Edición física del juego , Los Bingueros , para ZX Spectrum , juego de @dontbugster , con imágenes + samples + música de #AsteroideZX. Probándolo en #MSXVR.
Edición física (@star2024) 👉 https://t.co/j8LGng7R8Q
Edición digital 👉 https://t.co/mCHCb7cVWz
@msxvr_computer
@enriqueggalvez@vrmotor6@DinamicSoftware@JavierFopiani En el caso del vídeo "la Pocket" que es un CM4 dentro de una GPICASE2. El "Audio Enhanced" funciona en cualquier hardware que ejecute MSXVR, ahora mismo las Raspberries (>= RPI3B+) y en breve en Android (Amberics y móviles por ejemplo).
Probando , en #MSXVR , Shadows of Belial , el nuevo juego de @retroworks_es para ZX Spectrum 128Kb. Probando en la intro a cambiar entre chips de audio . @msxvr_computer .
Probando #PCW en #MSXVR , con el PREHISTORIK de @enriqueggalvez . Podéis descargarlo desde aquí 👉 https://t.co/iOWyfBNxZ2 y echar un vistazo al resto de sus juegos https://t.co/z2XT3jR03H. @msxvr_computer .
MSXVR :: GameSaurus + Metal Gear + RetroGL (primeros pasos) #gamedev https://t.co/ibcrqbWJ30… vía @YouTube
Primeros pasos portando , en este caso Metal Gear , a la aplicación #GAMESAURUS , de #MSXVR , para después exportarlo a diferentes plataformas 😎. @msxvr_computer
Aquí intentando portar el Metal Gear de @ManuelPazosMSX (que dentro de nada tendrá más ports que el Doom) al VGS (GameSaurus) y encima exportarlo a un sinfín de plataformas. ¿Habrá que divertirse con algo? Pues ala, a tope!🤪
Edición física en cinta del nuevo juego de @Quija_ditas para Amstrad , ROLAND&MEJ BUILD. Probando en #MSXVR. La edición digital se puede descargar aquí 👉 https://t.co/8KN3CleY32.
@msxvr_computer
BATHYSCAFE, DEEP SEA RESCUE (VR-SCRIPT) https://t.co/kJpWw7BXa1 a través de @YouTube , pequeño juego de habilidad ambientado en el fondo del mar, continuando con la programación en #VRSCRIPT para #MSXVR. @msxvr_computer