@linnaelle2@DOFUSfr tout le monde hors 199/200 et mise à part sadi/steam/forge, soit environ 15% des gens en koli,
c'est la scalabilité de l'elo sur le lvl qui enleve ce fameux 50%
@linnaelle2@DOFUSfr tu as raison si le systeme de mmr fonctionnait correctement, tu es censé te stabiliser a 50%,
fun fact : ce n'est pas le cas sur dofus :)
@grasdelos@DOFUSfr 5% car pvp cassé + quete/succes bcp plus attractif en terme de recompense,
Galets parait chere pck ankama a donner toute les ress rare des crafts
D'erreur en erreur on en arrive a ce gens de problématique,
Solution normal = baisser taux de drop ress
ankama = donner galet a tous
@ol_futw @DOFUSfr dire que 95% des joueurs preferent le PVM quand en faisais des quetes tu prends 5lvl dans la journée pour un demi lvl en pvp c'est etre completement résultat oriented, surtout quand le pvp est cassé
@ol_futw @DOFUSfr oui reglez les bug avant je suis d'accord mais l'equilibrage c'est quelque ligne a changer alors que les bugs ca peut prendre du temps.
Il concerne une infime partie des joueurs car les quetes/succés donnent beaucoup trop par rapport au pvp