6/10(水)に予定されるアップデートにおいて実装される「クラストロフィー」の詳細につきまして、従来と比べて仕様が複雑となりますので、事前にQ&A形式にてご紹介します。
Q. クラストロフィーとは?
A. 各クラスが個別に保有するトロフィー値です。これまでトロフィーはプレイヤー単位でしたが、今後はクラス単位となります(プレイヤートロフィーには、全クラスのトロフィー合計値が表示されます)
Q. 自分のクラストロフィーを確認するには?
A. ホーム画面左上のトロフィー欄をタップすると、一覧で確認できます。
Q. バトル相手のクラストロフィーを確認するには?
A. 相手のトロフィーは確認できません。なお、今回のアップデート以降、マッチング画面において相手のトロフィーは非表示になります。
Q. クラストロフィーはどうすれば獲得できる?
A. 対象のクラスをデッキに編成し、アリーナバトルで勝利すると獲得できます。
Q. クラストロフィーの増減基礎値は常に一定?
A. 一定ではありません。現在のクラストロフィーが低いほど、勝利時の獲得値は大きく、敗北時の減少値は小さくなります。そのため、序盤のプレイヤートロフィーを上げるには、各クラスのトロフィーをまんべんなく上げるのが効率的です。
Q. 同一クラスを複数デッキに編成した場合、獲得トロフィーはどう変わる?
A. トロフィーの増減基礎値に補正がかかります。同一クラス2体の場合は±40%、3体の場合は±70%となります。序盤に特定のクラストロフィーを上げたい場合は、同一クラス編成が効率的です。
Q. 連勝時の獲得トロフィーボーナスは?
A. 獲得基礎値に、以下の通りボーナスが加算されます。
・自身の連勝時:2〜9連勝時は+25%、10連勝以上の場合は+50%
・相手の連勝時:10連勝以上の相手を倒した際は+100%
Q. その他、トロフィー獲得値を左右する要素はある?
A. 以下の要素があります。
① 2連敗以降の敗北時は、トロフィーが減少しません。
② 自分と相手のデッキの「クラストロフィー合計値」に一定以上の差がある場合、格差ボーナスが加算されます。
Q. マッチング相手はどのように決まる?
A. デッキに編成したクラスの「クラストロフィー」をベースにマッチングが行われます。なお、マッチングロジックの変更に伴い、6/10(予定)のアップデート以降「CPUマッチングのON/OFF設定」は廃止となります。
Q. Seasonランキングはどのように決まる?
A. 各クラスのトロフィーの合計値である「プレイヤートロフィー」によって決まります。なお、クラス別のプレイヤーランキングもランキング画面から確認可能ですが、こちらはSeasonランキングには影響しません。
Q. アリーナクラスはどのように昇格する?
A. プレイヤートロフィー(全クラスのトロフィー合計値)を一定値以上に上げることで昇格します。
※次Seasonより、各アリーナクラスの昇格閾値も変更されます。
Q. これまでのトロフィーはどうなる?
A. Season27のアリーナクラスをもとに、各クラストロフィーへ均等な値が割り当てられます。(※メンテナンス時点で長期間ログインがなかったプレイヤーに関しては、別途一定値まで引き下げられます)
Q. 次Seasonの終了時、クラストロフィーはリセットされる?
A. はい、リセットされます。具体的なリセットの閾値については、全体の状況を鑑みて決定いたします。
Q. クラストロフィーの左に表示されたⅠ〜Ⅴの表示は何?
A. トロフィーランクを表しています。保有するクラストロフィー数に応じて、クラスごとに5段階のランク(Ⅰ〜Ⅴ)が表示されます。
※上記仕様は予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。
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