Вторая статья из цикла "Photoshop Algorithms Arcana".
Почему 128 - это не половина яркости от 255 в RGB? И почему один и тот же градиент выглядит по-разному в зависимости от метода интерполяции? Математический фундамент, без которого всё остальное - магия.
https://t.co/R645h0n50x
Первая вводная статья из цикла статей "Photoshop Algorithms Arcana".
Начнём с открытия - метод интерполяции градиентов "Smooth" - который используется по-умолчанию в Adobe Photoshop 2026, но нигде не задокументирован.
https://t.co/8ljsj4dPN3
@siberian_unax На старте W11 была очень даже неплоха. Для меня основной причиной перехода стало раздувание системы, и бесконтрольное поедание ресурсов. В простое загрузка процессора просто невероятной стала.
После нескольких десятков лет на винде за два часа переехал на Linux.
Оказалось, что всё уже на настолько хорошем уровне, что абсолютно всё завелось из коробки, и гейминг и юнити, а всё что нужно для разработки и без того последнее время из под wsl запускалось.
Рекомендую 10/10.
Вызвать мастера на починку стиральной машины - минимум 450 PLN. Раскрутить и обнаружить что течёт сливной шланг, залатать сантехническим скотчем до покупки нового, и попутно прочистить всё что можно - почти бесплатно, и почти увлекательно.
По возможности заставьте её не ломаться.
✨ищу проекты✨
прошлый пост твиттер решил показать только 10 людям, поэтому снова:
3д анимация, иллюстрации, моушн - велкам делать красоту. Работаю в блендере и афтере, очень люблю анимировать. В реплаи закину все доп ссылки, репост очень приветствуется❤️
The new inbetweening in #Cascadeur works well with multiple keys. Here's an example of what you can do with just 4 poses. It can be very useful! Coming soon!
#3danimation#gamedev#indiedev
@linarotte@mutabo_r Из-за того что миски глубокие и их основная плоскость находится параллельно полу - котикам просто не видно еду. Для них дно миски находится в слепой зоне, поэтому они и едят всем лицом, тыкаясь в надежде отыскать съестное.
Хороший вариант это наклонная миска на ножке.
GitHub Copilot.
Да:
- ???
- Возможно хорош за пределами Jetbrains IDE, в first-class citizen IDE.
- Без agentic - хороший автокомплит.
Но:
- Не смог ровным счётом ничего, кроме выброса исключений.
Junie от Jetbrains.
Да:
- Великолепен
- Доступен в твоей любимой IDE*
- Поддержка MCP (почти работает, сломали в последнем релизе)
Но:
- Сыроват: UI часто не отзывчив и делает не то, что ты ожидаешь, или не делает то, что ожидаешь.
- Выбор моделей отсутствует
- Медленный
- Низкая месячная квота, быстро расходуется при интенсивном использовании
- Не в каждой любимой IDE доступен. Но: "We work towards adding Junie to Rider. And hope to deliver it to you quite soon, targeting the 2025.2 release this summer."
Нужно это, чтобы аннотировать большой датасет анимаций, а потом использовать аннотации для тренировки другой сети, которая по описанию анимириует статический скелет анимации.