Virtue and a Sledgehammer will be playable for the first time ever at Kyoto Bitsummit thanks to @dayofthedevs!!
🔴🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔴
(if you happen to catch it, please send photos... we stayed in Valencia working on the game lol)
Ha terminado la campaña de Kickstarter de nuestro último juego, Temtem: Pioneers.
- 522.500€ recaudados, 580% del objetivo
- 7.127 backers, 70+€ de media
- 4º Kickstarter español más exitoso de la historia (el Temtem original es el 6º)
Currazo de todo el equipo de Crema <3
Tomorrow the day finally comes... #EvilInsideVR will be releasing worldwide after a year!
Here you have a love message from Jorge and Bowl of Tentacles team 💚🐙
To enjoy (or suffer) our work, stay tuned and PRE-ORDER or WISHLIST using the links below! 😉
#VR#Horror#IndieDev
Tomorrow the day finally comes... #EvilInsideVR will be releasing worldwide after a year!
Here you have a love message from Jorge and Bowl of Tentacles team 💚🐙
To enjoy (or suffer) our work, stay tuned and PRE-ORDER or WISHLIST using the links below! 😉
#VR#Horror#IndieDev
🔵 Nuestro presi @nolver comparte en @La_SER su encuentro con el presidente del Gobierno @sanchezcastejon
''Solicitamos una nueva reunión de trabajo para tratar en detalle las necesidades y medidas concretas que necesita la industria del #videojuego''
https://t.co/8ehttv1OTW
🎮 El ministro de Cultura, Ernest Urtasun, visitó este sábado #MadGamesShow, la feria del videojuego español
🤝 Una oportunidad para mostrar el apoyo de este Ministerio a esta industria, uno de los grandes sectores culturales del siglo XXI
@sanchezcastejon@OXOMuseoMadrid Call of the Sea, Blasphemous, Gris, Laika, Summer in Mara, Moonlighter, Redstring Club, Crisol... España en una nueva Edad de Oro, pero ¿cuantos seguiremos en la brecha dentro de 5 años sin una ley que nos permita tratar el gasto d desarrollo como inversion?
Me he reunido con representantes de la industria del videojuego en @OXOMuseoMadrid.
España es ya una potencia mundial en este sector: contamos con más de 815 estudios y 11.000 profesionales que desarrollan un talento reconocido en todo el mundo.
Desde el Gobierno, vamos a seguir impulsando esta industria estratégica para que España consolide su posición de liderazgo.
Now live on Gamefound!
The Stone of Madness: Dicefall.
Tension, suspense, and psychological challenge straight to your tabletop.
Campaign live until March 10.
https://t.co/RTh50Kovdf
LO QUE NADIE TE CUENTA
Este niño tiene un sarcoma osteogénico. Un tumor que te come el hueso. Hace 40 años: amputación directa. Hoy: le quitamos el trozo y ponemos hueso de cadáver.
¿Eso es nuevo? NO. Lleva haciéndose desde que yo no había nacido.
¿Entonces qué cambia? Que ahora antes de abrir hacemos un ensayo general con un muñeco de plástico. Útil, sí. Revolucionario, para nada.
LA NOTICIA REAL (que no vende)
Para salvar esa pierna necesitas:
3 cirujanos especializados
1 anestesista pediátrico
al menos 2 enfermeras
1 circulante
Quirófano
CERO prisa
CERO mirada al beneficio
¿Qué hospital privado puede permitirse esto?
NINGUNO. Porque no es rentable dedicar medio equipo toda una mañana a un crío.
EL PROBLEMA
Nos venden "tecnología futurista" cuando lo revolucionario es otra cosa: que tengamos un sistema que puede gastarse recursos infinitos en salvar la rodilla de un niño sin preguntar cuánto cuesta.
Eso NO lo hace una impresora.
RESUMEN: Gran cirugía. Equipazo. Resultado perfecto.
Pero dejad de vendernos la impresora 3D como si fuera el protagonista. El protagonista es un sistema público que puede hacer Tetris con huesos reales durante 8 horas sin mirar el reloj.
Viva la sanidad pública. Que es la única lo suficientemente loca para invertir todo eso en salvar UNA pierna.