Ça fait un peu plus d'un mois que je travaille sur un projet en solo, un Metroidvania en ayant en référence principale Gato Roboto et se déroulant dans un de mes univers favoris, celui de Touhou.
Nom du projet: Touhou, Dragon Essence Powered Being
#videogame#solodev#pixelart
En tout cas, personnellement j'ai bien aimé faire cette carte, ça a pris du temps d'organiser tout ça, étape par étape, mais c'est une étape vraiment intéressante quand on se plonge bien dedans. 😀
Je laisse aussi des exemples visuels des palettes de couleurs de chaque zone. 😉
Mercredi, nouveau poste ! 😎
Petit tour sur le level design.
Il y a pas mal de points avec lesquels il faut jongler.
-Avoir une map non-linaire et faire comprendre le plus tôt possible que les allers-retours font partie du jeu, c'est normal de repasser par certains endroits.
Le but dans tout ça, c'est de donner aux joueurs un sentiment d'exploration, de liberté et de découverte. Le tout c'est qu'ils se sentent aussi autonomes, qu'ils maîtrisent le personnage qui lui, devient plus puissant à travers la progression dans le monde grâce aux récompenses.
Aujourd’hui je propose un tour sur les différentes actions du personnage jouable. 🏃♀️
Tout d’abord, les améliorations du personnage doivent remplir une fonction principale dans le cadre des Metroidvania :
Les capacités ci-dessus comportant « Dragon » consomment aussi de la Dragon Dust, c’est pour cela qu’il est important d’en récupérer en détruisant certaines roches et en éliminant les différents ennemis.