⚙️ Mi opinión sobre Gears of War: E-Day:
- Versus:
Por primera vez tengo la sensación de que el versus no tiene la prioridad en esta entrega. El contenido es demasiado limitado y repetitivo, por ahora tenemos confirmado lo siguiente:
• Cuatro modos de juego, los cuales son Team Deathmatch, Conquest, Demolition y Crucible. (En la beta tuvimos el 50% de este contenido, ósea que, ya experimentamos la mitad de lo que vamos a tener disponible).
• Seis mapas, los cuales son Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market y Skyward. (En la beta tuvimos el 33% de este contenido, en mi opinión está bien tener esta cantidad de mapas iniciando, siempre y cuando no se demoren mucho en sacar más).
• Dos playlists, las cuales son Ranked y Social, esto es lo estandarizado en la mayoría de juegos y solo espero que no dividan a la comunidad haciendo tunings distintos entre ellas.
Esto es prácticamente lo más relevante del modo Versus, y siendo honesto, para alguien que no tenga una pasión enorme por esta franquicia, no quiera completar el juego al 100% haciendo el sistema de medallas, y no tenga interés en crear contenido en forma de clips, wagers y esas cosas (ósea la gran mayoría de jugadores), con solo este contenido disponible, se van a aburrir dentro de dos semanas a un mes.
El sistema de rangos es muy simple y en mi opinión, totalmente irrelevante, ya que ni siquiera necesitas ser bueno en el juego para ser diamante, solo necesitas tener 3 amigos y jugar un tiempo. En cambio, si tú juegas solo, las rankeds pueden llegar a ser frustrantes por la desigualdad de condiciones.
Gears nunca ha tenido una cultura de como se debería jugar en playlists competitivas al momento de jugar solo-q (dando callouts por game chat, o simplemente intentar ganar), la gente que juega sola en rankeds usualmente lo hace porque en sociales “son muy malos para divertirse” y se meten a rankeds a querer lucirse y divertirse sin importarles el resultado final de la partida.
Esto se puede solucionar formalizando los rangos como se hace en la mayoría de juegos competitivos actualmente (un top 100, 500 o hasta 1000 con un rango único, y aparte con penalizaciones debidas a la gente que se sale como timeouts de horas/días sin jugar).
Mi calificación del modo Versus es de 3/10, espero que metan eventos, mapas, modos de juego, y recompensas frecuentes para que pueda retener audiencia.
- Horde Siege:
Se nota bastante que este modo de juego es la apuesta por @CoalitionGears para traer a publico nuevo, es repetitivo en gameplay, pero compensa con la progresión entre distintas clases y con la posibilidad de interactuar entre 12 personas con características como el chat de proximidad y que se pueden ayudar entre si en misiones de mapa llamadas eventos de invasión aparte de las misiones principales de cada squad.
Las actualizaciones en este modo de juego van a poder ser mas lentas que en versus, ya que con el hecho de añadir una sola clase más, o una sola misión mas a los mapas, les das horas de contenido nuevo a los jugadores.
Tengo grandes esperanzas de este modo de juego y estoy emocionado de jugarlo y ver como va a ir evolucionando.
Una sola cosa que me gustaría que cambiara, es la implementación de más enemigos en un futuro, pueden empezar a forzar que trabajen los 12 jugadores metiendo boss fights, como un RAAM, Skorge, etc. Ya que en mi experiencia en la beta, rara vez me veía involucrado en las actividades de las personas fuera de mi pelotón.
Mi calificación del modo Horde Siege es de 6/10, es bastante divertido, solo este modo de juego hace que valga la pena el gasto AAA del juego.
En conclusión, el juego es bueno, pero no lo suficiente, creo que The Coalition tiene una visión nueva y es responsabilidad de ellos cautivar a la audiencia nueva para que valga la pena este cambio.
En mi opinión, el cambio no fue suficiente. Se concentraron en cambiar movimiento y daño de armas, pero el juego se sigue tratando de lo mismo, con la misma gente de siempre.
En contenido siento que está bien mientras no tarden mucho en sacar más, pero lo que es realmente preocupante son los problemas de rendimiento, tanto para PC como Xbox, cosa que en mi opinión, no debería haber sido un problema incluso en la beta, espero todo esté corregido en Octubre
@El_Controlador 1 - Ya no existen los Pro Players desde hace años
2 - Desconozco hasta la fecha que The Coalition haya escuchado la opinión de cualquier pro latinoamericano
3 - Literalmente estoy diciendo que Horda es mejor que el multiplayer
I agree with you, I will miss the legacy modes, however, there is an interesting new game mode called “Demolition” which combines both respawn and no-respawn modes in the same match. It’s similar to CoD’s Search and Destroy. To my understanding you can respawn until the bomb is planted and then respawns disable for the planting team until the bomb explodes, first three bomb detonations wins the match.