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Nanan
@midea_n
〖FF14〗ミド🚹❂Fenrir(兄弟/兄)
#黄昏の連理
(兄弟専用RPSS) ⚠微腐生活中!苦手な方は↩//2019.5-Start
#FF14
r4.6.11&r3.7.24💍 4WORLDキャラ🈶
記載されている会社名・製品名・システム名などは各社の商標です
Joined August 2019
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Posts
Nanan
@midea_n
9 days ago
昨日呟いたことなんだけど… 仮に新ジョブの武器が…呼べる鳥とセットだとしたら…鳥ちゃんのデザインによって絶武器とかどうなるのか知りたい。
Nanan
@midea_n
10 days ago
https://t.co/hilgejaEE4
ネタバレに配慮しないケロシュ
@kerooooochefant
10 days ago
あのさ ヒカセンって 漆黒でフェオちゃんになんて呼ばれてた? "若木" なんだよね 北欧神話のラグナロクの引き金というか、要因のひとつにヤドリギの若木が関連しているらしく "ヒカセンの行動が原因で滅びに向かう世界" の構図がバシッと重なるなと思い 今ゾッとしてる
Nanan
@midea_n
10 days ago
思い出した…航海士的な意味合いもあってもいいかなって…
Nanan
@midea_n
10 days ago
new遠隔物理DPS予想… 「ちょうていし」みないな名前かなと… 鳥挺士もしくは調挺士…機工士とかとの兼ね合いで、鳥類を扱い、空の道を切り開く空挺師的な存在を引き継ぐジョブたとしたら…かっこよくないか?渡り鳥とか、伝書鳩のような要素が、あの鳥なのかな?…ビーストテイマー的要素?みたいな?
Who to follow
甚米(創作とガチャとFF14)
@j_kome_ff14
ガチャとプラモにハマってるヒカセン。成人済。 気になったものや興味があるものを雑多につぶやいています。 FF14創作は主にくるっぷにて。(※うちうちです) 創作アルバム⇒https://t.co/ufGLh26zkq
Ash L-ynx
@AshLynx_ff14
2019年からFF14を遊んでる人のアカウント/Yojimbo/メインヒラ/ヒラと遠隔ジョブが好き/近接も少し慣れてきた/オルシュファンが親友/たまに幻想する/レベリングが好きすぎる/スト6応援!ウメちゃん推し
NEKU@valefor
@neku_ss14non
永久の吟遊詩人初心者 幻想薬厨 アシメミドオスは愛 蟹角メスラは女神 ウサギis最&高 SSツイート多めで、くそしょーもないことも呟きます 無言フォロー失礼しますorzフォロバ控えめ (自機≠自分)うちよそ💍組んでます アイコン相方から🎁 スタジオ:#Pillow310house
Nanan
@midea_n
16 days ago
@BlazeEdgeGui
して……着て……
Nanan
@midea_n
29 days ago
https://t.co/79cAgLOgT6
FINAL FANTASY XIV/FF14
@FF_XIV_JP
29 days ago
ファンフェスティバル 2026 in 東京 🌮キッチンカー出店募集中🥤 ──────────────── キッチンカーを運営している光の戦士の方がいらっしゃいましたら、ぜひ出店をご検討ください💭 🌐 https://t.co/48cGWNGOj3 🗓 7月20日(月)23:59まで
#FF14
#FFXIVFanFest
Nanan
@midea_n
30 days ago
https://t.co/wFsJVaulao
電ファミニコゲーマー
@denfaminicogame
about 1 month ago
ゲームに関する法律問題を弁護士が解説する“リアル攻略本”『ゲームと法律 攻略ガイドブック』7月24日に発売 https://t.co/8YEC7qvVsL 著作権、契約、生成AI、利用規約、ガチャ、チートから「子どもが誤って課金したので取り消してほしい」など家庭の問題まで解説する。表紙は『FF9』板鼻利幸氏が担当
Nanan
@midea_n
about 2 months ago
https://t.co/FGBErwbYac
Nanan
@midea_n
about 2 months ago
https://t.co/D7Ky3PXVb8
ぜん
@Org_exe
about 2 months ago
#FF14
Nanan
@midea_n
about 2 months ago
杖と剣のウィストリア…… ガチ兄弟くさくて、泣いてもうた
midea_n
retweeted
はるか@あすら
@Ff14Shio
about 2 months ago
FF14 の高難易度コンテンツ 絶妖星乱舞 のレイドレース FFXIV World Race for Charity Streamでは、Team DN が1位との発表。おめでとうございます。 ただ、その裏では、 ルクレ の配信上の言動が炎上し、 Name TBD の最速記録にも、過去の外部ツール問題を理由とした疑念や反発が広がっています。 なぜFF14の高難度では、攻略そのものとは別に、周辺の騒動まで大きく育ちがちなのでしょうか。 ルクレの攻略配信では、不慣れなメンバーへの指摘や、嘲笑ととられるような言い方が「公開の場で詰めているように見える」と問題視されました。 一方、イベント外からより早いクリアを報告したName TBDには、過去に外部ツール問題で失格となったチームの元メンバーが含まれていたことから、今回の記録にも疑念が向けられています。 片方はチーム内の人間関係、もう片方は競技結果の正当性をめぐる問題です。 性質は違いますが、いずれも配信やSNSを通して当事者の外へ広がり、コミュニティ全体が評価や線引きに参加しています。 比較的年齢層が高いとされるFF14で、なぜ高難度、固定、配信、SNSが絡むと、ここまで話が煮詰まるのか。 原因は、個人の性格や民度より、ゲームとコミュニティの構造にあるのかもしれません。 1)年齢を重ねても、コミュニティは成熟しない FF14は、新生開始から10年以上が経過したゲームです。比較的ユーザーの年齢層が高いとされ、社会人や長期プレイヤーも珍しくありません。 それでも、高難度や固定をめぐって、必要な指摘と嫌味が混ざり、チーム内の問題が配信を通して外へ出て、最後はXで個人攻撃や属性叩きに変わっていく。 こうした流れは、今回に限らず何度も起きています。 個人は年齢を重ねます。ゲームにも歴史が積み重なります。しかし、個人が大人になることと、集団が成熟することは別です。参加者の年齢が上がったからといって、コミュニティが自然に成熟するわけではありません。 ここでいう成熟とは、一人ひとりの人格に点数をつける話ではありません。 他人の失敗をどう扱うのか。必要な指摘と人格攻撃を分けられるのか。当事者間の問題を、外野が娯楽や属性叩きに変えないでいられるのか。 そうした、問題が起きたときの集団の振る舞いです。 もちろん、年齢だけが荒れ方を決めるわけではありません。ただ、参加者の年齢や性格だけが原因なら、ゲームによって荒れ方や、その後の広がり方に差が出る理由を説明できません。 同じ人間でも、置かれた環境や、与えられた交流手段によって、関係の作り方は変わります。 2)FF14高難度は、責任・序列・観客席が混ざる場所 FF14の高難度は、役割分担と連携が前提で、一人のミスが全員のやり直しにつながります。 必要な指摘は攻略に欠かせません。ただ、改善のための確認が、いつの間にか責任追及や、本人の能力評価へすり替わることがあります。 まず、高難度には仕事のような責任があります。 担当する役割と全体の進捗があり、自分のミスが、ほかの人の時間にも影響する。 特に固定では、決まった時間に集まり、同じメンバーで攻略を続けます。昨日のミスも、進捗の遅れも、メンバーへの不満も翌日に持ち越される。 しかし、実際には仕事ではありません。給料も出なければ、人事もいない。リーダーに人を管理する能力があるのか、指摘の仕方が適切なのかを確認する仕組みもありません。 次に、部活のような序列があります。 上手い人や経験者の発言力が強くなり、ついていけない人は口数が減る。誰かが苛立っても「攻略のため」「改善してもらうため」という理由がつくと、周囲も止めにくい。本人も、感情をぶつけているのではなく、必要な指摘をしているだけだと思っている。 大人の揉め事が厄介なのは、感情を「正論」「効率」「責任」「チームのため」という言葉に変換できるところなんですよね。 そして、レイドレースでは配信とSNSの観客席が加わります。 本来なら固定内で終わる会話を大勢が見て、一部分が切り取られ、今度は外野が誰が悪いのかを判定し始める。 つまり、FF14の高難度がこじれると、 ・仕事の責任と、 ・部活の序列と、 ・SNSの公開評価が、 全部混ざります。 ゲーム内の揉め事が妙に生々しく見えるのは、この構造があるからかなと考えました。 3)スプラが煮詰まりにくいのは、任天堂がユーザーを信用しすぎていないから? ここで比較したいのが『 スプラトゥーン 』です。 比較するのはゲーム性や、どちらのユーザーが優れているかではありません。人間関係をどこまで継続させ、自由に話し合わせる設計なのか、という点です。 もちろん、スプラにも煽りや味方批判はあります。Xを見れば、味方のプレイを批判する投稿も普通に流れてきます。 ただ、スプラはゲーム内で生まれた不満を、人間関係として育てにくい。 一試合が短く、終われば区切りがつく。対戦中に自由な文章で味方を問い詰めることもできず、改善するまで話し合う関係にもなりにくい。 ユーザー同士がうまく自治しているのではなく、自治に失敗しても、揉め事が大きく育ちにくい設計です。 任天堂の保護者向け案内でも、知らない相手との交流や、ボイスチャットで強い言葉を受けることなどを、事前に想定すべき危険として挙げています。 もちろん、これは子どもの安全を目的とした案内です。ただ、人間関係をユーザーの善性だけに任せず、問題が起きる可能性を先に想定して、仕組みで制限する姿勢は、スプラの設計にも重なって見えます。 一方、FF14は、人と深く関われる自由そのものが魅力です。 チャット、固定、FC、LSがあり、ゲーム外でもDiscord、配信、SNSへ関係が続いていく。 その自由によって長い付き合いが生まれる一方、対立や不満も関係の中に残り続けます。 つまり、スプラとFF14の違いは、単純な民度の差ではありません。 任天堂は、人は荒れる可能性があるという前提で、関係が深くなりすぎないように見える。 FF14は、少なくともかつては、話し合いや自衛によって問題を解決する余地を重視してきた。 この違いが、同じオンラインゲームでも、騒動の育ち方に影響しているのではないでしょうか。 4)騒動が育つ原因はどこにある? FF14は、人間関係を深く作れる分、そこで生まれた摩擦をどう処理するかも、ユーザー側に委ねられています。 ルクレの件では、固定内の振る舞いが配信を通して外に出て、コミュニティがその是非を判定しました。 レイドレースでも、誰が最初にクリアしたのか、提出された記録を信用できるのか、外部ツールが使われていないことを誰が確認するのかまで、有志の主催者とユーザーが判断しています。 公式の審判や統一された基準がない以上、その評価や線引きは、実質的にコミュニティが引き受けることになります。 ただ、正式な権限も調査能力もない人たちが判断する以上、検証は疑念に、議論は監視や私刑に変わりやすい。 最初の問いに戻ります。 FF14の高難度で騒動が大きく育ちがちなのは、単に「ユーザーが幼稚だから」だけでは説明できません。 人間関係が長く続く分、そこで生じた摩擦も蓄積しやすい。しかも、その摩擦をどう評価し、どこで線を引くのかまで、ユーザー側に委ねられています。その結果、指摘は詰めに、検証は監視に、議論は私刑に変わっていく。 人と深く関われる自由は、FF14の大きな魅力です。 ただ、交流の自由を守ることと、そこで生じた摩擦の後始末まで任せきることは違います。 FF14は今、自由と放任の境界を、もう一度問い直す時期に来ているのかもしれません。#FF14 #FFXIV
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Nanan
@midea_n
about 2 months ago
ずっと見てました…素敵なチームワーク✨️ 最高のチームで、超えるきる所を観たいです🌷 最後まで!…応援してます!
#PoikosWIN
midea_n
retweeted
ヨシムネ
@fuyunoyozakura
about 2 months ago
絶ケフカW1stレースの首位を駆け抜けてきた日本チーム「Poikos」ですが、タイムリミット(月曜日)のため惜しくもレースを離脱。 通常固定の形で各人クリアを目指すそうなので惜しみない賞賛を送るとともに、ぜひフォローしてクリア回を見届けてください https://t.co/sRNonrVYtN
Nanan
@midea_n
about 2 months ago
すごく気持わかる…… https://t.co/ZzC1We1E22
ドリッピー速報|FF14まとめ
@drisoku_ff14
about 2 months ago
今回の絶妖星乱舞(絶ケフカ)のレイドレースについて、感じていることを文章にしてみました。 要は「あの経歴なら、せめて信頼を取り戻す努力をしてほしかった」という話を、長々と書いています。
Nanan
@midea_n
2 months ago
改めて、お荷物帰ってきたので開封式✨️ 今回は、ヒカバザに導かれまして…沢山の大切な思い出作りました✨️これからも兄弟とはMT&STで…絆深めていきたいと思います😊✨️ (設営できたたとても楽しかった🌷デイズプレイ好き…✨) 一緒にいてくれたifメンさんに相方!本当にありがとう(´;ω;`)
Nanan
@midea_n
2 months ago
@BlazeEdgeGui
ジー……………
Nanan
@midea_n
2 months ago
@Exosphere_Val
お疲れさまでした✨ 最高のランチとイベご一緒できて嬉しかった嬉しかったです(´;ω;`)。ゆっくり休んでください💦
Nanan
@midea_n
2 months ago
旅に相方に… たくさんの出会いと、感謝を… ごちそうさまでした……
Nanan
@midea_n
2 months ago
極の周回ラストで 「もぉ!こないからなあ!!!!!」って気持ち高々に叫んでも受け止めてくれる野良メンバーが最高すぎて…やっぱ14好きってなるってる。
Nanan
@midea_n
2 months ago
ヒカバザに、召喚されるの楽しみすぎて… 顔が…ニヤける……(悦)
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