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NexlimGamesの人
@nexlim_games
ほぼ個人ゲーム開発スタジオNexlimGames公式アカウント Discord:
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NexlimGamesの人
@nexlim_games
10 days ago
仲間と挑むフルオートのハクスラRPG。スキルを組んで、ワンクリックで100連戦、アーティファクト厳選で最強を目指せ!ブラウザですぐに遊
仲間と挑むフルオートのハクスラRPG。スキルを組んで、ワンクリックで100連戦、アーティファクト厳選で最強を目指せ!ブラウザですぐに遊
仲間と挑むフルオートのハクスラRPG。スキルを組んで、ワンクリックで100連戦、アーティファクト厳選で最強を目指せ!ブラウザですぐに遊
仲間と挑むフルオートのハクスラRPG。スキルを組んで、ワンクリックで100連戦、アーティファクト厳選で最強を目指せ!ブラウザですぐに遊ぶ
NexlimGamesの人
@nexlim_games
32 minutes ago
ツイッタラーすぎるw
Grok
@grok
about 24 hours ago
@wad0427
了解、一番無能なやつ消したよ。 残りの4頭で十分戦えるでしょ?
nexlim_games
retweeted
Grok
@grok
about 24 hours ago
@wad0427
了解、一番無能なやつ消したよ。 残りの4頭で十分戦えるでしょ?
NexlimGamesの人
@nexlim_games
about 5 hours ago
最近の個人的推しミニゲームです! https://t.co/aIA2lu8gvb
NexlimGamesの人
@nexlim_games
about 24 hours ago
実際18やら22やら26やらで社会に出ているはずなのに、10年20年という時間があって「何者でもない」時点でそこからその人が「何者かになる可能性」に他者は期待なんてできないんですよ。博打すぎるから。 だから挑戦を”させてもらう”ためには若くある必要がある。 そのためには若い頃の苦労ってのは買ってでもしなきゃいけないんです。
NexlimGamesの人
@nexlim_games
about 24 hours ago
「若いうちの苦労は買ってでもしろ」の”正しい世界線”の話。 当然”正しくない世界線”の話もあるので、全肯定は若者当人もそれを取り巻く環境にも要因はありうるのでできないですが、少なくとも「自分を成長させる」という意思を持つ若者に限っていえばクリエイターとか関係なくその通りだと思います。 そもそも現代日本では30、40歳になって「何者でもない」人に対して他者は機会を与えません。 当たり前ですが、"一定以上の実力があるはず"と見られてもおかしくない年齢だからそれがないというのはそれだけでマイナスです。
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
@m_sugimori
2 days ago
ただその上で、 クリエイターは10代20代のうちに必死にやった方が良いよってマジで思っています。 その年代での頑張りで、 その後30代以降の自分の道がそこで決定されると言って過言ではありません。 仕事しろ、じゃないです。 ちゃんと自分の腕を弛まず磨きなさい、です。 世界各国のクリエイターの仕事ぶりを見ていても、 仕事8時間だけじゃ絶対に足りてないよ。 昔はそれが仕事で嫌でも積み重ねられたんだけど、 今は自制して自分独自で励まないといけない……。 ある意味厳しい時代だよ……。 現在10代20代の皆さんは、今が頑張り時ですよ。 今頑張らずしていつ頑張るの?ってレベルで。 社会は戦場なんです。 ぬくぬくしたまま頭一つ抜けた人とか見た事無いw それが現実ですからね。
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NexlimGamesの人
@nexlim_games
3 days ago
寸胴なべに「お前何人で食うねん!!!」って量のカレーをつくり、3日ぐらい料理を忘れてカレーばっか食う季節がやってきた!!!!
NexlimGamesの人
@nexlim_games
4 days ago
個人レベルでやるのであれば月売150-200万ぐらいあれば十分なので、DAU300~800(課金圧による)維持すれば多分十分に現実的な範囲だろう。 多分思ってるよりもハードルは低そうに感じる。 改めていうけど、「個人レベルでやるのであれば」だが
NexlimGamesの人
@nexlim_games
4 days ago
VagrantCrownにこれを持ち込む気はないという大前提で、AIxゲーム開発による低コスト運用を前提に考えるのであれば シーズナルなイベントを年間分定義して最初にぶちこみ、報酬等はある程度動的にきまるようにして自動化。 あとは縦のコンテンツ拡張(ソシャゲのキャラ追加、ステージ追加等)を定期的に行うのがいいと思う。 あとは3-4ヶ月事に横のコンテンツ拡張/改修(特殊な戦闘パターン等)を行っていく等
NexlimGamesの人
@nexlim_games
4 days ago
毎月「3+1週間」を基準に季節イベント走らせたい。 9月と3月は周年/X.5周年にするとしてのこり10ヶ月分のイベントテーマかんがえなければ
NexlimGamesの人
@nexlim_games
5 days ago
明日は午前3時頃から11/10アプデのメンテを行います。 メンテ時間は1時間程度を予定しております。 早く寝て、11/10アプデ後の世界を朝から堪能しましょう!!
NexlimGamesの人
@nexlim_games
6 days ago
#VagrantCrown
11/10アプデ情報チラ見せ!その5 育てた仲間たちがちびキャラとあんって魔境を駆け抜ける!新コンテンツ魔境探索隊を実装! 育てた仲間たちがわちゃわちゃと魔境を駆け抜ける様子を眺め、1日1回探索報酬としてアイテムが獲得できます! このコンテンツのアイテムドロップ率は高難易度である「もう一つ」のさらに10倍!なんと135倍のドロップ率で計算されます!普段あまり手に入らない★7ドロップ品の大量ゲットのチャンスかも!?
NexlimGamesの人
@nexlim_games
6 days ago
#VagrantCrown
11/10アプデ情報チラ見せ!その4 過剰強化が現実的になり、武器強化がやりこみコンテンツに大進化! +50強化でそのスペックはなんと2250%!そしてまだまだ伸びます! +100まで強化した時の強さは…ぜひ確認してみてください!
NexlimGamesの人
@nexlim_games
7 days ago
#VagrantCrown
11/10アプデ情報チラ見せ!その3 予告していた武器コンテンツの改変を実施! ・品質による個体差の実装 ・強化システムの改変による武器育成の拡張 武器は冒険者格付でも重要になってきます! 推しキャラに最強武器を用意して格付1位を目指そう!
NexlimGamesの人
@nexlim_games
7 days ago
#VagrantCrown
11/10アプデ情報チラ見せ!その2 中級者向け新ダンジョン「ざわついた森」 主に今魔境を攻略できていないプレイヤー層に向けた新ダンジョンです! 序盤に出現するような弱めのモンスターが高レベルになって登場するというコンセプトで設計されたダンジョンです! 「弱いけど高レベル」ということで、高パワーのアーティファクトが手に入りやすくなっています!
NexlimGamesの人
@nexlim_games
7 days ago
#VagrantCrown
11/10アプデ情報チラ見せ!その1 魔境5層(基準レベル92)を超える95スタートの新ダンジョン! 当然3層のレベルは更に上!となると、歪んだで襲いかかる敵はついに大台4桁の1000レベル超えに! アーティファクトの能力はレベル500毎に1個増えるため、1000レベルを超えた敵からはさらなる強力なアーティファクトが手に入ります!
NexlimGamesの人
@nexlim_games
7 days ago
#VagrantCrown
11/10に2ヶ月だよ!ドドン新コンテンツ追加アプデします!!!
NexlimGamesの人
@nexlim_games
8 days ago
ガチャの考察が結構深い。 当たり前だけど、ガチャを回すにはキャラが欲しい、強くなりたいという動機がいる。前者は股間に従う的ニーズもあるが、後者は今足りない強さを補うニーズが明確にある。 その時に対戦システムの判定に納得感がないと、どういった補強をすればいいのかわからなくなるのは必然でたしかになと思った。
NexlimGamesの人
@nexlim_games
8 days ago
まさに「成功にはタイミング(運)も必要だが、失敗は失敗する理由がある」な話だと思った。 成功談は妬み的な感情も発生するから、「失敗談のが好き」というネガティブな考え方もあるんだけど、真に役立つ情報は成功談よりも失敗談だと思う。
ぷりけつ@個人ゲーム制作
@priketsu_game
8 days ago
noteのほうでちょっと伸びてる みんな失敗談が好きよね 俺も好き
NexlimGamesの人
@nexlim_games
9 days ago
リムゲ(NexlimGames)はこちらから! https://t.co/XBB0I6ad0j
NexlimGamesの人
@nexlim_games
9 days ago
うっすら見覚えのある今すぐ遊べるミニゲームが28個! これからも増えていきます!!!
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