Hidetaka Miyazaki has apparently found inspiration for his games in a very unexpected place: other company executives.
After becoming president of FromSoftware in 2014, Miyazaki said his new position gave him “new experiences to draw from” because he was able to meet people he would not normally have met.
“They’re such weird people. I’m fascinated by them. I use some of them as enemy characters in our games.”
He has also explained that when designing characters and creatures, he is ultimately trying to create something “beautiful,” even if that beauty comes from something strange, tragic, or disturbing.
Luego de varias horas de darle cabezazos a la pared, conseguí desbloquear todas las animaciones de todos los NPCs para mi personaje
(gracias a la ayuda de un Sunbro en mi Discord)
Solo usaré una o dos de ellas en el siguiente video, pero será muy útil para los posteriores
Recuerden la lección de los DLCs de Dark Souls 3:
Si no permites que un mundo termine, este se llenará de podredumbre y decaerá. Pero cuando provocas que llegue a su fin, permites que florezcan nuevos mundos.
Los resultados han sido mixtos, no todos sus proyectos han sido exitosos, pero definitivamente el método actual funciona.
El otro método podría funcionar, pero en la mayoría de los casos genera copias autofágicas y repetitivas, que con el tiempo destruyen el legado de una saga.