because modern companies are increasingly being run by overgrown manchildren who love gore but hate nudity. that's why stellar blade got hit with the "gooner game" allegations while no one cared for the gameplay and monster designs.
China scanning private messages - bad, evil, dystopian, mass surveillance
EU scanning private messages - good, protecting children, necessary, nothing to worry about
“O lendário artista argumentou que esterilizar as histórias para torná-las completamente seguras e evitar críticas externas acabará arruinando a indústria.”
Sim. A cultura otaku é problemática por natureza pois nasceu como contracultura em uma sociedade que promovia a castração moral acima de tudo.
É basicamente isso e reclamar dessas características nas obras é assinar atestado de falta de conhecimento da história da mídia.
AUTOR DEFIENDE EL FANSERVICE EXTREMO
El guionista de los exitosos animes "Kill la Kill" y "Gurren Lagann", Kazuki Nakashima, se declaró un gran defensor del uso de fanservice y escenas provocativas en sus obras.
El legendario artista argumentó que esterilizar las historias para hacerlas completamente seguras y evitar críticas externas terminará arruinando a la industria.
Afirmó que eliminar el contenido audaz debilita la "inmunidad" de los espectadores, dejándolos incapaces de lidiar con temas complejos en el futuro.
Nakashima aseguró que los creadores deben estar dispuestos a soportar el estigma, ya que la rebeldía creativa es vital para mantener el medio con vida.
La censura destruye el anime.
>Red Dead Redemption
>Choose to be a good guy and max out honor by defending the weak, sparing lives, and helping strangers
>Hit maximum honor
>Game doesn't reward you with a bigger gun or a pile of cash
>Instead, you are rewarded with an encounter with a Catholic nun
>She hands you the Rosary of Saint Andrew as a gift for your righteous deeds
>It literally acts as a shield, decreasing the accuracy of enemy fire against you
>Teaches you that a man actively seeking redemption operates under divine protection
>The ultimate reward for a virtuous life isn't worldly loot, it's a blessed symbol of faith
Unfathomably based
3 momentos mas importantes en la evolucion de la tecnologia:
1-Creacion de la primera computadora
2-Creacion del internet
3-Cuando las VNs lograron hacer esto:
> nunca teremos o hexa
> painho nunca mais sai do poder
> gasolina 20 reais
> dólar 10 reais
> vc paga imposto por reclamar de imposto
> Cp é liberado nas escolas
Simplesmente 𝐓𝐡𝐞 𝐄𝐧𝐝 𝐨𝐟 𝐁𝐨𝐬𝐭𝐢𝐥.
@JCFerranti Steam e Epic vendem consoles com leitor de mídia física? Elas tem uma base instalada de consoles que acessam apenas uma loja digital? Elas tem capacidade de desestabilizar o mercado de usados?
Antes de agir como se soubesse mais que alguém sobre determinado assunto, reflita.
🎮 SEM JOGUINHO COM OS CONSUMIDORES!
Estou encaminhando à Secretaria Nacional do Consumidor as denúncias que recebi sobre o anúncio do fim dos jogos em mídia física pros consoles PlayStation.
Há problemas evidentes nisso: os consoles vendidos hoje contam com o leitor de mídia física e continuam sendo vendidos. Inclusive, os consumidores pagam a mais pelas versões com leitor de mídia física.
Ou seja, há o compromisso implícito de que este leitor terá utilidade nos anos que virão.
Outro problema evidente diz respeito aos jogos já anunciados, mas que ainda não foram lançados.
Será que a Sony utilizou-se de algum jogo futuro que só será lançado em mídia digital para fazer marketing do console PlayStation 5, que conta com leitor de mídia física? Essa é uma apuração que precisa ser feita.
É grave também a questão da posse do jogo. Os jogos em mídia digital, na maioria esmagadora dos casos, não são "vendidos". Eles são "licenciados" para o consumidor mediante pagamento.
E as empresas distribuidoras desses jogos se reservam ao direito de cancelar essa licença a qualquer momento. Assim, um jogo pode simplesmente sumir da biblioteca digital do consumidor que achou que comprou o jogo.
A venda exclusivamente digital de jogos também fortalece o monopólio das lojas de cada empresa de consoles. Os consumidores terão direito de revender ou emprestar seus jogos digitais? Suspeito que não.
A minha compreensão é que tudo isso já aponta a necessidade de uma atuação proativa por parte dos órgãos de defesa do consumidor contra o fim da mídia física.
Mas também há um grande problema futuro, que precisa ser enfrentado desde já:
A tendência atual, com os movimentos monopolistas da Microsoft, as práticas anticonsumidores da Sony e os ataques judiciais da Nintendo contra quem preserva os arquivos de jogos que não estão mais disponíveis para compra, é de um futuro onde os jogadores não terão mais seus próprios acervos de jogos.
Existirão apenas assinaturas, com mil níveis e preços diferentes, com anúncios no meio dos jogos e as piores práticas possíveis. O console, comprado pelo consumidor, só terá utilidade mediante a venda casada de uma assinatura.
Eu, enquanto parlamentar, enquanto membra da Comissão de Defesa do Consumidor e enquanto alguém que tem apenas um jogo em sua biblioteca, GTA, e viciada em fazer apenas a missão do avião, não aceito essa possibilidade.