Vandaag begonnen aan de Final Fantasy Resonance PS5 demo.
Wat een heerlijke return to form naar classic FF met een subtiele twist op het combat systeem. Tot nu toe de meest spectaculaire versie van de HD-2D engine.
Prachtige visuals, geweldige soundtrack & classic combat 🙏
(English follows.)
PAX WESTのために訪れていたシアトルでの滞在を終え、これから日本へ帰ります。
シアトルでお会いしたゲーム関係者の皆さん、本当にありがとうございました。
シアトルでは、私がディレクターをつとめた『FINAL FANTASY RESONANCE』について、海外メディアの方々からインタビューを受けました。
メディアの多くの皆さんは、JRPGへの強い思いがあり、私自身もJRPGで育った人間なので、非常に共感を覚えました。
『FINAL FANTASY RESONANCE』が、そういった皆さんにとって「こういうのを待っていた」と思ってもらえる作品になっていることを、すごく嬉しく感じています。
そして今回、インタビューの中で思い出したのが、私が初めてディレクターをつとめた『アナザーエデン』のローンチでした。
『アナザーエデン』を作っていた当時、スマートフォンゲームはバトルを繰り返す遊びにフォーカスしたものが多く、世界を歩いたり、町を訪れたり、物語を追っていくような「冒険」は、まだ当たり前ではありませんでした。
そんな中で、「冒険のあるRPG」をスマートフォンで成立させるために、チームで様々な発明と情熱を注ぎ込んで作ったのが『アナザーエデン』でした。
あの作品を世に送り出したときも、大勢の方に「スマホで遊べるこういうRPGを待っていた」と言ってもらって、JRPGへの愛をたくさん聞かせてもらったんです。
そのとき、自分と同じように、情熱を持ってJRPGを愛している人がこんなにたくさんいるんだ、と身をもって実感したことを今でも覚えています。
いつしか私は、彼らのことを「仲間」だと思うようになりました。
それ以来、自分のゲーム開発は、そういった仲間たちに作品を届けるためのものへと変わりました。それは、10年近く経った今も、変わりません。
『FINAL FANTASY RESONANCE』も、世界中にいる「仲間」たちのもとへ届くことを願っています。
#FFRS
#アナザーエデン
At PAX WEST in Seattle, I had the opportunity to speak with members of the international media about FINAL FANTASY RESONANCE, a title I directed.
What stayed with me most from those conversations was hearing each of them talk about their deep love for classic JRPGs.
It made me genuinely happy to feel that FINAL FANTASY RESONANCE had become the kind of game that resonates with people who share that passion.
Those conversations also brought back memories of the launch of Another Eden, the first title I worked on as a director.
At the time we were developing Another Eden, many smartphone games were focused on repeating battles, and the idea of “adventure”—walking through a world, visiting towns, and following a story as you moved forward—was far from something you could take for granted.
So we set out to make that kind of classic JRPG adventure work on smartphones, building it through a wide range of new systems and ideas.
When the game launched, many players told us, “This is the kind of RPG I’ve been waiting for,” and shared with us their own love for classic JRPGs.
I still remember realizing then that, somewhere out there, there were people who loved these games with the same passion that I did.
Over time, I began to think of those people as kindred spirits—fellow JRPG fans connected by that same love.
And I came to see my own work in game development as something I do each day in the hope of creating games that can reach those people.
I hope FINAL FANTASY RESONANCE will reach those kindred spirits around the world as well.
#FinalFantasyResonance
#AnotherEden
#JRPG
Anyone else crying from the happy memories of each game and all the clips they show of it in Final Fantasy Resonance?
This game is so amazing and such a big tribute to the ones who've been playing all the games throughout the years.
Thank you Square Enix for this game 🖤 😢 🥲
(English follows.)
PAX WESTのために訪れていたシアトルでの滞在を終え、これから日本へ帰ります。
シアトルでお会いしたゲーム関係者の皆さん、本当にありがとうございました。
シアトルでは、私がディレクターをつとめた『FINAL FANTASY RESONANCE』について、海外メディアの方々からインタビューを受けました。
メディアの多くの皆さんは、JRPGへの強い思いがあり、私自身もJRPGで育った人間なので、非常に共感を覚えました。
『FINAL FANTASY RESONANCE』が、そういった皆さんにとって「こういうのを待っていた」と思ってもらえる作品になっていることを、すごく嬉しく感じています。
そして今回、インタビューの中で思い出したのが、私が初めてディレクターをつとめた『アナザーエデン』のローンチでした。
『アナザーエデン』を作っていた当時、スマートフォンゲームはバトルを繰り返す遊びにフォーカスしたものが多く、世界を歩いたり、町を訪れたり、物語を追っていくような「冒険」は、まだ当たり前ではありませんでした。
そんな中で、「冒険のあるRPG」をスマートフォンで成立させるために、チームで様々な発明と情熱を注ぎ込んで作ったのが『アナザーエデン』でした。
あの作品を世に送り出したときも、大勢の方に「スマホで遊べるこういうRPGを待っていた」と言ってもらって、JRPGへの愛をたくさん聞かせてもらったんです。
そのとき、自分と同じように、情熱を持ってJRPGを愛している人がこんなにたくさんいるんだ、と身をもって実感したことを今でも覚えています。
いつしか私は、彼らのことを「仲間」だと思うようになりました。
それ以来、自分のゲーム開発は、そういった仲間たちに作品を届けるためのものへと変わりました。それは、10年近く経った今も、変わりません。
『FINAL FANTASY RESONANCE』も、世界中にいる「仲間」たちのもとへ届くことを願っています。
#FFRS
#アナザーエデン
At PAX WEST in Seattle, I had the opportunity to speak with members of the international media about FINAL FANTASY RESONANCE, a title I directed.
What stayed with me most from those conversations was hearing each of them talk about their deep love for classic JRPGs.
It made me genuinely happy to feel that FINAL FANTASY RESONANCE had become the kind of game that resonates with people who share that passion.
Those conversations also brought back memories of the launch of Another Eden, the first title I worked on as a director.
At the time we were developing Another Eden, many smartphone games were focused on repeating battles, and the idea of “adventure”—walking through a world, visiting towns, and following a story as you moved forward—was far from something you could take for granted.
So we set out to make that kind of classic JRPG adventure work on smartphones, building it through a wide range of new systems and ideas.
When the game launched, many players told us, “This is the kind of RPG I’ve been waiting for,” and shared with us their own love for classic JRPGs.
I still remember realizing then that, somewhere out there, there were people who loved these games with the same passion that I did.
Over time, I began to think of those people as kindred spirits—fellow JRPG fans connected by that same love.
And I came to see my own work in game development as something I do each day in the hope of creating games that can reach those people.
I hope FINAL FANTASY RESONANCE will reach those kindred spirits around the world as well.
#FinalFantasyResonance
#AnotherEden
#JRPG