トライガン
lemonade0428
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オレンジ🍊BEASTARS & Trigun Stargaze
@cg_orange_inc
7 months ago
���新話をご覧いただいた皆さま、 そして最後までご一緒くださり、誠にありがとうございました。 2017年に内藤先生とお話ししたところから始まった本企画。長い準備と研鑽を経て、2023年、そして2026年の放送へ。 オレンジが積み上げてきたアニメーションのすべてを、この作品に込めました。
lemonade0428
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『TRIGUN STARGAZE』アニメ公式|好評配信中!/トライ���ン・スターゲイズ
@trigun_anime
7 months ago
◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢
#TRIGUN
STARGAZE ご視聴ありがとうございました ◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢ 感想は
#トライガン
でポスト 次週「MARTYR」 3月14日(土)23:25放送!
lemonade0428
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内藤泰弘/YasuhiroNightow
@nightow
7 months ago
もう、ひとりじゃない。ひとりじゃなさすぎる…!!
#トライガン
#TRIGUNSTARGAZE
田中哲郎
@lemonade0428
7 months ago
今晩放送の 『
#TRIGUN
STARGAZE』第9話 演出担当させていただきました! どうぞよろしくお願いいたします!
『TRIGUN STARGAZE』アニメ公式|好評配信中!/トライガン・スターゲイズ
@trigun_anime
7 months ago
◥◣明日 3/7 (土) 23:00~最新話放送◢◤ 『
#TRIGUN
STARGAZE』第9話 あらすじ・先行カット公開! 「REUNION」 ▼あらすじはこちらから https://t.co/wBESLoAU5L
#トライガン
lemonade0428
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オレンジ🍊BEASTARS & Trigun Stargaze
@cg_orange_inc
7 months ago
⇨─────────────── オレンジ 2026年4月 入社 新卒・未経験者向け採用、開始 ─────⇨ ⋲🟠⋺ ─────── アニメーションと。 キャラクターと物語と向き合いたい方、 ぜひオレンジへ。 ここは 「そんなことまで出来るのか」と 思わず声が漏れる場所には⬇️
lemonade0428
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タムラコータロー
@kaiinu
8 months ago
次回のトライガン・スターゲイズ8話、演出担当しました ニコ兄〜!
#トライガン
#TRIGUNSTARGAZE
lemonade0428
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吉浦康裕
@yoshiura_rikka
8 months ago
これは素敵なダンス!
#アイの歌声を聴かせて
田中哲郎
@lemonade0428
8 months ago
@DoGA_CGanime
興が乗れば…🤣 ひとまず2話目は着手してます!
田中哲郎
@lemonade0428
8 months ago
娘が生まれたので、ひな人形を買う →AIで動かしてみたらお手軽ストップモーションができた →antigravityで、脚本つくってみたら、12話分ができた →1話からシリーズをつくってみる(←今ここ)
ててつろう
@craftcapitallab
8 months ago
🌸おひなちゃん🎎 第1話🌸 立春ですね。昨年、娘が生まれた我が家には、初めてのお雛様がご降臨なされました🥹 ちょっぴり、毒舌でワガママなひな人形『おひなちゃん』の物語、ここに開幕!
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lemonade0428
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ててつろう
@craftcapitallab
8 months ago
🌸おひなちゃん🎎 第1話🌸 立春ですね。昨年、娘が生まれた我が家には、初めてのお雛様がご降臨なされました🥹 ちょっぴり、毒舌でワガママなひな人形��おひなちゃん』の物語、ここに開幕!
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