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陈言Linkc-Chen
@Linkc
🚀 果壳AI创新实验室负责人,连续创业失败者。 📱 自媒体副业,3个月变现10w+,一年做到小红书AI赛道头部。
Joined April 2008
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Posts
陈言Linkc-Chen
@Linkc
about 8 hours ago
@LongChenNotes
@vista8
感谢建议。我本来是想来一个崇祯、德川庆喜和路易十六的。你这个也挺好,更有深度。
陈言Linkc-Chen
@Linkc
about 11 hours ago
@Pluvio9yte
别用了,封号就没法了。直接截图给它也行。
陈言Linkc-Chen
@Linkc
about 11 hours ago
列一下主要过程,后面开个帖子详细讲讲。今天会把这个小游戏放到小红书新上线的小工具里。但效果会打很大的折扣,在小红书上上传的网站总体资源不能超过两MB…… 程序是用Claude Code写的,Codex负责所有图片的生成,以及所有的研究以及脚本撰写工作。他们两个靠几个文档同步信息。 图片全部由Codex生成。生成图片的过程比较慢,因为它要一张一张验证,大概有20%的图会重新生成。每个类型的图片会先生成两张,让我确认风格,确认好以后再批量生成。 角色配图会先搜索真人的照片,再进行参考。清末照相技术已经在达官显贵当中普及了。 研究的话先按照历史确定了五个章节。每个章节的研究过程是,先检索史料,拆出事件,以及每个事件相关的人物、时间,还有他们和游戏中那四个核心指标的关联。然后按照要求进行结构化。这一步是Codex做的,准备好内容以后,Claude Code会在数值模拟的过程中内容进行取舍。 整个的过程就是先做游戏逻辑,然后是故事脚本,接着在后端模拟,根据目标让claude code调整参数。最后是设计图片素材。 背景音乐是用Suno生成的,音效是在网上找的免费的。
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陈言Linkc-Chen
@Linkc
about 13 hours ago
@vista8
老板高估了skill的价值,低估了自己的价值。大部分skill就是SOP、是文档。
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Kaiming
@Kaiming_Tao
Do something cool. open mind
Not a Number 🎇
@ouchxp
这家伙很懒,什么都没有留下。
Napoleon9000
@Napoleon9000
陈言Linkc-Chen
@Linkc
1 day ago
Fable 5用完以后,切到Opus 4.8,真的有一种余粮吃不掉的感觉。 开启fast模式,把思考强度改为Ultracode,可劲儿造!
陈言Linkc-Chen
@Linkc
4 days ago
以前玩游戏、玩模型、买户外装备,被老婆骂乱花钱。现在充值了Claude和ChatGPT的高级账户,也被骂乱花钱。 确实,都是玩。
陈言Linkc-Chen
@Linkc
6 days ago
这两天在准备一个培训,这次的PPT完全用AI生成图片。距离我掌握这个方法已经过去了至少半年,我才第一次应用。(实在是没有这个场景) 这个PPT每一页在版式和布局上都是不同的。整个过程中的研究、整理,到生成最终的内容全部由AI完成。 在PPT这种文档里,信息传达比视觉表现重要得多。在这个案例里,视觉效果完全由AI搞定,人的作用是信息的架构和表达的手段,AI很难独立完成。
陈言Linkc-Chen
@Linkc
6 days ago
发现一个挺有意思的现象。有很多人喜欢骂Workbuddy、TRAE Work这种工具,但也说不清场景和评价标准。 在我看��就和小红书上那些起号博取流量的内容一样,只输出情绪、成为某个群体“嘴替”。
陈言Linkc-Chen
@Linkc
8 days ago
老婆给我发了一张截图,说这个博主上半年赚了21万美元,奖励了自己一台Model Y。 我说不对啊,Model Y二十多万人民币就够了。 一看人家是base在新加坡的,20万美元也就够一辆车,半年白干……
陈言Linkc-Chen
@Linkc
11 days ago
我经常听一个叫出国串门计划的播客,���会精选一些不错的海外播客。我记忆让codex给我把这个节目的播客源都找出来,并且找到它们的YouTube账号并关注。这个每两个月做一次。 然后还有一个进程是把这些YouTube更新的内容抓下来,按照我的喜好推荐。 英文播客真的是一个获得第一首信息好地方,深度比X强。
向阳乔木
@vista8
12 days ago
想偷懒,不在乎操作时间,Computer Use是真方便。 1. 跟 Raycast AI对话,让推荐值得关注的 AI 播客。(Codex里也行,习惯了) 2. 打开Codex,@ Computer Use,中文叫“电脑”,说: “帮我打开youtube订阅这些播客: 【播客推荐文本】” 等几分钟就全订阅了,科技让人懒惰,哈哈!
陈言Linkc-Chen
@Linkc
11 days ago
@vista8
最好有一块地方可以玩玩小游戏打发时间
陈言Linkc-Chen
@Linkc
13 days ago
媳妇对AI的使用经验应该在普通人���能排top 20%。今天尝试用coding的方式制作思维导图,还让AI增加了缩放功能,便于截图排版。 这应该算是跨越式的能力提升了!
陈言Linkc-Chen
@Linkc
13 days ago
token是新时代的水电煤,对个人也是。 最近有两件事感触挺深的。一个是每天总会有一两次触碰到5小时token limit。那时候就很焦虑,感觉无所事事。当然,换个工具也可以继续用。 还有就是昨晚梯子挂了。我的全部生活和娱乐,以及一部分很重要的通讯,都是依赖外网的。导致我昨天9点半就上床,看了会书就睡觉了。一觉睡到6点半,再出发去公司,睡眠质量超高。 疫情期间,大家会囤水、囤食物。现在我身边的人已经开始囤AI工具、囤Token,还有多囤两个梯子。
陈言Linkc-Chen
@Linkc
14 days ago
@rea1DonandTrump
就是前端太懒了,其实封装个组件就能复用在很多地方。
陈言Linkc-Chen
@Linkc
15 days ago
在东京专门安排了一整天,陪女儿买手工用品。Hands、Loft,怎么逛都逛不腻。还步行去了代官山那边的一家毛线店。虽然在我看来,用马海毛给同学织手机套有点太奢侈了。但爱好不就是这样吗?无用却喜欢的东西,不能套用任何现成的价值体系。
陈言Linkc-Chen
@Linkc
16 days ago
现在只��三种人聊天。 家人、朋友,能相互提供情绪价值的人。把聊天当做紧张生活的治愈剂,通过聊天调整节奏。 在自己关注的事情同频的人,比如AI。工作方式是不是值得相互借鉴?对技术、行业还有工具的看法,是不是能“平等”交流?结论、视角可以不同,但高度还是尽量一致吧,太高或太低都不好。 可以给出重要信息和认知的人,这种情况很难得,但也不建议逮到就玩命薅人家,还是要相互提供价值。
陈言Linkc-Chen
@Linkc
18 days ago
分享一下如果数据一样,哪些特质会让博主脱颖而出,哪些特质会让品牌/代理情愿支付更多费用? 每个月的25号~30号都是小红书蒲公英平台调整价格的时候,我每个月都��涨一些,从最开始涨100,到200、500、1000,反正就用涨价调节一下供需平衡。 但品牌方和代理也不傻,从互动数据横向比较一下就能算出ROI。 这里有一些软性指标,可以让博主每单的收入增加10~15%。 1. 露脸,这是个人IP的基础,不露脸对于品牌来说信任感会少很多。 2. 视频形式永远比图文值钱。尤其是toC产品,或者软件产品,视频的表现力丰富的多。 3. 内容方向统一。这是一个悖论,越垂直越容易拿到本领域的合作,但商业方向也越难扩展。这是另一个大话题了。 4. 在内容中给商品流出空间。比如我主要分享AI产品,我的内容就是在讲产品,这种就很自然。有些博主是生活体验类的(旅行、家居、亲自这种接单范围就比较广)、剧情类的,可以���然带出家居、健康、美妆这些大类目的商品,也很不错。如果你要为商单专门做一种新类型的内容,那这种账号的商业价值就会低一些,复购的可能性也不高。 5. 现在才到人设,前面没做好就不要想人设的问题。人设不是玄学,有个简单的方法,就是预设你这领域的几家最大的品牌,倒推他们的客户群体,再结合你的内容,判断这些人喜欢什么样的人设,或者说什么样的人设会得到他们的新人,能为内容背书。就这么简单。当然人设应该是从博主身上的很多特质归纳出来的,而不是生编硬造的。 6. 博主的配合度,这也很关键,尤其对于小博主来说。因为每个上单你都会和好几十、上百个博主竞争。很多时候代理会把配合度高、合作风险低的博主排在前面,和靠谱的代理保持长期合作关系很重要。 另外,返点、内容的��磨、排期,这几个环节经常产生摩擦。要对事不对人,买卖不成仁义在。
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陈言Linkc-Chen
@Linkc
18 days ago
这个网站中藏了好几个小游戏(大多数人可能不到,入口都在对话中)。 这几个小游戏的目地是调节氛围,配合剧情。游戏形式都很简单经典,但又做了适当地调整。 比如敲砖块做成了环形的场景,躲避游戏做成了3D视角的,节奏游戏也做了简化,猜密码的机制来自《辐射4》。
陈言Linkc-Chen
@Linkc
18 days ago
给女儿做了一个可以互动的小故事,视觉和交互灵感来自一个YouTube上模拟坠入黑洞的视频,故事灵感来自《��际穿越》。 - 第一人称视角,逼真模拟黑洞和吸积盘。 - 弹性交互,可以一路space键完成主线,可以选择支线剧情,也能响应鼠标交互。 - 夹带了一些黑洞相关的科普(最开始只想科普的) 下面会陆续连载这个小项目的心得。
陈言Linkc-Chen
@Linkc
18 days ago
剧情方面的主题就是“下坠”,无论是坠入黑洞、还是主人公心情的下坠都要通过对话体现出来。 为了增加丰富度,给每轮对话增加了几组不同的选项,但并没有像传统CRPG游戏那样把多轮选项的组合映射到不同支线,成本太高。 目前只有两个“支线”,一是设定一个系统级别Sin值,用户通过特定选项积累这个指标,超过的话就会触发对话污染、全屏特效、以及回忆阶段乱入的恐怖元素。 另一条线是独立的,在最后一轮对话中选择回头,会跳入上一条讲到的“眼睛”场景。 眼睛这个元素在前面剧情中会反复出现,最后会在这个场景中收拢。
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