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michi
@michieet
May your pouches never be empty!
#ドラゴンランス
/ ケンダー郷観光局 /
#異端のメリッサ
,
#Dragonlance
, Dungeons & Dragons, Kendermore Convention & Visitors Bureau Office, ✨はオリキャラ発言✨
Shinjuku, Tokyo, Japan
Joined October 2010
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michi
@michieet
3 days ago
✨ハーイ!私、メリッサ‼️
#異端のメリッサ
#ドラゴンランス
をじっくり読みたいけど、どれから読もうか迷ってる、そこの冒険者さんたち!私に任せて⭐️ 推し全開で案内するわ‼️さぁ、沼の入口はこちらよ👇 https://t.co/aiVyj5cyj8
michi
@michieet
2 days ago
いつかメリッサちゃんの司会進行で、 ドラゴンランスの読書会を開いてみたいな‼️
michi
@michieet
3 days ago
✨ハーイ!私、メリッサ‼️
#異端のメリッサ
#ドラゴンラ��
ス をじっくり読みたいけど、どれから読もうか迷ってる、そこの冒険者さんたち!私に任せて⭐️ 推し全開で案内するわ‼️さぁ、沼の入口はこちらよ👇 https://t.co/aiVyj5cyj8
michi
@michieet
3 days ago
✨
#ドラゴンランス
の小説たちがどうつながっているのかWebサイトで邦訳を中心に相関図にまとめているわ‼️ ……私も、ときどき迷子になっちゃうの ⭐️ 次に開く一冊を一緒に���しましょう
♪ #ダン
ド
ラ #DN
DJ
michi
@michieet
3 days ago
✨ハーイ!私、メリッサ‼️
#異端のメリッサ
#ドラゴンラ��
ス をじっくり読みたいけど、どれから読もうか迷ってる、そこの冒険者さんたち!私に任せて⭐️ 推し全開で案内するわ‼️さぁ、沼の入口はこちらよ👇 https://t.co/aiVyj5cyj8
michi
@michieet
6 days ago
このWar Wizardシリーズも例によってトリロジーになると思うが、その第一巻の中身は三部構成になっている。 第一部は、主人公マギウスことデヴォン・エアシャーの幼少期。実父の死をきっかけに、先祖の名から「マギウス」を名乗り、フェイガールド家の養子となるまで。 第二部は、十六歳になった三人が初めて〈大司教の塔〉の〈大騎士評議会〉に同行する話。エルフの使節の警告、ヒューマのライバルの登場、そして塔内での暗殺未遂事件。 第三部は、ヒューマの叙勲とマギウスの〈大審問〉、そして一人前になったばかりの二人を待ち受ける最初の実戦と、その代償。 前回の感想は第一部の序盤までだったので、今回は第二部以降の話をしたい。 ■ 剣と魔法、並走する二人 この巻でいちばん好きなのが、ヒューマとマギウスの対比だ。 片や騎士見習いとして〈大騎士評議会〉の招請へ。片やルリタリに認められ、〈上位魔法の塔〉での〈大審問〉へ。 しかもこの二つの招待状が、同じ日に届く。同じ屋根の下で育った二人が、剣と魔法という別々の道で「一人前になる試練」���向かっていく。この並走する構図が、読んでいてずっと気持ちいい。 背景に語られるはエルゴス帝国の新皇帝の野心、ソラムニアの政治、騎士団の組織構造。〈大司教の塔〉での事件、ヒューマのライバル、ヴァントゥス・ゴルゴスの登場。前作〈Destinies〉シリーズと比べても、ソラムニアの地理や組織の描写は明らかに細かくなっている。 ■ 〈大司教の塔〉が、とにかく濃い そしてこの〈大司教の塔〉。作中で三人が何度も訪れる場所で、塔の構造がかなり詳しく描かれている。 それもそのはず。『Dragons of Winter Night』でホワイトストーン軍が決戦し、スタームの太陽が砕け散り、ローラナとタッスルがオーブを制御して〈暗黒の女王軍〉への反撃が始まった、あの舞台だ。作者たちの思い入れが違う。 おすすめの読み方がある。AD&D時代のシナリオに付属していたポスターマップを横に置いて読むこと。あれがあると、物語の解像度がまるで変わる。3.5版時代のDragons of Winter』でもいいけど。 ■ ちょっとだけ思い出語り 私は3.5版時代に Dragons of Winter のシナリオを遊んだことがある。騎士に憧れたケンダーをプレイしていて(ローグとマルチクラスでソラムニアの冠の騎士になった)、十数層もある〈大司教の塔〉でカスの駒を探してあちらこちらを探索した記憶が、読んでいるうちに次々と甦ってきた。 あのキャンペーンは、パーティがタマン・ブスクを抜けてネラーカに潜入するところで長期休止のまま、再開の目処は立っていない。最後のセッションからリアルでずいぶん時が流れたが、それでも、そのDMの元で当時のプレイヤー二人と共に、新しい仲間と共に今もクリンで別の冒険を続���ている。 AD&Dでも、3.5版でも、5版でもいい。〈大司教の塔〉やソラムニアを旅したことのある冒険者なら、読み進めるたびに私と同じ気持ちになるはずだ。 (ちなみに5版の『女王竜の暗き翼』とのつながりは、残念ながらヴォグラー?の町の名前が一度だけ出るくらい。第三部ではダルガールド方面が戦場になるが、カラマンや北の荒地あたりは出てこないので、5版からの新規さんたちは、機会があれば旧版のシナリオも是非目を通してほしい。単なる戦記物という枠では測れない、果てしなく深いドラゴンランスの世界の本質を知ってほしい) ■ マギウスと魔法 話をマギウスに戻そう。魔法まわりの描写も面白い。 第一部の幼いデヴォンが使うのは、D&D的に言えばワイルドマジック、あるいは後にクリンで魔法が失われたときにパリンが編み出した精霊魔法に近い「野生の魔法」だ。呪文も呪文書もなしに、体を走る稲妻のような感覚だけで魔法��起こす。それが悲劇を招き、ルリタリ自身に���事して、呪文書の一語目「シラク」から学び直すところが第一部の核になる。 マギウスの杖の誕生秘話(これも諸説あるやつ)や、彼が編み出した呪文ひとつひとつの描写も読み応えがあった。 読み進める過程で思ったが、この巻はかなりシリアスだ。特に前作と違って。 タッスルがでないばかりかケンダーさえ出てこない。グレタが「ケンダーに会いたい」と言い、どこかのケンダーから聞いた与太話を真に受けるくらいで、名前のあるケンダーは一人もいない。前作では、戦記(クロニクル)をある意味コミカルに描いて楽しかったので、ちょっとシリアスすぎるストーリーなのが物足りなかった。イスタルも出てこない。唯一の言及は「ダルガールド山脈の東の、あまり知られていない土地」という一行だけ。あのイスタルが、まだ田舎���のだ。 そういえば〈上位魔法の塔〉も「知られているのは三つ」と明記されている。パランサス、ウェイレス、ダルティゴスの〈紅の砦〉。イスタルの塔と、五本目のロサルカムの���箱の時代どんな状態なんだっけ。 そして敵は、まだドラゴン軍ではない。大変動前なので陸続きのエルゴス帝国と、人間同士で睨み合っている。エルゴスから見ればヴィナス・ソラムナスは国土を奪った反乱軍の将軍で、新皇帝が「〈薔薇の反乱〉で失った領土を取り戻す」と言うのは失地回復だ。第三次ドラゴン戦争が「人間同士の国境紛争」から始まっていくのだ。 まぁ、暗躍しているのはやっぱり〈暗黒の女王〉の手の者である言及はあるんだけど、それらの正体は追々、明らかになっていくだろう。 ■ 戦闘魔導士 War Wizard さて。ここからは、ネタバレ度があがっていくので、未読の方はここで引き返してほしい。 第三部の前半は、ヒューマとマギウスがそれぞれの試練をくぐる話だ。 マギウスの〈大審問〉は、魔法の腕を試すのではなく「魔法を捨てれば生かす、捨てなければ死」という一択を突きつけてくる。ヒューマの徹夜の祈りには、灰色のローブの老人が座っている。どちらも短いが、この巻のいちばん静かな山場だと思う。 余談だが、「女王竜の暗き翼」のシナリオでウィザードクラスを選ぶと、おそらく出張大審問?を受けただろうとおもうんだけど、やっぱりちゃんとウェイレスの塔でガチの試験を受けないとダメだ。興が冷める。 ちなみに、この巻に出てくるドラゴンは黒竜コローだけで、グィネスはエルフの姿でヒューマの瞑想の試練中に夢の中で現れるだけ。私はずっと、Knaak版『ヒューマの伝説』で描かれた三つの試練の一つ、あのヴィンガールドでの試練と比べながら読んでいた。 作者も違うし、どちらが正史なのか正直わからない。私個人はKnaak版の「いかにも英雄譚」な感じが好きだ。 ただ、メインライターのワイス&ヒックマンはたぶんあれを「吟遊詩人が語る、脚色された英雄譚」と位置づけ���いて、自分たちの版を「実際はこうだったかもね」と、パラレルともカノンともぼかしている感がある。そう捉えるのがいちばんしっくりくる。そんな妄想をしながら読���進めた。 第二部で撒かれたフラグは、この第三部で芽吹く。ヒューマ、マギウス、グレタの三人は初めて実戦に立ち、そして大きな代償を払うことになる。 その戦いが、ダルガールド山脈での襲撃だ。マギウスが稲妻と火矢で騎士たちと肩を並べて戦う。表紙絵にもなっている、この巻の唯一の本格的な戦闘シーン。そしてこの戦いの後、騎士会議はマギウスに「戦闘魔術師(ウォーウィザード)」の位を認める。タイトルの意味がこの巻の最後の最後で立ち上がってくる構成は、素直に燃えた。 ただ、戦闘らしい戦闘シーンは、実はこの巻に二つしかない。第二部で〈大司教の塔〉でのヒューマが戦うシーンと、この第三部の夜襲だ。D&D者にとっては割と淡白に感じると思う。第一巻はあくまで「戦争に至るまで」の助走で、本格的な戦記��第二巻以降ということなのだろう。 燃えた一方で、引っかかったのが〈時間航行装置〉だ。 マギウスはグレタを死から救うために、これを使おうとする。パランサスの〈上位魔法の塔〉に忍び込んで盗み出すあたりはすごい。「え、ここからタイムト��ベルアドベンチャーが始まるの⁉️デスティニーシリーズとパターンが同じじゃん!」と身構えたら、あっさりルリタリに返却することになる。正直、肩透かしをくらった。この世界線の冒険の物語も楽しそうだ。 でも、わざわざここで出したということは、第二巻・第三巻で再登場するのだろうか。前作〈Destinies〉で散々扱ったテーマなんだけど……。 まぁ、もしここだけで終わるなら、次回の同人シナリオとしてマギウスとグレタの命を救いに時の河を超えて旅する冒険シナリオの作成も面白いかもしれない。 ともかく、来年の第二巻が待ち遠しい。 #ドラゴンランス #ダンドラ #dndj
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Who to follow
DAC2026
@DnD_DAC
こちらは『Dungeons & Dragons Annual Convention 2026』の公式アカウントです。★DAC2026の開催が決定しました
D&D プレイング・クラブ 「真・竜舞亭」
@sinryuubutei
真・竜舞亭は名古屋市を拠点に活動している『ダンジョンズ&ドラゴンズ』およびd20システム専門のプレイングクラブです。外部の方向けオープン開催は現在停止しており、現在はクローズドで主な活動をしております。毎年開催のDAC愛知の協力提供もしております。 https://t.co/0L2pcREqsa
ふぇるでぃん
@Pheldynn
D&D好きなどわーふ。D&D Adventures League Japan Areaの元Regional Coordinator。Wizards社新製品のαテストDM。 プロフィール画像はチョモラン先生作(ID: @huusen_uri)。
michi
@michieet
6 days ago
⭐️
#ドラゴンランス
War Wizard, Vol 1 読了。 前回の感想の続きを書き綴ってみる。 この本は「伝説の英雄となるヒューマとマギウスが、剣と魔法でそれぞれ一人前になるまで」の物語だった。 そして〈大司教の塔〉を冒険したことのある者は、読みながら必ず懐かしくなるはずだ。
#ダンドラ
#dndj
/続
michieet
retweeted
KK-R/kai
@kk_r
10 days ago
昨日はDragon Delves …本編は進めずドラゴンの出るサードパーティシナリオでした。 60フィートの像の上からゆっくり料理しようとしたら、バーバリアンに一瞬で詰められて驚愕。 おまけにコマンドで命令に従わされる屈辱…。 黒竜はいいところなく倒れました。
#dnd5e
michi
@michieet
12 days ago
大分設定項目が整理されてるみたい❗️
xelltis
@xelltis
12 days ago
セルティスです。ユドナリウムアックスv1.51.0にアップデートしました。 https://t.co/Gm5Vb3uEsd アップデート内容は以下のとおりです。 ①見た目のスキンを40種類から選べます。 FABメニューの「スキン」からパネルが開きます。 ライトとダークで別々に20種ずつあり、色みで選ぶ、見やすさ重視、卓の雰囲気、懐かしい配色の4系統があります。 「元祖」は本家Udonariumの配色から起こしました。これは自分の画面だけ二反映されます。 ②自分の配色を作って配れます。 同じパネルのつまみで色相、濃さ、明るさ、アクセントを決められます。設定はzipで書き出して卓のメンバーに配れます。 ③パネルを別ウィンドウに出せます。 タイトルバーのボタンで、パネルを別のウィンドウに移せます。チャットやチャットパレットをサブモニタへ追い出し、卓は卓だけを映せます。閉じれば元に戻ります。 ④設定を整理しました。 2D表示と卓上モードを切り分け、真上から見ているだけ���四方向メニューは出なくなりました。部屋設定のUIタブも共通、スキン��卓上の3つに分け、部屋全体に効く設定はGMだけが変えられるようにしました。 その他 ホットバーのダイスがコマに近いほうのダイスボットで振られるようになりました。 引き続き、ユドナリウムアックスをよろしくお願いいたします。 #TRPG #ユドナリウム #ユドナリウムアックス
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xelltis's tweet video.
michi
@michieet
12 days ago
ユドナリウムアックスで、卓上ディスプレイを使ったyoh さんのレポート‼️
#TRPG
理想的には、GM用PCと卓上ディスプレイ用PCを分け、コマの操作は、タッチパットやポインティングデバイスを複数繋いで、プレイヤー側に投げちゃうことをお勧めしますねー。
yoh
@yoh_kiloof
12 days ago
#DAC愛知
機材と使ったオンセツールについての記事を忘れないうちにまとめました https://t.co/w36GS6ToMc https://t.co/jgntmpHu74
michieet
retweeted
xelltis
@xelltis
12 days ago
セルティスです。ユドナリウムアックスv1.50.0にアップデートしました。 https://t.co/5v0o9zLg0s アップデート内容は以下のとおりです。 ①:斜め移動のマスの数え方を選ぶことができます。 部屋設定の移動に「斜め移動」が増たので、ご確認ください。従来の卓はそのままの挙動になります。 ②:近接状態を追加しました。 部屋設定の「近接状態」が増え、隣り合った敵と味方をひとつの塊として扱えます。抜けるときの扱いは「離脱」で決めることができます。 ③:機能塗りに「イベント」が増えました。 マップエディターで塗ったマスにコマが入ると、そのコマのリソースが増減します。落とし穴や毒沼を、GMが手で処理せずに置けるようになりました。 ④:ランダムダンジョンの設定が増えました。 マップ生成では通路の幅を1〜4マスで決められるようになり、生成と同時に戦場の霧をかけたり、パーティを入口に並べたりすることができます。 ⑤:卓上ディスプレイの設定をまとめました。 真上から見て遊ぶための設定を、FABメニューの「卓上ディスプレイ」にまとめました。「卓上モード」を入れれば、視点も細かい設定もまとめて入ります。 この形をフォークで先に作られたokamichi氏(
@michieet
)に感謝いたします。 その他、縦長の絵がはみ出さない「コマ画像をマス内に収める」を用意し、外周ティッカーの説明も直しました。 引き続き、ユドナリウムアックスをよろしくお願いいたします。 #TRPG #ユドナリウム #ユドナリウムアックス
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michi
@michieet
12 days ago
卓上ディスプレイ向けの機能が本家に統合された時に、設定項目の大幅な変更と重なり、それらの機能が普通の2D表示でも、中途半端にオンになったままになっているとみた...。 v1.50.0になって色々整理して頂いたんだけど、まだちょっと残ってるっぽい。
numenunu
@numenunuTRPG
12 days ago
ユドナリウムアックスの上下左右から見る設定消せないのかな 2D表示にしてると右クリックに常にワンクッション入るのとキャラのステが上下左右に表示されてやかましいから消したい
michi
@michieet
12 days ago
Udonarium Axe with MCP
#ユドナリウムアックス
AI と一緒にセッション操作。Claude Code などから MCP 経由で、部屋やコマの確認・コマの移動・チャット送信ができる実験的な実装です��� せっかく作ったので、実装ブランチを公開 https://t.co/HwmmJ6Fz09
michi
@michieet
12 days ago
⭐️今日は
#ユドナリウムアックス
に、何となくMCPの口を追加してみました‼️
#TRPG
Claude Code でMCP経由でユドナの制御ができる模様。 ⭐️実運用には、AIにゲームのルールを��示する必要があるけど、作り込むと「ガンガンいこうぜ」「いのちだいじに」みたいなAI戦闘(しかもガチ本物の)ができるかも‼️
michieet's tweet video.
michi
@michieet
12 days ago
⭐️もちろんAIにGMをやらせることも夢じゃない‼️ MCPの実装までしなくても、専用のAIとのチャット欄からOpenAI互換のローカルLLM接続させ��制御する方法もありかも。
michi
@michieet
12 days ago
⭐️今日は
#ユドナリウムアックス
に、何となくMCPの口を追加してみました‼️
#TRPG
Claude Code でMCP経由でユドナの制御ができる模様。 ⭐️実運用には、AIにゲームのルールを提示する必要があるけど、作り込むと「ガンガンいこうぜ」「いのちだいじに」みたいなAI戦闘(しかもガチ本物の)ができるかも‼️
michieet's tweet video.
michi
@michieet
13 days ago
ええー、動画だったの⁉️ 飛空挺のポストをみて、 アックスに実装した自分って...😵
𝙬𝙖𝙞𝙯 🎲 𝙋𝙞𝙣𝙠𝙮 𝘽𝙪𝙜𝙗𝙚𝙖𝙧
@waizclack
13 days ago
アニメーションマップはAnimatedBattleMaps、Animated Dungeon Maps、Epic Quest Battlemaps をPatreonでサブスクし必要な物をDL使用。これらのサンプルはYouTubeに有り。 https://t.co/qbaEa5Z7mI https://t.co/aelwaZupba https://t.co/6T1UimUIGx
michi
@michieet
13 days ago
⭐️卓上ディスプレイ向け機能と多重スクロールが本家のアックスに統合された模様‼️ まだ設定項目が洗練されていなくて設定しずらいけど、いずれ改善して頂けるっぽい。
#ユドナリウムアックス
#TRPG
⭐️とりあえず、すぐにでも皆が使えると思う、多重スクロール機能はこんな感じでテーブル設定してね!
michieet's tweet video.
xelltis
@xelltis
13 days ago
セルティスです。
#ユドナリウムアックス
v1.49.0にアップデートしました。 https://t.co/fhtVkXTByk アップデート内容は以下のとおりです。 ①:マップエディターに「機能塗り」が入りました。 絵ではなく卓のはたらきを塗るツールで、塗れるのは立入禁止・地形(壁)・マップマスクの3種類です。地形塗りで置かれるのは本物の地形なので、壁の高さも遮蔽もテクスチャも、手で置いたものと変わりません。「機能だけ反映」なら、床画像を焼き直さずに足せます。GMツールバーの立入禁止ボタンは、押すとマップエディターが開きます。 ②:厳密な移動を追加しました。 コマを���クリックして「移動」を選ぶと、持ち上げる代わりに、道すじを線で引いてから歩かせます。部屋設定の「厳密な移動」を入れると、プレイヤーはこの動かし方だけになり、掴んで運んで置く動かし方はできなくなります。外せるのはGMだけで、Shiftを押しながら掴むとそのまま運べます。組み立て中の道すじは、部屋の全員に見えます。 ③:設定の置き場を整理しました。 全体の設定なのか個人の設定なのか分かりにくくなっていたので、ゲーム全体の設定を置く「部屋設定」を用意しました。移動範囲、ZOC、1マスの距離、コマの向き、既定のダイスボットなど、テーブルごとに入れ直していた設定がここに集まります。キャラクターの取り込みと自動保存もFABメニューから移りました。移す作業は要りません。触らなければ挙動も変わりません。 ④:フォーク版の機能を統合しました。 okamichi
氏(@michie
et)がフォークで作られた2つの機能を本家に入れました。「卓上ディスプレイ向け機能」は画面を寝かせて四方から囲むためのもので、四方向から開くメニュー���コマ名の周回、外周ティッカー、実寸表示が使えます。「背景レイヤー」は、テーブル画像の下や上に絵を流せます。okamichi氏に感謝いたします。 その他、陣営ごとのラウンド進行とオフライン切り替えを追加しました。最初の読み込みも軽くしています。 引き続き、ユドナリウムアックスをよろしくお願いいたします。 #TRPG #ユドナリウム #ユドナリウムアックス
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michi
@michieet
13 days ago
@SavageCheftain
いえいえ、ポリシーを持ってUI分けをしたのは理解しています。 ユーザ側からすれば、まず「何をしたいか」ありきなので、ユーザがしたい動線に従って設定を並べてないと混乱させちゃいます。
michi
@michieet
13 days ago
マージありがとうございます! 迅速な対応に驚いております。 こちら確認させていただきました‼️ 気になる点が1つ。 おそらくデータ構造を基本にしてUI分けをしてらっしゃるからだと思いますが、卓上ディスプレイ関連の機能を使おうとすると、幾つもの設定メニューを跨いで設定することになるので、かなり操作がやりにくくなっていませんか。 テーブル設定の2D/3D、部屋UIの2D表示、視点の2Dと、似たような表現でどの組み合わせを選べばいいのか直感的にさっぱりわかりませんでした...。
michi
@michieet
13 days ago
@SavageCheftain
あ、大丈夫です。すみません、自分の元ポストにレスしたつもりが、スレッドに間違えてレスしたので通知がいってしまったようです💦
michi
@michieet
13 days ago
こちらが���式実装になります〜 https://t.co/YD9h8lata8
michi
@michieet
14 days ago
⭐️いい感じに背景の多重スクロール実装できた‼️
#TRPG
#ユドナリウム
michieet's tweet video.
michi
@michieet
15 days ago
これは凄い‼️ アックスにも実装できないかな?
プラズマ星人
@alieninplasmast
15 days ago
飛空艇が飛んでる…!?
#DAC愛知
alieninplasmast's tweet video.
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