@YamiiNoTsubasa@nahaa_a1 Tu peux prendre bien plus d’altitude, grâce au avion, tu as de nombreux points de hauteurs comme les montagnes, les ponts, les toits d’immeubles… bref la verticalité dans san Andreas ne se résume pas à quelque bâtiments d’un étage
@Joueur_Aigri@Shisheyu Oui, c’est d’ailleurs pour ça que les grosses config sont minoritaires, difficile à part pour certains passionnés ou pro, de mettre 2k+ ds un Pc qui te servira pour 5 jeux ds l’année.
@MrRB94@Shisheyu Aujourd’hui encore pour la majorité c’est : CG 3060, RAM 16Go, Résolution Full HD, Processeur Intel 2,3 Ghz 6 cœurs. Chiffre obtenu via sondage, qui favorise je pense les grosse config. Donc les consoles qui profitent d’une meilleur opti ne sont pas loin de ça
@nahaa_a1 Il va me falloir plus qu’un seul exemple, le jeu offre très peu de verticalité, même moins qu’un GTA San Andreas. De plus si tu dois parcourir la ville durant des dizaines d’h pour trouver cette verticalité, c’est que le lvl design n’est pas bon
@nahaa_a1@CyberpunkGame@CDPROJEKTRED « Une ville encore plus dans la verticalité » tu voulais dire « une ville verticale » comme il n’y en a pas dans le premier
@Shisheyu Je ne dis pas le contraire, oui la version PC sera la meilleure, à condition d’avoir la machine pour, ce qui n’est pas le cas de la plupart des joueurs PC
@AugustMoudy@RyanTmYt@Bill_unplugged@N7_Evers Bah disons qu’il en valait de la survie de leur studio, ils auraient perdu la confiance des joueurs et des investisseurs, ils ne l’ont pas fait pour vos beaux yeux
@s3nt14g0@lockedinfr En vrai j’abuse, nigth city montre à quel point il est difficile de faire un open World ce déroulant dans une ville modéré et que même les plus gros studios peuvent se planter
@MatijaGold@kvn_asap2 GTA5 et RDR 2 utilisent le même moteur physique: RAGE 7 pour GTA et 8 pour RDR2. Donc techniquement ça va être la même chose, juste une version améliorée pour GTA6
@Hose898@21nouvo@juroultrainst1 L’open World de GTA n’est pas très bon non plus, par contre celui de RDR 2 comment il foudroie celui de Cyberpunk où il n’y a rien à faire