rapaziada vamo ler o artigo? é 20h só a missão principal, e as side quests são +20h e uns picados.
O game todo vai dar quase 50h se vc for rápido. Pra mim por exemplo serão umas 65+ pq vou ficar fazendo bobagem, então.. safe
Mt gente n sabe mas o frame que ele ta triste no vídeo sobre o nascimento do filho dele era ele explicando que ele perdeu seu primeiro filho antes de nascer e como isso afetou ele psicologicamente.
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Devs preguiçosos!?
Muita gente fala: "Faz o jogo com opção de primeira e terceira pessoa."
Um contexto sobre isso:
Muita gente não sabe, mas uma animação de alta qualidade, mesmo uma "simples", pode demorar semanas para ser feita. As mais complexas, meses.
E, pra começo de conversa, animar somente os braços tem um custo e um tempo de produção bem menores do que animar o corpo todo. Esse é o primeiro ponto.
Com isso em vista, mesmo levando em consideração que o dev tenha dinheiro e recursos humanos pra fazer isso, as animações não podem simplesmente ser feitas pra terceira pessoa e adaptadas pra primeira.
Por quê?
Porque animações em terceira pessoa normalmente não têm o mesmo nível de detalhes finos necessários em primeira pessoa, principalmente nas mãos e nos dedos, por exemplo.
Ou seja, muitas dessas animações praticamente têm que ser feitas em dobro. Lembram do tempo e do custo de produção que mencionei?
Beleza, o estúdio meteu o louco e vai adaptar mesmo assim... Aí vem mais uma coisa: toda a parte de programação também precisa ser adaptada. Distância de coleta de itens, hitboxes, sistema de pulo (se tiver), uso de armas, interações e por aí vai uma infinidade de outras coisas.
"Tá, Max, mas um cara fez um mod e está funcionando."
Sim. Tem mod que, de base, funciona ok. Mas, em nível de lançamento comercial, não é tolerada a mesma qualidade de adaptação de um mod.
Por exemplo: se sai um mod e ele está "ok", o público ovaciona o feito. Mas, se a adaptação de câmera sai "de fábrica" apenas "ok", a crítica cai pesada.
Isso acaba pesando muito na decisão de um estúdio.
Imagina só: o estúdio resolveu praticamente dobrar parte da produção pra fazer isso, mas não é um estúdio capaz de entregar qualidade AAA. Passa 2 ou 3 anos desenvolvendo o jogo, lança e acaba sendo criticado justamente por algo que tentou entregar pra comunidade.
Entendem?
Em resumo, pensem que um jogo que se adapte perfeitamente entre primeira e terceira pessoa praticamente precisa ser "feito duas vezes" em vários aspectos. E, pra que isso fique realmente bom, é preciso muito recurso, tempo e gente especializada.
O processo de desenvolvimento de um jogo é infinitamente mais difícil do que 90% das pessoas imaginam.
Tem até um jargão que diz: "O mais fácil de fazer um jogo, não é fazer o jogo em si."
Difícil mesmo é lidar com as partes burocráticas, tempo escasso, recursos limitados, orçamento, prazos e por aí vai.
Muita gente esquece que fazer um jogo é como tocar uma obra de construção. Tem gestão de recursos, prazo, funcionários, burocracias infinitas, problemas inesperados e uma porrada de outras coisas acontecendo ao mesmo tempo.
No final, nem sempre é uma questão de "o dev não quis fazer" ou "é preguiça".
Às vezes, é simplesmente uma questão de escolher onde colocar o tempo e o dinheiro disponíveis pra conseguir terminar o jogo.
Esse texto é só pra contextualizar um pouco sobre esse tópico que, vez ou outra, acaba surgindo.
Servidores do Xbox estão com problemas massivos há mais de 12 horas, impedindo milhões de jogadores de acessar seus jogos digitais, inclusive os offline.
Isso aconteceu apenas três dias depois da PlayStation cair por horas e apresentar problemas semelhantes, provando mais uma vez que o "futuro totalmente digital" é uma fraude. Pelo menos a Xbox se pronunciou sobre os problemas, diferente da PlayStation que, como sempre, ignorou tudo. O pior da queda da Xbox é que está afetando até jogos em disco físico, já que o sistema de verificação de licença (pra provar que você realmente comprou o jogo que comprou [?]) é bem mais rigoroso que o da PlayStation, te impedindo de jogar sem conexão.
A Sensação de amassar alguém num jogo de luta adaptada perfeitamente no Anime Young Ladies Don’t Play Fighting Games
A animação tem uma parceria com a Capcom, por isso o jogo que aparece é o Street Fighter 6.
toda mlkadinha dos anos 2000 que gostava de videogame passou pelo processo de perceber que o Zangado era um merda e que o cara gente boa de vdd era o funky
Ótimo, mas agora temos que conversar sobre qual educação financeira estamos falando. Educação financeira liberal pra empurrar na cabeça da molecada mindset da riqueza e pensamento da prosperidade é melhor nem ter.
A Cantora Luísa Sonza desabafando que a Nintendo sacaneou ao não revelar as datas de lançamento de Duskblood e Ocarina of Time, deixando os fãs de Zelda e Souls bem ansiosos.
Apesar dela focar na Nintendo a prática de anunciar jogos sem data é bem comum na indústria também entre PlayStation, Xbox e todas as outras grandes empresas
@PedroTauruzz@gesteira@ErikakHilton Você poderia dizer o mesmo de lootbox e mesmo assim as empresas retiraram dos jogos seguindo a lei brasileira.
Tudo pra vcs a empresa vai sair do Brasil, mesmo o Brasil sendo um mercado gigantesco.
Esse brother aqui desenvolveu uma forma de tornar os jogos de PC em mídia física para serem jogados no próprio PC!
Uma forma muito bacana e legal de criar sua coleção de mídia física dos jogos pra PC!