🚨 Anthropic just open-sourced the exact Skills library their own engineers use internally.
Stop building Claude workflows from scratch.
These are plug-and-play components that work across Claude Code, API, SDK, and VS Code copy once, deploy everywhere.
What's inside:
→ Excel + PowerPoint generation out of the box
→ File handling and document workflows
→ MCP-ready subagent building blocks
→ Pre-built patterns for multi-step automation
→ Production templates you'd normally spend weeks writing
The old way: re-explain your workflow every single chat.
The new way: build a Skill once, Claude never forgets how you work.
100% Open Source. Official Anthropic release.
Repo: https://t.co/XNx3i4yNy6
Announcing Genkit Go 1.0 ✨
The SDK is now stable and production-ready. This release introduces the genkit init:ai-tools command for seamless integration with AI coding tools, plus built-in support for tool calling, RAG, and more.
Read the blog →https://t.co/ZEGtUcWLvx
I just discovered that whenever you create a closure in a generic C# method, the closure is also generic even when it's not needed.
This is very frustrating to me because generics cause performance issues in Resharper (see https://t.co/u7nsSHUfo6)
https://t.co/a7EYkqFA95
@filhodanuvem As duas únicas boas práticas que eu sigo a risca em praticamente todo projeto eu me envolvo hoje em dia são "Keep it Simple" e "You Aren't Gonna Need It". Todo o resto são só um mar de opiniões e contextos. Pessoal é muito desesperado por fórmula pronta para não precisar pensar.
@filhodanuvem Segfaults eram problemas comuns quando os testes de especificação rodavam (lá pelos 23 minutos de execução da pipeline). E era muito mais eficiente (produtividade por dev) forçar todo mundo a executar esses testes antes de mandar para o remote principal e gerar fila na CI.
@filhodanuvem Contexto: Disco é infinito de tão barato (multiple remotes) e era um projeto C/C++ que demorava 28 minutos para rodar as pipes no CI (quando não entrava na fila pq era mais de 70 pessoas trabalhando na mesma codebase).
@filhodanuvem Poxa esse vai ser o único que eu vou falar depende. Dependendo da velocidade que as coisas estão rodando na CI vs na máquina do dev, se a diferença ultrapassa mais do que 5 minutos em um time de 15 pessoas, dá para contratar devs extras por ano por conta do tempo perdido.
Most VCs shy away from hardware, due to the fact they fear it will lose money.
Of the top 10 companies based on market cap, 7/10 sell hardware products. 3/10 their whole business model is hardware. This doesn't include broadcom or tesla that are top 15.
Sure hardware is hard, but if you figure it out you win big.
Infinite Realms Season 2: Frostrealm is coming soon! Release window is 3/28 to 4/3
Season 2 will bring a new biome, boss, element for gesture magic, cosmetics and bugfixes
👋Learn what happens when a new season begins: https://t.co/Onss8rvSBm