요즘 핫한지는 잘 모르겠지만, Ambient Occlusion이 적용된 월드에서 눈 흰자가 검게 되는 현상을 수정해주는 에셋들이 어떤 이론과 마테리얼 설정값을 사용하는지 글을 작성했습니다.
카메라 설정법과 유니티 테스트 환경 구축까지 다양하게 팁을 모았습니다! 이 기능에 관심 있다면 부디 한 번 읽어봐 주세요.
https://t.co/BrZ0PQuZ90
의견 감사합니다! 위 글은 AOshieldcontact 일본어 해설글을 한국어로 자료보충하면서 옮기면서 시작했습니다. 말씀하신 내용이 더 적절한 것 맞습니다. 다만 코드작성 없이 릴툰 이용하시면서 기능을 원하는 일반적인 유저들에게 코드레벨을 그대로 옮겨 알려드리기엔 적는 저에게도 읽는 분들에게도 과한 내용이라고도 생각해서 기초적인 용어만 충실하게 적고 릴툰 베이스 활용해서 구현하는 것으로 내용 깊이를 조절했습니다. 블로그 글이 생각보다 모듈러옷장처럼 아는 사람들에게는 쉬울 글들도 다른 입문하시는 분들께 보여드리면 읽다가 이탈하시는 경우가 너무 많아서 😭 항상 글 작성할 때 예상 독자를 생각하고 조심스럽게 적고 있는데도 주제가 이렇다 보니 어렵네요...
마침 공부중인 내용이라 비법을 올려드립니다.
윤곽선만 남기고, 렌더링 설정 > color mask none
불투명 오브젝트에서 색만 안 그리는 것이기 때문에, 투명 렌더링이 아닌 점 유의해 주시면! 예쁜 결과물을 만드실 수 있겠습니다. 부디 잘 응용해 주시길.. 꾸벅 ☺️
사실 아침에 한 트윗 뭔가 뜰 것 같았어요 ㅋㅋㅋ
1. 제 생각에도 나름 꿀팁이고 (쉐이더 설정을 만지는 사람들도 렌더링 설정은 건들 필요가 없어서 굳이 안 건드니 사각지대),
2. 비주얼 변화가 눈에 확 와닿고
3. 원트윗 노출량이 좋은 덕도 있었으니
어찌됐든 답글로 유익한 내용 흩뿌리는 거,
뭔가 좋네요오.. 😌
열심히 살자 열심히 살자
사진은 그냥 아무거나
갑자기 여러분의 탐라에 등장해 버려서 아이고메인데요
이 틈을 이용해 난생처음이지만 열심히 작업 중인 히카룬 메이크업 소개드립니다
보는기준 오른쪽이 적용전 / 왼쪽이 적용후 에요!
7월 초에 완성해서 무료배포 할 거니까, 아래 BOOTH 팔로우만 해주세요! 감사합니다!
https://t.co/XMtHzQsbYR