@1red2black Я бы сказал опасно проиграть не темп, а инициативу - в sc2 очень важно создавать давление и диктовать условия игры, ты тем самым заставляешь человека отвечать на свои условия
Таким образом у тебя есть опция смены поведения, а он соперник обязан ей следовать
Короч эт не про темп
Мне тут показали хорошее описание рискованности SPV которые набирают обороты в рамках IPO rush anthropic openai и spacex
Делюсь с вами, дорогие подпыщики, ю ар велкам
@Suvitruf Оказалось что это очень скучная и нудная игра с кривыми анмациями и графонием из 2016 года
Рад что кому-то нравится, но мне очень жалко потраченных 60 евро
Чем больше игру хайпят - тем хуже, правило оч стабильно работает
@tabularasa31 Похоже на достаточно рядовую конкуренцию внутри конторы, там как правило лучше давить позиционно и через "артикуляцию рисков" (простите я еще сам учусь этому языку) с "эскалацией согласно орг чарту" (господи как же хочется писать код в блокнотике на задней парте)
@Suvitruf Ну и давайте юзерам UI чтобы решать эти конфликты самим, пушо у вас нет продуктовой возможности разрешить это за них.
UI для этого тоже вполне тривиален кмк (мы таргетились в нечто подобное, только с учетом что дифф размазан по топологии графа - это другой уровень сложности)
@Suvitruf Дык я пытаюсь понять что именно вы мержаете - судя по всему не накопленные данные, а бизнес-правила
Если так - это не проблема, вам просто не надо пытаться сделать это автоматически и дать интерфейс юзерам для резолва любых конфликтов.
А сами конфликты считаются аналитически
@Suvitruf Ну и ради бога, вот вы накопили события урона с мультипликатором 1.0
Затем менеджер поменял мультипликатором на 2.0
Вы переписываете накопленные ивенты/реконсилируете накопленные агрегаты?