16 Nations, 1 trophy - It's time to crown a FIFAe World Champion! 🏆
Watch the #FeWCRL on https://t.co/g01iW3xCrj or https://t.co/RbZGyEDHLb from 5-8 December, starting today at 14:45 GMT+3.
Drop a flag in the comments of who you think will take home the glory! 🌎
ستصدر شركة Annapurna Interactive بالتعاون مع شركة Skybound Games لإصدار النسخة الفيزيائية من لعبة Stray على جهاز Nintendo Switch في يوم 19 نوفمبر المقبل
Where urban legends come to life.
Season 16 has arrived and brings an all-new Arena, a Rocket Pass crawling with rewards, and Tournament Rewards straight from the dark depths. https://t.co/B8Jdit5SEI
فالمهم اهتمو بال commit message وانك ما تخت حاجات كثيرة في commit واحدة وخلي كودك بسيط ومفهوم و documented ولو في طريقة refactoring اعمل طوالي ودايما حاول خلي الكود في وضح احسن من الوضع اللقيتو فيهو
حاجة انا اتعلمتها انو بعد تخلص شغلك في feature معينة ولا كده مفروض تراجع شغلك تاني وتشوف لو في case ما غطيتها ولا في description نسيت ما تختو ولو الكود ممكن يحصل ليهو refactor اعمل ليهو حتى بعد داك حتى تعمل ال PR، عشان ما يجيك واحد عبيط زيي كده في مراجعة الكود ويملاك comments 🤷♂️
انا براجع ال commits history وممكن ارجع ليك شغلك عشان في commit message ما كانت منطقية او عملت حاجات كثيرة وحشرتهم لي في commit message واحدة ولاحظت انو اغلب ال PRs البراجعها ما قاعدين يهمتو بال commit message شديد مع اني شايفها مهمة جدا تكون بتوصف بشكل كويس التغيير وليه حصل