정말 다양한 아바타들을 많이 받아보면서 느낀 점은
정말 버튜버판에 '기준점' 이란게 없구나 하는 생각입니다.
제가 뭐 손댈것도 없이 잘 세팅된 아바타가 있는가 하면
도대체 이렇게 해놓고 돈을 받았다고? 하는 생각이 드는 아바타도 많았습니다.
물론 의뢰주분께 그걸 이야기한적은 거의 없습니다만
일을 맡기신 분도 내 아바타의 상태가 어떠한지 잘 모르는게 문제라는 생각을 많이 했습니다.
그래서 요즘은 3d 버추얼 아바타의 '상식 강좌' 같은걸 열어볼까 하는 생각이 들어요.
VRM VRC 부터 FBX PMX VSF 를 아우르는 다양한 아바타 확장자에 관해서, 개별적으로 하나씩 찾아보면 다 정보를 찾을 수 있지만, 그걸 종합해서 이해하는 것은 쉽지 않다고 느낍니다.
특히 그걸 다루는 도구가 유니티라는 엔진인데, 이 도구부터가 사실 정보를 얻기가 힘들어요. 왜 VRM 작업할때는 2019.4.31f 버전을 쓰는지, VRC 작업할때는 2022.3.22f1 을 쓰느지 아는 사람이 얼마나 있을까요 ? 그리고 왜 VRM 아바타의 얼굴 이름은 'Body' 인지 알고 있는 사람이 과연 있을까요 ?
하나씩 놓고 보면 별거 아닌 이유이지만 이게 쌓이면 저기 별나라 이야기만 같은 것이 바로 이런 '파편화된 정보' 들이라고 생각합니다.
누가 알려주지 않는 이런 '상식'에 대한 이야기를 앞으로 천천히 풀어나가보고자 합니다. 물론 이제 입안 단계라서 이게 실제로 실현되려면 아직 시간이 더 필요하겠지만, 더 많은 사람들이 정보에 쉽게 접근하고, 문제가 생겼을 때 왜 그러한지 이유를 파악하고 직접 수정할 수 있는 능력을 갖추었으면 좋겠어요.
제가 베풀기 좋아하는 사람이라 그런 것이 아니라, 그렇게 해야 제가 좀더 편하질 수 있지 않을까 하는 생각에서 시작한 것에 가깝습니다만, 반드시 이루고 싶은 버킷리스트입니다.
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