UN INGENIERO SENIOR DE ANTHROPIC ACABA DE PUBLICAR UN PDF DE 12 PÁGINAS SOBRE "GRAPH ENGINEERING" PARA SISTEMAS MULTIAGENTE
El cambio de mentalidad: la memoria de tus agentes muere con su ventana de contexto. Un knowledge graph la hace permanente.
Extraer → Resolver → Ensamblar → Consultar → Repetir
Las 5 fases de todo agentic graph:
→ Extraer: Haiku saca entidades y triples sujeto-predicado-objeto. Una llamada por documento. El esquema de Pydantic es el único training data.
→ Resolver: Sonnet agrupa "Edwin Aldrin" con "Buzz Aldrin" sin ningún solape de texto, usando las descripciones como contexto.
→ Ensamblar: nodos canónicos, edges tipados y provenance en cada triple. Un único grafo conectado.
→ Consultar: serializas un subgrafo, Sonnet razona sobre los triples y cada respuesta cita un edge concreto.
→ Repetir: cada documento nuevo vuelve a entrar por el mismo pipeline y se fusiona con los nodos que ya existen. El graph no se reconstruye, crece.
Conéctalo a tus sistemas multiagente como memoria compartida.
Los workers escriben en él, los evaluadores contrastan contra él y los loops siguen vivos de un día para otro.
Este PDF de 12 páginas ha cambiado cómo estoy construyendo sistemas multiagente.
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