写的很清楚,这里我加一点个人的看法,大家如果想在steam上发布游戏,一定要先去了解一下他的推流机制,后面我会发长文说一下这个事情。简单说就是你的游戏要让玩家一眼看过去便知道你这个游戏非常有意思,或者说是有一个能打动玩家点。就比如How to Fish这款游戏,我在看到steam商店页面的时候就意识到这是��款有趣的游戏。所以steam页面的布置和游戏画面是非常重要的
Science, Open to All.
We're building AIPOCH Open-Science for anyone with a question to explore.
Research with AI, preserve the work behind each finding, and share a .science package for others to inspect, reproduce, and build on.
Open-Science V 1.0.0 is alive!
受全网浏览近千万的 3D 生物结构视觉启发,我制作了三星堆 3D 文物展览
我认为历史文物可视化是有着巨大商业价值的,因为当下国内博物馆制作的 3D 参观依然一言难尽
制作的方法也非常简单:
1、三星堆博物馆官网截图文物后让Image 2.0生成清晰的正视图,然后直接在 Tripo 中生成 3D 图像。(Tripo我是在闲鱼买的会员)
2、让Claude Code 复刻黄佬(@servasyy_ai)开源的仓库,但我需要的是博物馆 3D 浏览视图,内容和风格设计均参考三星堆博物馆官网以及我下载的 3D 图像
黄佬仓库:https://t.co/D33sY6pZr4
下面请大家沉浸式参观: