Hello! I've wanted to create this "Galaxy" material for a while, the one you see in Valorant. I finally figured it out and applied it to the iconic Vandal!
I even recreated the in game weapon viewer in Blueprints.
Hope you like it! More details here: https://t.co/8O97KHMZvi
@Fred_C_L@Yann12C Ouais enfin bon, le moteur est considéré insuffisant pour quoi ? 5% des projets ? La grande majeure partie du temps, c'est encore une fois, une faute de dev, pas de logiciel. Et si problème de logiciel, il y a, t'as ton moteur perso pour les cas spécifiques.
@Fred_C_L@Yann12C Oui mais bon, on va pas se mentir, le nombre de studios qui te sortent un jeu sous UE5 et qui se sont reposés sur Lumen/Nanite/VSM sans avoir même pris la peine de tweaker correctement se retrouvent avec des perfs nazes parce qu'ils font pas leur taff correctement.
@TheGameVerse Le problème c'est qu'on s'en fiche du réalisme. Ca n'attire que les personnes qui ne sont pas réellement des joueurs. Le réalisme tue la fantaisie.
Stylized Waterfall VFX in Unreal Engine 5
All textures were made using photoshop and Krita.
I managed to create this waterfall thanks the VFX Apprentice "Elemental Studies" course.