¿Odias que tu entorno se vea sin vida? 😩
Creé variables para ajustar niebla y luz en tiempo real. Falta trabajo, pero al fin logré esa atmósfera densa que buscaba.
¿Ustedes ajustan la luz a ojo o con cálculos? 💡
#WishlistWednesday#gamedev#indiedev#GodotEngine#indiegame
@GameZoneHQ@BoyCraft ¡Qué nivel de detalle en las articulaciones! Usar un motor de física personalizado en Unity para replicar la cinemática de un Extatosoma tiaratum le da un realismo brutal a las animaciones procedurales.
@Orca__haru ¡El brillo resalta muchísimo la jugabilidad! Las partículas sumarían gran feedback visual al picar o explorar, solo cuida no saturar la pantalla para mantener una lectura clara de los minerales.
@kamabokoTweet Lograr que las mecánicas de carga de objetos y el comportamiento de la cámara transmitan esa sensación de peso es clave para un juego 3D.
@suzu_bng Ajustar la lógica del hold para escalar el daño del smash y los multiplicadores de mikiri es clave para enriquecer el risk/reward en el combate.
@dima_serebrenni Resolver el efecto de desplazamiento de fragmentos calculando la normal sobre la superficie general en lugar de fragmentos individuales es una genialidad técnica.
@AAUBlackSite Refinar la detección de coberturas con un sistema de IA más inteligente es clave para un shooter táctico. Yo no he logrado hacer algo asi en mi juego, te felicito.
@CHAPTER0423 Mantener los 60 fps con 7 instancias de coches enemigos y variaciones de color en el modelo 3D demuestra que el pipeline de renderizado y el batching de mallas están muy bien optimizados.