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mico_m
@micorita
最近は機械学習、生成AI、テストのお仕事。双子含む四児子育て中。ゲームとカエルが好きです。 最近やってるゲームは、ティアキン、グノーシア、P5X。 スマホゲームは、fgo、幻影戦争、ツイステ。
神奈川
Joined October 2009
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Posts
mico_m
@micorita
11 days ago
RPしたnoteの記事が本当に素敵だった。 長男くんに本気で向き合って子育てしてきたからこその言葉の数々。 私が長男と2人で遊びに出かけたのは、4年前の鉄道博物館が最後かな。 長男の一番の親友の座は、いつの間にか彼の友達に引き継がれたけれど、中一の今でも沢山私と話し遊んでくれて有難い😭
micorita
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かたゆまちゃん
@nodowoyaku
13 days ago
小4の長男から「友だちと遊ぶほうが楽しい」と言われた日のこと✍️ これまで長いあいだ私たちを見守ってくださっている方にも、初めましての子育て中の方にも、読んでいただけたらうれしいです🙇♀️! 人生で幸せだったことベスト1000の全部をきみにもらった https://t.co/L285tunion
mico_m
@micorita
11 days ago
子どもの頃から大好きなのは、『こんとあき』やクリスマスのシリーズ絵本。 長男を産んでから、知らなかった林明子先生の絵本に沢山出会うことができて、とても幸せでした。 大人になって出会った絵本の中では、『きょうはなんのひ?』が一番好きです。 双子は『もりのかくれんぼう』が大好きです。
mico_m
@micorita
11 days ago
大きくなり、林明子先生の幼児向けの絵本に興味を示し、買い揃えようとしていたところでした。 悲しいお知らせに、ご存命の間にもっと買っておけば良かったと反省しきり。 遅ればせながら、4月に出版された『子どもを描く 林明子の世界』とともに一連の絵本を注文しました。 ご冥福をお祈りします。
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p0n
@pwnp0n
🦄 &🦈 enthusiast
Takahiro Okada
@deruta25
いつの間にか国内大手ベンダから外資通信キャリアに転職して4年くらい経ちました。 九州大学QITOコース卒業、3期生。30代は変化の多い年になってます。
Yuta Tanaka
@84q
読書と投資とソフトウェアのアカウント
mico_m
@micorita
11 days ago
林明子先生の絵本が子供の頃から本当に大好きでした。 初めて産まれた長男が赤ちゃんの頃に『おつきさまこんばんは』や『きゅっきゅっきゅっ』など乳児向けの絵本を揃えました。 幼児向けの絵本は、残念ながら長男次男には受けず図書館で数回借りたのみでしたが、その後授かった双子の女の子が(続)
micorita
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福音館書店
@Fukuinkan_PR
12 days ago
絵本作家の林明子さんがお亡くなりになりました。 『はじめてのおつかい』(筒井頼子さんとの共作)、『こんとあき』『おつきさまこんばんは』など、子どもたちへの愛情に満ちた温かな作品を、数多く残してくださいました。 謹んでお悔やみ申し上げます。
micorita
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ムチョ
@o3__nm7
19 days ago
かっこよすぎて滅どころじゃない
#FNS歌謡祭夏
#宝塚歌劇団
#MILK
o3__nm7's tweet video.
mico_m
@micorita
about 2 months ago
スーパーで青梅に出会い、久しぶりに梅酒仕込み、始めました。 家に余ってた氷砂糖が足りなかったものの、リンゴ酢と粉砂糖を足すレシピを見つけて逆にワクワク。まろやかでフルーティーになるらしい🤤 一味違う今年の味、美味しく育ちますように✨
micorita
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木下ゆーき
@kinoshitas0309
about 2 months ago
嬉しい🥹✨ぜひぜひ今後も使ってみてね!! ま、今日上手くいっても明日も通用するとは限らないのが子育てだけどね!!!!!
micorita
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座波ケニア@ケニアマリリア
@Zaha_Kenia
2 months ago
ノリタケが物言う株主に洋食器撤退を要求されたが、キッパリ押し返しましたね 東山社長はノリタケの食器事業がなぜ生まれたのか、その製品の信頼が日本に何をもたらしたのかよくよく存じ守ったのだなと思いました。 「食器事業から撤退する考えはありません。会社の信頼と品質の象徴で、成長を支える事業」と ノリタケの歴史はheavnese styleのクライマックストークでも紹介されてます!さっと聴けるので歴史を知る機会に是非✨ ノリタケはなぜ生まれたのか https://t.co/kHXpAAHGN6
micorita
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ISO
@iso_zin_
2 months ago
羊飼いの主人を殺した犯人を見つけるため、モフモフ羊たちが殺人事件解決に挑む『ひつじ探偵団』も5/8公開。まるで『ベイブ』と『ナイブズ・アウト』の融合。とにかく可愛い上にミステリーとして上質。おまけに属性の違いで他者を迫害する今の時代に大切なメッセージも込められている。とても良い。
mico_m
@micorita
2 months ago
GWはイベント満載であっという間に終わった…明日から仕事かぁ😇 ・映画プロジェクト・ヘイル・メアリーを夫婦で鑑賞 ・ピューロランドに双子と初参戦(パレードも有料席でバッチリ鑑賞) ・家族で越後湯沢に旅行 ・毎年恒例コナン映画を家族で鑑賞
mico_m
@micorita
2 months ago
4歳双子姉、iPadで『おしりたんてい』を観ていたが、画面が暗転した様子。 大きい声で『こんにちは!』とSiriを呼び出し、『おしりたんていをお願いします!』 ところがSiriは『まずはロックを解除する必要があります』とつれない返事。そのやり取りに思わず笑いつつ、ロックは解除してあげました。
mico_m
@micorita
3 months ago
今4人ともぽこポケをやりたい時期なので、日替わりで交代することにして、残り三人は複数人で遊べるゲーム(マリパやマイクラなど)をPlay。 宿題や勉強、入浴、着替えなどやること済ませてから、夕食前の30分だけという制約で、試行中。 さすがに時間制約なしは、4人もいると公平性の観点で難しい…
mico_m
@micorita
3 months ago
うちの4人兄弟も休日にゲームはしてるけど、平日の夕方〜夜の夕食準備〜夕食後は動画やアニメを観てる生活だった。 最近兄2人はショート動画が増えてきて嫌だなぁと思ってたので、以下の投稿を見て、思い切って平日にゲーム解禁。親も子もWin-Winで1日目は大成功✨ さて、これからどうなるか🤔
岡安モフモフ(アーガイル社長)@ChatGPT/Gemini/ClaudeなどLLMでサービス作る人
@shields_pikes
3 months ago
自分はこれを見越して、とにかく子供達には早くから自由にSwitchやPS4、PS5のゲームを遊ばせていた。受動的なショート動画等の消費ではなく、ガチャなどの射倖心ではなく、能動的で創造的な遊びを楽しめる土台を作ってあげたかったからだ。特に4〜10歳くらいの子供にとって、ゲームはプラス要因しかない。 我が家では、動画の視聴時間は厳しく制限するが、宿題さえしていれば、ゲームのプレイ時間に制限を設けていない(22時以降は禁止だが)。 ゲーム機には常に、自分が厳選した王道のゲームを遊び放題にしておいたし、子供が強く欲しがるゲームは全て買っている。ボードゲームもわりと遊ぶ。 文化教育における親の役割は、王道の名作を体験させ、同時代的なヒット作にも触れさせてあげることだと思う。これらは、親側にもエンタメの素養がないとなかなか難しい。 邪道や偏った性癖の刺激的なメタ作品は、思春期になれば勝手に選んで楽しむので、親しみやすい名作を若い時に素養として体験させておくことが重要だ。年齢制限も、それぞれの子供の特徴に合わせ、親がコンテンツの内容を理解した上で解禁している。 その結果、長男は5歳でゼルダブレワイをクリア、小1で「はじめてゲームプログラミング」で見事なゲームを完成させ、小5でフロムゲーをトロコンしている。小2の次男はマリオとマイクラとポケモンが大好き。難ステージに何度も挑戦してアストロボットもクリアしている。今はぽこあポケモンに夢中だ。三男も、スプラのヒーローモードを4歳でほぼクリアしていたし(異常にエイムが上手い)、今はマイクラに夢中だ。 ゲームを通じて、難しい言葉を覚えたり、数値管理をしたり、空間認識をしたり、飽きずに難題にくらいついたり、仲間と歩調を合わせたり分担するなどして協力したり、段階を踏んで計画的にミッションに取り組むという力が育っている。これらは、ゲーム以外には、スポーツや学校の委員会や課外活動などでしか身につかない。当然、ショート動画を見てるだけで身につくものではない。 また、彼らはマンガも小説も好きだ。何かひとつのジャンルを極めると、お約束を覚えてエンタメ全般も楽しめるようになる。もちろん、外遊びやスポーツも好きだ。 結局、難題に挑戦して克服したり、知的好奇心を満たすことで脳内麻薬を分泌させて快感を得る習慣こそが、人生を豊かにすると思う。特にAIがあらゆる仕事を代替していく、この先の未来では。 また、手軽にドーパミンを分泌させる構造を持つエンタメにも、注意をしつつ最低限は触れさせるべき。それらを親の権限で完全に禁止にしたとしても、思春期以降に反動が出るので。適度に触れさせて、免疫をつけておくのも大事。あとは、子供の興味関心や趣味嗜好を尊重し、笑ったり批判したりしないこと。あとは、親の趣味を押し付けないことも大事。本棚に置いておくくらいでいいと思う。
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micorita
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岡安モフモフ(アーガイル社長)@ChatGPT/Gemini/ClaudeなどLLMでサービス作る人
@shields_pikes
3 months ago
この、ゲームと子育てについての投稿に、世界中の皆さまから、暖かい賛同の言葉をいただいております。 「うちでもゲームをやらせてみよう」と思う親御さんもいらっしゃると思いますが、いくつか注意点を。 ただし全て個人的な見解なので、ご参考程度に。各家庭の方針もあるし、何より子供自身の興味関心や趣味嗜好を重視するのが一番です。 1. 教育的なゲームばかりを与えない: 強制されてする娯楽ほど辛いものはありません。子供が興味を持ってない賢くなりそうなゲームだけをプレイするように誘導したり、無理に遊ばせようとするのは、子供をゲーム嫌いにする最短ルートです。隠れて頭の悪そうなゲームをしてても無理に取り上げたりしない。その程度で悪影響はありません。ゲームよりも日々の親の言動の影響力の方が遥かに大きいです。 2. 親の好み、理想的なプレイや効率的な攻略法を押し付けない: ゲーム好きな親ほどやりがち。昔の思い出補正でレトロゲームを無理に押し付けない。ハマるゲームは人それぞれ。遊び方も人それぞれです。同じステージを繰り返し遊んでても、ストーリーを進めずにミニゲームにどハマりしてても、それも一つの楽しみ方。 3. 「ゲームで子育て」をできる親は、自分もゲームが好きな親に限られる: 他人に勧められたゲーム、教育に良さそうなゲームをさせるだけではなく、自分も最新のコンテンツを全力で一緒に楽しみましょう。自分は読書してない親が勧めてくる推薦図書みたいなものは、逆に害悪です。自分が遊びたいゲームをどんどん買ってたら、子供もやるかもしれないし、やらないかもしれない。子供が本気で欲しがるゲームは、誕生日やクリスマスや何かの達成のご褒美などで買ってあげる。お年玉で買うなら好きにさせる。そのくらいでいい。ゲーム全般に対して寛容になりましょう。 4. 中毒性のある娯楽との距離感を学ばせる: 子供の失敗の可能性を先取りして潰さない。ガチャ系やドーパミン系の娯楽にハマってる大半の子供は、最初のうちはヤバいことをしてる自覚があります。それが常習になる前の段階で、危険性を伝えて、自主的に管理することを学ばせる。全く触れさせないのも免疫がつかない。管理しつつ楽しめるなら、それは上手な娯楽の使い方です。時間やお金の無駄遣いも大事な経験。ただし、その意味を自覚させてあげるのは親の役割。子供の時に過剰に制限すると、親の言うことを聞かなくなった後の、勉強が必要な受験期に欲求が暴発することも。 5. ゲームに限らず、親が好きで詳しいことを一緒に楽しむ: 自分の場合はこれのひとつがたまたまゲームだっただけ。スポーツでも音楽でも絵でも工作でも鉄道でも虫でも釣りでも、受け身で消費するだけの娯楽じゃなくて、本人が夢中になれて、考えて改善して成長できることなら何でもいいんです。 最後に、その上でおすすめのゲームもお伝えしておきます。 4歳からの最初に触れるゲーム (遊びやすいステージだけを遊ばせるのがおすすめ) ・スーパーマリオオデッセイ(鉄板) ・星のカービィ・ディスカバリー ・ドンキーコング・バナンザ ・アストロボット(1作目の方が簡単) 文字がまだ読めない未就学児にもおすすめ。親と一緒に遊ぶゲーム。 ・マインクラフト(鉄板) ・キノピオ隊長 ・みんなでワイワイスペランカー(協力ゲームとして優秀) アクション系で戦略的なゲーム ・スプラトゥーン(対戦は小学生になってネットリテラシー教育ができてから) ・スマッシュブラザーズ(これに限らず、攻略はYouTubeで見るといい) 今の時代のRPG(小学生以上) ・アンダーテール(おすすめ) ・ポケモン(友達とも遊べる。ゲーセンのゲームは非推奨。ポケカも注意) ・ゼルダ(やりがいがある) ・エルデンリング(既にメタ認知ができていて、粘り強くて、ゲーム好きな子ならOK。ただし、親がプレイしてから) 非アクション系で創造性を育むゲーム ・ぽこあポケモン(かなりおすすめ) ・あつまれどうぶつの森 ゲーム作りとプログラミング ・スーパーマリオメーカー ・はじめてゲームプログラミング(早ければ、小1から)
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micorita
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岡安モフモフ(アーガイル社長)@ChatGPT/Gemini/ClaudeなどLLMでサービス作る人
@shields_pikes
3 months ago
自分はこれを見越して、とにかく子供達には早くから自由にSwitchやPS4、PS5のゲームを遊ばせていた。受動的なショート動画等の消費ではなく、ガチャなどの射倖心ではなく、能動的で創造的な遊びを楽しめる土台を作ってあげたかったからだ。特に4〜10歳くらいの子供にとって、ゲームはプラス要因しかない。 我が家では、動画の視聴時間は厳しく制限するが、宿題さえしていれば、ゲームのプレイ時間に制限を設けていない(22時以降は禁止だが)。 ゲーム機には常に、自分が厳選した王道のゲームを遊び放題にしておいたし、子供が強く欲しがるゲームは全て買っている。ボードゲームもわりと遊ぶ。 文化教育における親の役割は、王道の名作を体験させ、同時代的なヒット作にも触れさせてあげることだと思う。これらは、親側にもエンタメの素養がないとなかなか難しい。 邪道や偏った性癖の刺激的なメタ作品は、思春期になれば勝手に選んで楽しむので、親しみやすい名作を若い時に素養として体験させておくことが重要だ。年齢制限も、それぞれの子供の特徴に合わせ、親がコンテンツの内容を理解した上で解禁している。 その結果、長男は5歳でゼルダブレワイをクリア、小1で「はじめてゲームプログラミング」で見事なゲームを完成させ、小5でフロムゲーをトロコンしている。小2の次男はマリオとマイクラとポケモンが大好き。難ステージに何度も挑戦してアストロボットもクリアしている。今はぽこあポケモンに夢中だ。三男も、スプラのヒーローモードを4歳でほぼクリアしていたし(異常にエイムが上手い)、今はマイクラに夢中だ。 ゲームを通じて、難しい言葉を覚えたり、数値管理をしたり、空間認識をしたり、飽きずに難題にくらいついたり、仲間と歩調を合わせたり分担するなどして協力したり、段階を踏んで計画的にミッションに取り組むという力が育っている。これらは、ゲーム以外には、スポーツや学校の委員会や課外活動などでしか身につかない。当然、ショート動画を見てるだけで身につくものではない。 また、彼らはマンガも小説も好きだ。何かひとつのジャンルを極めると、お約束を覚えてエンタメ全般も楽しめるようになる。もちろん、外遊びやスポーツも好きだ。 結局、難題に挑戦して克服したり、知的好奇心を満たすことで脳内麻薬を分泌させて快感を得る習慣こそが、人生を豊かにすると思う。特にAIがあらゆる仕事を代替していく、この先の未来では。 また、手軽にドーパミンを分泌させる構造を持つエンタメにも、注意をしつつ最低限は触れさせるべき。それらを親の権限で完全に禁止にしたとしても、思春期以降に反動が出るので。適度に触れさせて、免疫をつけておくのも大事。あとは、子供の興味関心や趣味嗜好を尊重し、笑ったり批判したりしないこと。あとは、親の趣味を押し付けないことも大事。本棚に置いておくくらいでいいと思う。
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micorita
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ぷ
@DQaka_pupupusun
3 months ago
今日エアコンの清掃業者さんが来てくれたんだけど、玄関入ってから 『ドラクエ好きなんですねー』 リビング入って 『私もナンバリングシリーズは全部やってるんですよ!』 時計見て 『Xで見たことある…!!!え?……聖地ですか!?』 って流れから終始ドラクエトークで盛り上がった🫶
micorita
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やっこ
@yakko3sun
4 months ago
パラノマサイト巡礼に神島行ってきたんだけど、監的哨跡たのしすぎてずっとこれで遊んでた (勇佐は窓間違えてるかもしれない)
micorita
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電ファミニコゲーマー
@denfaminicogame
5 months ago
『パラノマサイト』シリーズ初の公式設定資料集が4月23日に発売決定。多数の初公開情報を含む貴重な資料が凝縮された一冊 https://t.co/C2dvAUA3jb 開発チームの全面協力のもと、登場人物の詳細プロフィールや行動記録、エンディングを含むストーリー解説を網羅。開発陣によるスペシャル対談も収録
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