Decidi criar um canal separado do Libra para vídeos em português! Vai ter o mesmo conteúdo do canal original que for criado a partir de hoje, mas com voz e texto em Português Brasileiro! Inscrevam-se e repassem para os amigos!
https://t.co/kanX5fvQXZ
Finalmente encerrando o hiato do canal e desse perfil no X (antigo Twitter kk). Vou voltar a soltar vídeos. Tem MUITA coisa para mostrar para vocês, e eu vou começar com a atualização de compatibilidade para as mais novas versões do PCSX2. Veja aqui: https://t.co/loxoOrix0J
Você sabia que tem uma "caça ao tesouro" secreta rolando no Libra Mod? Em vários duelos, você tem a chance de ganhar monstros raros? Detalhes aqui:
https://t.co/GNtHN4Omq7
Uma atualização do Libra Mod foi lançada! É o Update 1 da Release 1, que contém consertos para bugs, vários ajustes no rebalanceamento e novas SPAs! Veja instruções de instalação em
https://t.co/Duj6hWO9kF
Os testes do Libra Mod estão quase no fim, assim como os ajustes finais no rebalanceamento. Essa foto mostra uma seleção de monstros que você pode conseguir ao final do jogo. Como ganhamos mais EXP, temos monstros mais fortes mais facilmente. Mais atualizações em breve!
Chegou vídeo novo!
Confere lá pra me ver sofrendo contra um dos counters mais fortes para Dark.
O vídeo também dá um apanhado geral do estado de desenvolvimento do projeto.
https://t.co/WTJqidU8rU
Vídeo novo! É sobre os monstros de Dark, depois do rebalanceamento e de testes. Demorei de propósito a soltar esse, porque queria modificar as habilidades especiais deles e ver como ficariam com calma.
https://t.co/nyFOc9QXKv
Vídeo novo no canal! É sobre a última descoberta: agora é possível personalizar quase que totalmente as Habilidades Especiais dos monstros! Enquanto aprendia como fazer, descobri que existia uma SPA oculta, com um efeito... bem curioso...
https://t.co/r1g2rcrwrA
Mais um vídeo novo! Dessa vez, é o duelo do Yami Marik (Wind/Area 4) de novo, mas depois do rebalanceamento dos monstros que tenho feito. Tá funcionando: até um elemento defensivo como Light tem chances agora!
https://t.co/iOfixDy9es
A etapa de programação tá avançando rápido: hoje consegui ajeitar algo que me custou um tempo. A partir de agora, os elementos CORRETOS dos oponentes aparecem na interface gráfica do jogo. No jogo original, a Ishizu usava Light. Agora, ela usa outra coisa...
Vídeo novo, galera! Dessa vez, é sobre a segunda rodada de rebalanceamento dos monstros que tô fazendo, com esse duelo brabo do Mako para o New Game+ para dar exemplos do que mudou.
https://t.co/UKmdg4xX6H
No momento, estou fazendo uma outra rodada de rebalanceamento dos monstros. Enquanto testava, descobri que Harpie's Pet Dragon (um monstro não utilizado na versão original, por estar incompleto) tem essa peça em 3D pronta. Da hora, né?
Galera, vídeo novo saindo no canal: https://t.co/frd8SCaedp
Esse é sobre o elemento FIRE e todos os ajustes que ele passou. Dá uma conferida e me diz o que achou! Seu apoio é muito importante para mim e para o projeto.
Ótimas notícias! Depois de estudar os dados do jogo, finalmente descobri como modificar TODOS os atributos dos monstros, incluindo seus padrões de movimentação e ataque. Isso permite mais ajustes de rebalanceamento e fazer os monstros incompletos mais competitivos e únicos.
Esses prints são da Ill Witch. O MP dela (preço para incovar) era 1 (então ela era super desbalanceada), e o seu padrão de movimentação e ataque não era muito bom e interessante para um monstro raro. Já que ela não tem habilidades especiais, dei a ela padrões novos.