Combat requires spell combinations, as single strikes quickly lose effectiveness. You need to use domes, barriers, and area attacks. Let us know in the comments if you want a detailed look at the monsters 😉
Hello everyone! We are focusing on the castle, which serves as an endurance test. Enemies become stronger in each new room. After clearing a room from a monster wave, you receive a portal piece. Collecting all pieces allows you to escape
The castle interiors are dark. The design includes stone arches, symbols on doors, and illuminating crystals. Lighting and object placement are in progress. The exterior development ranges from a distant silhouette to a detailed fortress
Бойова система вимагає комбінування заклинань, оскільки одиночні удари швидко втрачають ефективність. Необхідно ставити куполи, бар'єри та використовувати масові атаки. Напишіть у коментарях, чи якщо хочете побачити монстрів детальніше 😉
Всім привіт! Сьогодні розповідаємо про замок, який є випробуванням на витривалість. У кожній новій кімнаті вороги стають сильнішими. Після зачистки кімнати від хвилі монстрів ви отримуєте частину порталу. Зібравши всі частини, можна вийти
Інтер'єри замку похмурі. Присутні кам'яні арки, знаки на дверях та кристали для підсвічування. Робота над світлом і об'єктами триває. Замок зовні має кілька етапів розробки, від туманного силуету до деталізованої фортеці
Ось так закляття відчуваються в MagicUniverse. Заклинань немає в меню. Ти збираєш магічні осколки зі світу, і вони визначають твій стиль бою.
🪄 Бачиш ціль. Вибираєш момент. Відпускаєш. 🔮✨#indiegame#gamedev#MagicUniverse
This is what spellcasting feels like in MagicUniverse. Spells are built from Magic Shards you collect in the world — each one shapes how you fight.
🪄 You see where it lands. You choose the moment. Then you let it go. 🔮✨#indiegame#gamedev#MagicUniverse
Hey everyone! We are a small team of student developers from Kharkiv. Here we'll be sharing how we make our game, Magic Universe. It's a 3D Unity Roguelike where fantasy meets science.
The unique mechanic of our game is creative spellcasting. You have core elements: fire, cold, matter, and wind.
These elements are packed into forms: beam, sphere, spray, or projectile. This gives you a lot of room to experiment with attacks.
Привіт!
Ми — невелика команда студентів-розробників з Харкова. Тут ми ділитимемося тим, як робимо власну гру, Magic Universe. Це 3D Roguelike на Unity, в якому схрестилися фентезі і наука.
Унікальною механікою нашої гри є креативність у магії. Гравець має основні елементи: вогонь, холод, матерію та вітер. Стихії пакуються у форми: промінь, сферу, спрей чи снаряд. Завдяки цьому гра надає широкі можливості для експериментування з атаками.