MAÑANA: SEMIFINALES DE LA XSE PRO LEAGUE
Ponete la alarma temprano porque la madrugada del sábado nos espera con las semifinales de la XSE Pro League Guangzhou 2026 disputada en China 🇨🇳
🆚 @theAllianceGG
⏰ 05:00 🇦🇷🇺🇾🇧🇷| 04:00 🇨🇱| 02:00 🇲🇽| 10:00 🇪🇸
🖥️https://t.co/neno62Hlc2
Counter-Strike turns 27 today, and we’re celebrating by watching the best in the world play at the Cathedral of Counter-Strike.
Thank you for playing and thank you for watching. Thank you for your frag movies, nade lineups, silly game modes and videos, jokes, quips, Counter-Strike lore, inside jokes only a CS player would understand, and for your feedback; all of it.
Most importantly, thank you for your passion for the game. It’s all of you who make Counter-Strike your favorite first person shooter’s favorite first person shooter.
Happy birthday, Counter-Strike. 🎉
CLASIFICADOS A PLAYOFFS DEL MAJOR
Este 18 de junio decimos presente en el escenario más prestigioso de @CounterStrike y hacemos realidad años de sueños, esfuerzos y sacrificios
Nadie nos regaló nada, cada paso hubo que sufrirlo y conquistarlo, los triunfos ante Parivision, Team Vitality y Mongolz nos convierten en equipo de playoffs del IEM Cologne Major 2026
Sigamos soñando despiertos, aún queda más historia por escribir #ZeroToHero💜
🔥 COLOGNE MAJOR GIVEAWAY
🎟️ 3 knives and 5 Aurora Gold stickers, to enter just:
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Winners will be announced in 2 weeks 🏆
ESTO ES 9Z CARAJO
Debutamos con victoria en el Stage 3 del IEM Cologne Major 2026 al vencer por 2-1 a @parivisiongg
Volvemos mañana por el 1-0 del formato suizo, rival y horario a confirmar, VAMOS NOSOTROS #TodoVioleta💜
CS2 Giveaway - Gut Knife | Fade ~ $250 💗
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One lucky winner will be chosen within a week, good luck.
Mañana vivimos el Showmatch 9 Era y queremos que tengan toda la información necesaria antes de venir:
Habrá venta presencial de merch oficial, además de sorteos y premios para el público presente
Actualización 18/5/2026 - Notas:
[ ESPECTADOR ]
Se corrigió un fallo visual de postprocesado al cambiar de objetivo como espectador en mapas con diferentes volúmenes de postprocesado.
Se corrigió un caso de siluetas de rayos X atascadas al cambiar de objetivo como espectador.
Se corrigió el efecto de superposición de daño para espectadores.
[ VARIOS ]
Se agregó weapon_accuracy_stack_boost_limit (valor por defecto “2”) para aplicar inexactitud de escalera a jugadores elevados por una pila de esta cantidad de jugadores o más.
Ajustes a la transición de animación del AWP desde desenfundado a idle.
Se mejoró la consistencia de los jump throws con granadas y la precisión de la cámara de previsualización del lanzamiento.
[ MAPAS ]
Cache
Se ajustó el modelo de las cubiertas de ventanas para mostrar colisión y decals al ser disparadas.
Ajustes de colisión de jugadores y granadas alrededor de ducto, cubiertas de ducto y la entrada de ducto.
[ SCRIPTING DE MAPAS ]
Se agregó Instance.RegisterCheatCommand.
Se agregó Instance.GetAllPlayerControllers.
Se agregó Instance.OnBeginRoundRestart.
Se agregó Instance.SetRoundRemainingTime.
Se agregó CSPlayerController.AddMoneySpendableNow.
Se agregó CSPlayerController.GetMoneySpendableNow.
Se agregó CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound.
Se agregó CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound.
Se agregó CSPlayerPawn.HasHelmet.
Se agregó CSPlayerPawn.SetHasHelmet.
Se agregó CSPlayerPawn.IsScoped.
Se agregó CSWeaponBase.IsSilencerOn.
Se cambió el activator de OnPlayerUse para que siempre sea el jugador.
Se cambió el caller de OnPlayerUse para que siempre sea la entidad utilizada.
Se corrigió el valor de CSInputs.LOOK_AT_WEAPON.
Se corrigió un posible cierre inesperado en el manejo de excepciones.