@Mursale67395079@NationalPepper When compiling you can add debug info to the program, full debug symbols generally contain very valuable stuff like lines, file names, structs etc. It could also be only function names or just a handful of data. So it might be a total goldmine depending on how much data is in :)
@Mursale67395079@NationalPepper You know how you can't look at the source code of a program once it is compiled? Well, debug symbols map functions in the executable to a name, so you can now what are the function names and if the symbol dump is complete enough type info aswell. X sucks for long techie post tho.
@gi_minosh@backport893 I know that the updates are cumulative (so I just need the latest one to be fully updated) but my humble request was for the upload of the missing 1.01-1.03 updates too because each update changes the balance of the game and it would be cool to play the less patched versions :P
@bd4649tr000rs@DPerez_99@hobby_consolas Técnicamente la PS2 tiene registros de 128-bit, si medimos los "bits" dependiendo del word size, entonces la PS2 con sus registros de 128-bit (para las tonterias MMI) es de 128 :P
@CursedMiKU Oooh ya lo pillo e.e
Aunque que quizás sea el IME dando el mal hábito xd
Se supone que la forma correcta es con は pero gracias al IME la gente solo escribe lo que escucha (incluso japoneses!) así que a veces se ve con わ, pero el traductor está en lo correcto esta vez (?)
@CursedMiKU Tendré que añadirlo a la lista de proyectos xd
Apuesto a que va a ser más divertido que intentar hacer cosas en Vita con 0 herramientas de depuración 😵
A ver si luego de un tiempo tenemos la mejor versión del juego (a menos que nos pongamos a decompilarlo)