Reminder that TenZ gave up his pro career, helped build her public following, took care of her through cancer treatment, and she still decided to leave him to "discover herself"
Never date an e-girl
@KC_Ikuzo@PolymarketLoL In 5v5 ranked you can see and click on ennemies name in these software, I knew it since they banned my whole team's main champ xd so I tried and worked 2-3weeks ago idk if they patched it
Twitch a rendu les jeux vidéos ennuyeux.
La crise du jeu vidéo ne vient pas seulement des budgets délirants non-rentables ou des plans de licenciement. Je pense qu'elle vient aussi d’une transformation plus profonde : le jeu devient un accessoire pour streameurs.
Le marché est saturé de petits jeux coopératifs aux concepts simples, pensés pour provoquer immédiatement des cris, des trahisons, des chutes grotesques et des séquences facilement découpables en clips. Le but n’est plus de construire une œuvre durable, mais de devenir pendant quinze jours le nouveau terrain de jeu des streamers, qui pourront faire du « feat and fun ».
Le phénomène fonctionne parce que le public ne regarde plus seulement un jeu, il regarde une bande s’amuser. Le jeu sert de décor à une relation parasociale : le spectateur rit avec ses influenceurs favoris, reprend leurs références et éprouve l’impression d’appartenir au groupe. Il ne joue plus nécessairement avec ses amis, il regarde des inconnus jouer entre amis à sa place. Ainsi, lorsqu'il mange seul devant un écran, il ressent moins la solitude.
Cette logique finit par remodeler toute l’industrie. Les grands jeux multijoueurs voudraient retenir le public pendant des années, mais doivent désormais affronter une succession permanente de petites modes virales. Quant aux jeux solo coûteux, ils doivent vendre énormément pour rentabiliser des productions devenues obèses, alors même que l’attention du public est aspirée par Twitch, YouTube et TikTok.
Le jeu vidéo n’est pas mort, il doit s'adapter à l'économie de l'attention. Ces jeux ne sont déjà plus conçus comme des mondes à explorer, mais comme des machines à fabriquer du « feat and fun ».
Et franchement, qu'y a-t-il de plus triste que regarder des inconnus s'amuser à votre place ? Cette pratique est un des symptômes des problèmes anthropologiques posés par le numérique.
@Palworld_EN Is it planned to fix bugs ? There is so much more bugs than before the 1.0 🥲 would be great, climbing walls is so hard and consumes so much of stamina for no reason, pals keep assaulting walls, sometimes pals are not here but still helps for crafts,NPC's don't know how to fight