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小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
いろいろ作るよ。 👒🌻姉弟物の自主制作アニメ「
#うたかたシノプシス
;」(
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小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
lebih dari 3 tahun yang lalu
ファミコン、FC互換機用ゲーム、「OVER OBJ(オーバーオブジェ)」の情報を雑多にまとめておきます。 追加があったら、ここのスレッドを伸ばすようにします。 「F-Θ(エフシータ)」、「うたかたシノプシス;」の情報は↓へどうぞ。 https://t.co/wziVwJtVX7
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
sekitar 5 tahun yang lalu
ファミコン、FC互換機用ゲーム、「F-Θ(エフシータ)」、「うたかたシノプシス;」の情報を雑多にまとめておきます。 追加があったら、ここのスレッドを伸ばすようにします。
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
1 hari yang lalu
何でもそうだと思うけど、作る事へのハードルが低くなると、熱量で勝負できなくなるんだよな。 多少技術やアイデアが未熟でも熱量で何とかなっている作品ってそれなりあるしね。 アニメなんて、セル画時代に自主制作するとなると途方もない熱量が無いとできなかっただろうし。
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
1 hari yang lalu
勝手移植系ってAIの発達で無理なく移植できるハードだと面白みが減っちゃったな。 無理やり移植の方が製作者の方向性が見えて面白い。 まあこれは見る側の意見で、自分も���めて作る側は好きなハードで好きなソフトを動かしたいってのがあるので好きにするわけだけど。
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
5 hari yang lalu
これ、手元に資産があるのでマッパー2でやってるけど、当時出すんだったらマッパー0だろうな。もしくはマッパー1で追加要素てんこ盛りみたいな。 フォーメーションZと同時期くらいに出せてれば、そこそこ売れた気もするなぁ。 1周が短いので、スーパーマリオ以降だと追加要素前提になってそうだけど
Siapa yang Harus Diikuti
bee71🕹
@beezlive178rx
レトロゲーム多め✨アーケードゲーム/STG/ACT/SEGA/Xboxが大好物✨B‘z/HAGANE/HONDA/DIY/ドライブ好き。ゲーム環境をDIYしたりも✨フォローお待ちしてます👍#レトロコンシューマー愛好会 NO.25 #メディアマックス友の会 NO.257 #STG同好会 No.178
二天一流ore
@ore57436902
▼ファミコンゲームをなんかやらかす系動画一覧 (ニコニコ復旧したものの...臨時用だったyoutube側がメインになりつつあります) https://t.co/OvPp8udJBj こんなのをコソコソ作ったりな日々♪躍動Paradise! ▼灰色のハッカー研究所はこちら
okunyon
@okunyon
ファミコンゲームを作っています。 ゲーム制作過程を発信していきます。 #ファミコン #nes #nesdev #homebrew
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
6 hari yang lalu
空飛ぶ車が話題なのでファミコン版。 気になっていた部分のいくつかをAIに任せて直してみた。 音以外は気付かないレベルの微修正だけど。 途中、早送りあり。
ls_create's tweet video.
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
6 hari yang lalu
@codyvasy
ありません。
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
6 hari yang lalu
@codyvasy
これに関しては半年前に手作業で移植しました。 最近になって、ちょっとした手直しをテスト的にAIに任せてみました。
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
12 hari yang lalu
@yunomifactory
どうも、ありがとうございます。 ゆのみファクトリーさんは好意的に見てくれたようで安心しています。 ただ、今回の件に限らずですが、なるべく穏便に過ごしたい自分としては、どう行動するのが良いのか、というのをちょっと考えてみた感じです。
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
12 hari yang lalu
これ難しい問題だなぁ。 こういう仕組みだったらこういう事もできるなぁ、って想像したのを引用ポストしたとして、的外れだった場合、問題発言扱いとなるのかならないのか、みたいな。 ある程度は言い方次第だと思うけど。 やっぱ独り言としてリポスト+個別ポストにした方が無難なのかなぁ。
ほりい なおき
@hor11
12 hari yang lalu
@amuro551
本作がどの様に動いているのかについては、ゲームロジック部については既に明らかになっており、あとは映像表現の手法だけになりました。当初はNES DOOMと同じである…いう(間違った)指摘もありましたが「それについてはそうではない」という話もありました。
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
12 hari yang lalu
@mutsuraboshi_
高性能なAIだとどうかはわかりませんが、自分の使っているミドルクラスのマシンで動くAIのレベルでは、ある程度の知識が無いと厳しいかもしれません。 逆に言うとある程度の知識さえあれば、これくらいなら簡単に出来るという感じです。
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
13 hari yang lalu
AIに作らせたファミコンのシューティング。 一応ボスもいるし、ゲームとしての体裁は整ってる。 ポイントは完全ローカルのAI��作った事。ロハですよ。 ちょっとメモリ多めのミドルマシンでここまで動くのかって感じ。 どうやってデバッグするのか見てたら、自分で簡易エミュレータを作ってるしw
ls_create's tweet video.
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
12 hari yang lalu
@NHKKOR
なので、リポスト+直後の感想ポストあたりが無難かなぁ…と。 燃料にも��りづらいですし、独り言としての自己顕示欲 や承認欲求的なのも満たされるし。 ただ現状のX仕組みだと、後から見直した場合、時系列がわからなくなるのが難ですね。
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
12 hari yang lalu
@NHKKOR
その辺は言い方次第の部分だと思うんですけど、疑問形で書いても、そう思っている派の燃料になる可能性が高くなるのが難しい問題だと思うわけです。あと断定していないのにそっち派にされてしまう可能性もあったり(特に後から炎上案件になった場合)。 みんながみんな細かくは読まないでしょうし。
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
13 hari yang lalu
@ninjadynamics
Qwen3.8-Flash-Next IQ3_S
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
13 hari yang lalu
@azicyan
まあ、LLMですし�� 真面目にやるなら分業して画像生成AIに任せる感じですね。
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
13 hari yang lalu
ここまで動くって事はうまく設計してサブルーチンごとに作���せれば、ローカルでもそこそこの物を作らせることが可能な気がするな。 かなり気を使って命令しないと、スパゲッティー化してすぐ処理落ちしそうだけどw ローカルでこれだから、そりゃ最新AIに任せれば、バンバン動くよな~。
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
13 hari yang lalu
@AkumajyoShin
投稿元のリンク先のランペルールを見ると8x8でのBGのアトリビュートを行っていることがわかると思います。 また自作プログラムでテストしている方もおられますね。 ダイ解析をしている方もおり、当時の証言はありませんが物証がある感じですね。 https://t.co/OHB6pPtdty https://t.co/mQdiQLJFbQ
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
13 hari yang lalu
光栄系は地味にBGパレット8x8をやっているよね。 ジャストブリードも同様。 ただ、美麗グラフィックを書くために使っているというよりは機能的に使えるから使っている、みたいな印象。 何にせよ、うまい人は性能とか関係なく何で書いてもうまい、って感じ。 https://t.co/M9XWZy6h1h
☆よしみる/『メタルスレイダーグローリー』コミック執筆中!
@yoshimiru_SS
13 hari yang lalu
『メタルスレイダーグローリー』ファミコン版ですが、スプライトとBGの1パレットあたりのマッピングは、スプライトが8×16、BGが16×16でドット絵を描いています。 一部で『MMC5』を使って、BGパレット8×8が可能と言う言説が出ている様ですが、私の知る限り出来ません。
#メタルスレイダーグローリー
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
15 hari yang lalu
自分が観測した範囲では、「騙された、そんなのファミコンじゃねー!」みたいな怒り方が多いっぽいので、最初からネタ晴らしして「ファミコンに現代のCPUを入れてゲーム作ったみた」って感じの公開の仕方だと荒れないイメージかなぁ。 「どこまでがファミコンか問題」になると荒れがちな印象。
Nao_u
@Nao_u_
15 hari yang lalu
アセンブラは書きたくない���でCPUだけ現代のものを使ってPPUの制約内で動かすってのをずっとやりたかったんだけど、それやったらグレーゾーンとか言って怒られたりするんだろうか。 見た目はファミコンのゲームそのものなので、あまり詳しくない人にはPPU側を弄るのと比べたら区別かつけづらい気がしてる。
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
15 hari yang lalu
@hor11
光栄のゲームはCで作られたっぽいという解析結果がありましたね。 純粋な6502のCではなくインタープリタ言語にコンパイルする方式だったようです。 当時ファミコンで開発をしていた方から光栄はCで作っているらしい、みたいな噂話を直接聞いたことがあるのでそれなりに信憑性がありそうです。
小さな音@ファミコンソフト制作中
@ls_create
15 hari yang lalu
これにクロックアップできるファミコンエミュレータを入れて爆速のファミコンを作るのはどうだろうかw OBJもBGになるのでジャギりそうだけど、色とかデザインを工夫すればいけそうな気もする。
ばくてん
@bakuten_do
15 hari yang lalu
ヌルヌル基板カートリッジのハードはそのままで、SDカードとPRGROMの書き換えでゲームが作れるのかチャレンジ第2弾…スペースなんちゃらっぽいの作ってって言ったらこんなのができたw _(:3」∠)_
bakuten_do's tweet video.
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