First fight in my job-hunt RPG: a cellar of spam slimes, and every slime shows its next move before your turn.
Hit one and it splits in two. Rejections multiply.
Your real odds are on the card before you swing.
#gamedev#indiedev#pixelart
Все строят сервисы для тех, кто ищет работу. Трекеры откликов, ИИ для резюме, автоотклики. Их уже десятки.
А про людей, которые помогают искать работу, почему-то забыли.
#поискработы#карьера#рыноктруда#hr
Что ещё видит консультант:
кто из клиентов ждёт его ответа кто неделю не откликался у кого завтра интервью чьё письмо надо посмотреть
Без таблиц и без «напомни, на чём мы остановились».
My hero's first steps. Version one walked like a cardboard cutout: the AI drew the same pose in all 4 frames.
Fix: real key poses and Disney's 12 principles. A 1 px bounce, a crouch before the first step, dust under every foot.
#gamedev#indiedev#pixelart
Next: the hero walks in, and we find out if depth sorting works or puts a head inside a barrel.
If you've used AI art in a real pipeline, what did you end up fixing by hand?
AI can draw a tavern. It can't draw a grid.
Devlog #1 of my job-hunt RPG: turning image-model art into isometric tiles that actually snap together.
#gamedev#indiedev#pixelart