@ovictor , ficou muito bom. Foi exatamente a pergunta que eu fiz ontem. Render 3D determinístico frame a frame é o que a gente precisa pra pipeline de verdade. A lâmpada no 186 toda vez é perfeito. E ainda documentou as armadilhas (bloom, conversão de cor, vidro)… o teste do SHA-256 idêntico é o que falta bastante por aí. Obrigado por virar EP 002
Já tem ideia de como recuperar a translucidez do vidro no composer?
Experimento concluído.
Planta fictícia, inspirada em feira real. Claude (Fable 5) montou a feira no Blender sozinho — 51 incrementos, sem eu abrir o software.
O Unreal 5.8 foi o segundo tempo: mais lento, mas claramente está num degrau acima.
Você teria parado na maquete?
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