Entiendo que es un titular para ver el video, porque a nivel de entenderlo me cuesta bastante.
Xbox hace tiempo que no le conviene este formato por muchas razones. Ecosistema. Por supuesto el meter físico a su máquina hace que los jugadores puedan seguir comprando juegos físicos 'antiguos' y que puedan pasarlos a digital con los extras que ya nos han mostrado. Pero vayamos olvidando que Xbox sea la marca que mantenga el formato físico a futuro.
De hecho son los primeros que exigen una cantidad enorme de copias físicas cuando quieren sacar juegos en este formato para XBOX donde la mayoría de Third pequeños dicen NO!. De ahí la ausencia de muchos juegos.
Hay una gran diferencia de como funciona Netflix, Spotify, etc... En estas plataformas acapara una target de público enorme.
Son plataformas que las consumen desde niños hasta ancianos. ¿Ves muchos ancianos jugar?. Estoy seguro que tu mamá o papá, abuelo o abuela, compañero de curro, etc.. te han dicho.. vi en Netflix, escuché en Spotify, pero no los escuchará 'Jugué en Xbox Game Pass'.. es un target menor.
Por eso no funciona este negocio, por tratarlo como iguales, cuando son conceptos diferentes. Y esto te lleva a lo que he comentado.
Creo que PlayStation ha entendido bastante mejor para qué debería servir un servicio como PS Plus.
Este mes entra Horizon Forbidden West entre muchos otros títulos.
Un juego que salió en 2022, que ya había vendido más de 8,4 millones de copias en 2023, después llegó a PC y ha tenido años para venderse a precio completo y en ofertas.
Ahora tiene todo el sentido del mundo meterlo en una suscripción.
Porque PS Plus puede darle una segunda vida, llevarlo a jugadores que nunca habrían pagado 70 € por él, ni siquiera 30€ y quizá conseguir que alguien descubra Horizon cuando, comercialmente, el juego ya ha recorrido gran parte de su camino.
Con Mafia: The Old Country ocurre algo parecido: salió en agosto de 2025 y ahora entra en el catálogo más de un año después.
Para mí, ese es el equilibrio.
Una suscripción no debería servir para enseñar al jugador que comprar tus grandes juegos de lanzamiento es tirar el dinero porque el día uno ya están incluidos.
Debería servir para ampliar su vida comercial cuando ya han tenido tiempo de vender.
PlayStation también mete determinados juegos día uno. Mycopunk llega así este mes, pero no utiliza normalmente PS Plus para regalar desde el lanzamiento sus grandes producciones first-party.
Y esa diferencia importa.
Porque hay jugadores que compran dos o tres juegos al año y otros que prefieren pagar una suscripción y picotear veinte.
Puedes atender a ambos sin convertir tu propio servicio en competencia directa de tus ventas.
Y hay entender dos matices importantes. Es evidente que todos preferimos juegazos de 80€ día uno en un servicio, pero esto hace que no sea sostenible y que a futuro cierren estudios, se cancelen iP's y peligre hasta la marca. Por eso no es todo o nada, es un equilibrio.
¿Qué opinas?
@armandoverde99 En este caso no hablo de los tiers, si no de como funciona sus servicio. Como no eclipsa títulos, no canibaliza ventas, el respeto total por años de trabajo que no quede relegado a unas suscripciones que se olvidan en pocos días.
@Jakorrika También en Xbox entran y salen juegos. Esto no es lo que importa realmente compañero. La idea es como entran esos juegos y cuando lo hacen no afectan para nada las ventas y los objetivos. ¿Imagina que Gears E-Day no hubiera llegado a XGP de lanzamiento? Otro gallo cantaría.
The Blood of Dawnwalker va a recibir más de 1.100 correcciones y mejoras. Y esto vuelve a demostrar por qué jugar día uno cada vez compensa menos.
Yo empecé el juego de lanzamiento y terminé dejándolo porque necesitaba correcciones.
Ahora llegan mejoras en cámara, combate, movimiento, accesibilidad, rendimiento y hasta redistribución de habilidades.
Y aquí está lo triste:
quien lo compramos el primer día pagamos más y jugamos la peor versión.
No era injugable, pero estas mejoras ayudan a una mejor experiencia de juego.
Ahora estos nuevos jugadores encontrarán un juego más completo, más pulido y además con variedad en precios a la baja.
Al final parece que hay dos tipos de jugadores:
los que compramos de lanzamiento y ayudamos a financiar el desarrollo y testearlo...
y los que esperan y terminan disfrutando de la mejor versión.
Apoyar un juego día uno empieza a parecer casi un acto de confianza en el estudio.
Porque como consumidor, demasiadas veces esperar es simplemente la decisión más inteligente.
¿Que tipo de jugador eres?
Ken Kutaragi, el “padre de PlayStation”, cree que mantener el formato físico tiene cada vez menos sentido económico.
Pero antes de seguir: Kutaragi dejó Sony en 2007.
No habla en nombre de PlayStation.
No está anunciando ninguna estrategia.
Son sus opiniones personales.
Dicho esto, lo que plantea va bastante más allá de quitar el lector de discos.
Kutaragi entiende que muchos jugadores vean el disco como una forma de propiedad, pero cree que fabricar y distribuir soportes físicos tiene cada vez menos sentido económico.
También apunta a un futuro donde:
• el precio del hardware sea un problema cada vez mayor
• PlayStation pueda evolucionar más allá de la consola tradicional
• la nube y la IA reduzcan nuestra dependencia de una máquina concreta
Y aquí creo que está lo realmente interesante. Opinión personal:
¿Y si el futuro no consiste en comprarte otra consola cada siete años, sino en comprar un juego una vez y acceder a él desde todo tu ecosistema?
- PC.
- Smart TV.
- Tablet.
- Móvil.
- Dispositivo portátil.
Hardware dedicado cuando quieras la mejor experiencia.
Sin que el dispositivo sea la barrera principal.
Sí: se parece bastante a la idea que Xbox lleva años intentando construir, pero que no da en el clavo. No se entiende.
Y quizá el problema ha sido que muchas veces se ha explicado como “Xbox ya no necesita consola”, cuando la idea puede ser justamente la contraria:
que la consola sea una opción más dentro del ecosistema, no la puerta obligatoria para entrar en él.
Ahí el formato digital tiene una ventaja evidente para las compañías: una licencia puede viajar entre dispositivos mucho más fácilmente que un disco.
La contrapartida también es evidente para nosotros: propiedad, reventa, préstamo, coleccionismo y preservación.
Ese es el debate interesante.
No físico contra digital.
Propiedad frente a comodidad. Hardware dedicado frente a acceso desde cualquier lugar.
Quiero saber tu opinión.
Castlevania: Belmont's Curse tiene una buena noticia para los jugadores de Nintendo Switch 2.
Aunque es un juego de Switch 1, en Switch 2 alcanza los 60 fps, frente a los 30 fps de la consola original. Sin comprar otra versión ni pagar una mejora. Así debería funcionar la retrocompatibilidad. ¡SE PUEDE!, que no os engañen.
El regreso de Castlevania también está recibiendo buenas críticas por su apartado artístico y su jugabilidad.
Pero no todo son buenas noticias.
En PC, algunos jugadores denuncian pantallas negras al iniciar y otros problemas técnicos. Steam refleja una recepción bastante más dividida que la prensa. Un parchecito y mejorará todo.
Un regreso prometedor que merece reconocimiento por lo que hace bien, pero también que se corrijan los problemas de lanzamiento.
Cuéntame tu experiencia.
¿Los exclusivos importan?
Nintendo:
- Es la única compañía que se ha atrevido a sacar el juego dos semanas antes que el juego más esperado de una década GTA VI.
- No sólo es un exclusivo que sólo podrás jugar en Switch 2, si no que es capaz de vender una Switch 2 a los que no la habían comprado todavía. ¿Cómo lo logran?, sacando una máquina edición 40 Aniversario que se agotó en minutos.
- Está claro que los exclusivos, con un hardware que no te falte y un buen marketing, tienen resultados increíbles.
No hablo de la calidad. Si vamos por ahí, XBOX gana, porque juega con la baza de 'Day One', pero hace que luego juegos como Gears estén siendo un fracaso en ventas, que igual no en jugadores de servicio, pero no tenemos esas cifras. La idea, sacalo a la venta y dentro de 1 año o 2, en Game Pass.
@xbox_media Cifras. ¿Y que te hace pensar que estos son los juegos más vendidos en Xbox? Solo pone "Principales juegos de Pago" pero no hay un criterio ni listado. Solo que la App te los ofrece como quiere.
⚠️IMPORTANTE:
¿Podría haber problemas para comprar una PS5 estas Navidades?
La situación empieza a ser preocupante de cara a la campaña navideña y al lanzamiento de GTA VI.
No sólo PS5 Pro es el problema, ahora PS5 Slim también.
PS5 Pro lleva semanas con problemas de disponibilidad en distintos mercados, incluida España. Y ahora también hay señales de posibles dificultades de suministro de la PS5 estándar.
El encarecimiento de la memoria y otros componentes añade presión a los costes de fabricación, aunque no está confirmado que sea la causa directa de esta escasez.
No significa que vayan a desaparecer las consolas de las tiendas, pero sí conviene estar atentos si tenéis pensado comprar una.
Y aquí está la paradoja: Sony tiene en GTA VI uno de los mayores reclamos para vender consolas, pero podría encontrarse con dificultades para atender toda esa demanda.
¿Pensabais esperar a Navidad para comprar vuestra PS5?
Cada vez que Alinea Analytics publica cifras de ventas, aparecen quienes las desacreditan porque su juego favorito no ha vendido lo esperado.
Pero ¿de dónde salen realmente estos datos?
Alinea no se inventa las cifras. Es una empresa de análisis de mercado que utiliza modelos estadísticos y contrasta sus estimaciones con una base de más de 25.000 registros de datos reales de la industria.
¿Son cifras oficiales? No. ¿Son exactas? Tampoco. De hecho, la propia compañía publica pruebas de precisión y márgenes de error. Su metodología completa no es pública, pero eso no convierte automáticamente sus estimaciones en falsas.
La gráfica que acompaño del post compartido son datos de los ingresos bruto de varios juegos. No son beneficios empresariales ni un ranking de calidad.
Y aquí viene lo importante: vender menos no significa ser peor videojuego.
Gears of War: E-Day, por ejemplo, podría ser uno de los mejores juegos del año y, al mismo tiempo, registrar unas ventas directas modestas. Su presencia en Game Pass condiciona cómo debemos interpretar esas cifras: jugar mediante una suscripción no equivale a comprar una copia.
Podemos discutir las estimaciones de Alinea, faltaría más. Pero hagámoslo con argumentos, no en función de si favorecen a nuestra consola o videojuego preferido.
Un gran juego no necesita vender millones para serlo. Y un éxito de ventas tampoco garantiza que sea un gran juego. Pero al final esto va de ganar pasta y ciertos modelos de negocios no están beneficiando a todos por igual.
¿Qué opinas?.
🚨 GEARS E-DAY YA SUPERA LOS 42 MILLONES DE DÓLARES… Y WOLVERINE ROZA LOS 200 MILLONES
Alinea Analytics pone cifras a los grandes exclusivos de PlayStation y Xbox en 2026:
🔹 MARVEL’S WOLVERINE: 192,9 millones de dólares con 2,5 millones de copias vendidas en PS5. La mitad de los jugadores habría terminado la historia.
🔹 MLB THE SHOW 26: 192,7 millones, un 23% más que la entrega anterior. Xbox genera el 48% de sus ingresos, pese al menor tamaño de su base de usuarios.
🔹 GEARS OF WAR: E-DAY: 42,1 millones de dólares con 311.000 copias vendidas: 210.000 en Steam y 101.000 en Xbox. Sumando los 722.000 usuarios que pagaron la mejora de Game Pass, más de un millón habría pagado algo por jugarlo.
🔹 SAROS: 40,4 millones con 521.000 copias vendidas. Sus ventas prácticamente se han estancado pese a los descuentos.