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Nasubi-K.T(nkt360)
@nkt360
VirtualCast【興味があります。】 アイコンは、たんぽぽ様(@tanpopoVTuber)のイラストをお借りしております。
日本
Joined September 2018
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Nasubi-K.T(nkt360)
@nkt360
about 2 years ago
【重要】偶々TLに流れてきた知らない人でも違和感あれば気軽に即通報&ブロックしています。
Nasubi-K.T(nkt360)
@nkt360
about 6 hours ago
買ってきた!
nkt360
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4Gamer
@4GamerNews
about 10 hours ago
麻雀ゲーム「ぎゅわんぶらあ自己中心派 ドランプ帝国をわからせろ!」,Switch向けに今秋リリース。片山まさゆき氏がキャラクターを描き下ろし https://t.co/v4vUpZHh5R 雀ゴロ・ファーストを掲げる「グレート・ドランプ」,未来麻雀会社を率いる「イーロン・マッスグ」が新キャラクターとして登場
nkt360
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つんく♂
@tsunkuboy
1 day ago
YEAH!めっちゃ発売日♪ 2026年7月2日。任天堂「リズム天国 ミラクルスターズ」の発売日を迎えることができました! みなさん思いっきり楽しんでね! #リズム天国#任天堂#つんく#リズム天国ミラクルスターズ#NINTENDO#RHYTHMHEAVEN#Tsunku
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暇神(vr)
@himazin_vr
ライムとクラゲ
@raimuandkurage
ライムとクラゲ放送のツイッターです。 バーチャルキャストで毎日10時30分ごろ?からの時間不定放送です。 ゲスト様の趣味についてのプレゼンをゆるーく行う放送となりますので、ぜひ一度見に来てください。 欲しいものリスト https://t.co/edLkuiqskS
JohnnyUM
@johnny_um
#バーチャルキャスト ユーザー https://t.co/n5pA5fQUvj 無料 #VCI 配布 https://t.co/BYhJS5s6iH
Nasubi-K.T(nkt360)
@nkt360
about 12 hours ago
ゲームを物理メディアで残すっても、円盤はあんまりもたないことがわかりきってるし。 きちんと管理すれば長期間いける一般的なメディアって何だ? ROM、紙(インク)、レコード、磁気メディア、フィルムくらい?
Nasubi-K.T(nkt360)
@nkt360
about 13 hours ago
あ゛ー! リズム天国ミラクルスターズの発売日今日じゃん!! すっかり忘れてたー _(:3 」∠ )_
nkt360
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加藤AZUKI
@azukiglg
1 day ago
中国の「砂漠を森に変える」とかのプロジェクト、あれは毛沢東の大躍進政策に通じるとこあって、「人工的に大がかりに進めた」結果として、想定外の悪弊が起きた、とかのアレ。 スズメを殺しすぎて害虫大発生とかの。 砂漠などへの植林を進めた結果、植物が地中の水分(地下水)を吸いだして葉から大気中に水分を蒸散させてしまう、という作用が大規模に起きてしまい。 つまりは、水の循環プロセスそのものが変わってしまった。試験的に一部でやるとかでなく、検証をすっ飛ばしていきなり大規模にやり始め、誰もブレーキを踏まなかったから。 まあ、それで「森の上に雲が出来て雨が降る」という話ならめでたしめでたしなんだけど、そうはならなかった。 地中の水分がさらに減り、地中から水分が吸いだされてしまったことで植林した林・森が枯死。 僅かに残ってた在来植生も枯死。 ここらへん、5~6年前だと「中国の環境政策によって砂漠が森に!」というニュースがばかすか出てくるんだけど、ここ1~2年では「植林政策の歪みで水資源の枯渇が……」という苦渋の記事がぽつりぽつりと出てくるように。 でもまあ、景気のいい話を誇る人は不都合な話を見ないから。 加えて、習近平に意見できる人とかいないから、誰も「まずいです」とは言わなかった。 結局、毛沢東時代とやってること変わらんなあ、と思った。
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nkt360
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HRA!.🅼🆂🆇
@thara1129
about 18 hours ago
MSXも同様です(聞かれてない🤣 カートリッジ上の ROM や RAM は、ほとんどの場合、主記憶。 ただ、漢字ROM とか、SONY の HBI-55 (4KB SRAMカートリッジ) は、I/Oにマッピングされるので補助記憶。 パナの PAC, FMPAC の 8KB SRAMセーブデータ保存領域は、CPUメモリにマッピングされるので主記憶。 光栄のゲームカートリッジにある SRAM も主記憶。 MSXは、モノによりますね😅
nkt360
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おもちのびる
@omochi_otoca
1 day ago
人の代わりにAIに説明読んでもらえばいいんだよ
nkt360
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みゅみゅ
@miyumiyuna5
1 day ago
Google Driveさん VRMファイルをダブルクリックで、ビューアーが開いてモデルをグリグリ動かして確認できるの今知った。 ・・・VRMが段々認知されてるということで感慨深いものが・・・やったねMIROさん!
miyumiyuna5's tweet video.
nkt360
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内藤 時浩
@NAITOTokihiro
1 day ago
ゲームに対する、今の40歳ぐらい以降の世代と今の若い人たちとの感性の違いがなんとなくわかってきた。我々の世代はゲームの面白さが第一主義というか、それさえあれば何にも要らないみたいな極端さがある。今の若い人たちは、それに加えて映像から受ける感動が必要なんだなと。 これはPS3以降の世代は、映画ばりの美しい映像から受ける感動が当たり前になっているためで、これが無いともはやゲームとして受け入れられないぐらいに必要不可欠な要素になっているんだ。 だから、小さなキャラがピコピコ動いて何が楽しいんだ??っていう疑問に繋がってるのだと理解しました。ひとえに今までゲーム業界が映像美を追求してきた結果なんだなあ。だから、昔のゲームのリメイクは必ず豪華な映像と素晴らしいサウンドが付与されるのが当たり前。 でも、スイカゲームのような単純明快なゲームは遊ぶ。これに関しては、スマホゲームのような時間つぶしなような、ある意味スナック感覚なんだなあ。
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nkt360
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おもちのびる
@omochi_otoca
2 days ago
もちふぃった~の主要な変形はデフォルト体型を前提としています。そこで例えばハイヒールシェイプにチェックを入れるとツールは衣装のデフォルト状態がハイヒール状態であると判断し、そのシェイプの逆変形をして元アバターのデフォルト体型に戻してから変換をすることで正しく変換できるようにします
nkt360
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MIRO
@MobileHackerz
2 days ago
(あと、そういう意味では少なくとも日本国内&わりと公的な文脈でアバターを議論する際にVRMが参照されないことはまずない、というかちゃんと認知されているのでそこはご安心ください)
nkt360
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MIRO
@MobileHackerz
3 days ago
@asada_kadura_vb
すでにフォローがありますが、VRMとはカバー範囲が違っていて、もうちょっと大枠をちゃんと定義しましょう、という内容ですね。私もちょっとお手伝いしています(リリースに言及がある委員会に入ってます)
nkt360
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株式会社インフィニットループ
@iloop_sapporo
3 days ago
ブログが投稿されました! Desktop Mate キズナアイ DLC 本日配信開始! https://t.co/FN7fy7KvQb
#DesktopMate
#キズナアイ
nkt360
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ろひ
@rohi_sketchbook
3 days ago
ストレージ....? ないが?(MSX) 初めて買ったPCのストレージは『 』
#ドスパラ推し
nkt360
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『葬送のフリーレン』公式
@FRIEREN_PR
3 days ago
nkt360
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ろひ
@rohi_sketchbook
4 days ago
【VR avatar viewer】ベータ版公開 | いもけんぴ工房 https://t.co/xjNukeMLLd
#Ci_en
#シエン
nkt360
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しまぱん@3DVtuber
@smpn_channel
4 days ago
ただいまぁ_| ̄|○づがでだー さすが八王子、電柱に抱きついて「しおりー!!」とか言ってる若者がいた。わかる
Nasubi-K.T(nkt360)
@nkt360
4 days ago
お会いできたのでツーショット! ある意味お揃いの衣装です~ やっぱ良いよね!
nkt360
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ロッソ
@RossoRR
5 days ago
いただきました、サイコーです☺️ ちょいとあのシーンを
#ForzaHorizon6
で再現w
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