도형으로 발 그리기👣
1. 직사각형을 그리고 1/5 위치에 선 긋기(발가락 영역)
2. 타원 2개 그려주기(뒤꿈치, 앞꿈치)
3. 타원 곡선으로 연결(아치/ 발 안쪽)
4. 발목이 될 타원 그려주기
5. 선으로 연결
발가락도 원이나 구로 발끝을 표현 후, 선으로 연결하면 그리기 한결 편안하다
<드로잉 팁&초보자 크로키 팁>
지인분 그림을 피드백해 드리다가 이걸 팁으로 정리해도 좋을 듯하여... 초보분들은 인체 비율 맞추는 것부터 어려워하는 경우가 있어 설명을 넣어보았습니다!
제 주관이 섞여 있어 이 방식이 정답이다!! ��는 건 아니라는 점 알려드려요!
묘사 = 터치만 늘리기 (X)
묘사 = 정보량의 밀도 높이기 (O)
무작정 파지 말고 딱 3가지만!!!
1. 디자인 설계
2. 소재별 재질감 차이
3. 빛/그림자 경계면 표면
Rendering = Just adding brush strokes (X)
Rendering = Increasing information density (O)
Don't just overwork it blindly. Focus on these 3 points!!!
1. Design Structure
2. Material Textures
3. Light/Shadow Boundaries
상반신 스터디
-책떼기 후 실제 근육 사진에서 대입해서 복습하면 더 좋다
-근육의 시작과 끝이 어디 인지 숙지 해야 근육이 어디 붙는지 명확히 알 수 있음.
-삼각근은 쇄골의 1/3을 덮고 외측상과 라인의 1/2쪽에 붙음
-대흉근은 3갈래로 부채꼴 모양으로 꼬여있음. .외측상과라인의 1/3에 붙고 팔을 들어올리면 꼬임이 풀린다. 대흉근을 들어올리면 아래쪽 근육이 붙지 않는 부분은 주머니 같은 공간이 생김.