@Marunorae 이게 예전에 말씀하신 기계주의자가 되는 한발짝입니다. 더 나아가면 모든 게임의 3초 이상 컨트롤러 붙잡고 기다리고, 버튼 누르면서 텍스트 넘기는 순간이 그렇게 느껴져요.
게임디자인을 해도 3초 이상 "플레이"가 없는 부분은 자연스레 생각도 안하게 돼요.
@obscuregamedev imo title Parry Perry is hard to read no matter how it's written if you don't focus. so i don't think readability is that important compared to aesthetics: which makes people to focus.