Nada supera um trabalho bem feito.
Em 2026, fizemos a transmissão oficial de comunidade do The International em português brasileiro. 🇧🇷
Receber essa responsabilidade foi uma das maiores realizações da minha trajetória. Obrigado à @valvesoftware e à @pglesports pela oportunidade de levar o principal campeonato de Dota 2 ao nosso público, com a nossa voz e a nossa maneira de acompanhar o jogo.
A cobertura do TI passou de 1,75 milhão de visualizações entre Twitch, YouTube e Kick. São resultados que me dão muito orgulho, mas também aumentam a responsabilidade de continuar melhorando.
🏆 No Creator Program da EWC, chegamos ao 1º lugar entre 110 criadores no ranking de Dota 2 e ao 15º entre 1.270 participantes no geral.
Na Twitch, atingimos nosso recorde de 13.293 subs ativos em agosto. Cada inscrição, renovação e sub de presente ajuda a sustentar esse trabalho e a investir na transmissão.
Um trabalho desse tamanho começa muito antes da primeira partida. Quero agradecer a quem esteve comigo na narração, nos comentários, nas análises e nas estatísticas: @kaxangabr, @Bernardo_VNery, @PDSdoto, @KelsenSales, @hanedota, @fourdiar, @Thedpms_ e @secretdota1. Obrigado pela preparação, pelas horas de trabalho e por tudo que entregaram ao nosso público.
Nos bastidores, obrigado ao Lucas “Sal”, pela iniciativa e pela calma na correria; ao meu amigo Felipe “Feljin” (@feliperodotcom), o melhor dev do planeta, que segue desenvolvendo novos recursos para a live; e ao meu amigo Guto, pelo cuidado com a alimentação da equipe, pela ajuda e pela presença.
Na parte visual, obrigado ao @zanelato_br pelas artes do TI, ao @AlberMeira pelas artes ao longo do ano e ao @protoboard pela edição dos vídeos. Vocês fizeram um excelente trabalho e ajudaram a dar identidade à nossa transmissão.
Obrigado também ao @smzinho e ao @skipnhotv pelas participações especiais na live!
Agradeço aos nossos patrocinadores, @ExitLagBR, Masterway e @BetBoomBrasil, pela confiança e pelo apoio ao nosso trabalho e ao Dota 2 brasileiro.
Em 2027, vamos fazer melhor. Quero transformar tudo que aprendemos neste ano em mais preparação, uma produção mais organizada e uma cobertura melhor nas três plataformas. Continuo com a mesma vontade de fazer o Dota crescer e dar mais espaço aos brasileiros no nosso cenário.
E principalmente, ao meu público. Sem vocês eu não seria NADA. E como sempre: Dota 2 será o maior MOBA do Brasil.
🏆 O 1win Essence III começa amanhã, 12/11: 12 equipes por US$ 200.000, até 18/11.
O Play-In terminou. Classificadas: CyberHero, Froglings, LEGION e Yellow Submarine.
Grupos, de 12 a 14/11 — 4 grupos de 3, todos contra todos em MD3. Os 2 melhores de cada grupo avançam.
Grupo A: DO KONCA, PARIVISION e Yellow Submarine
Grupo B: Aurora Gaming, GamerLegion e CyberHero
Grupo C: LGD Gaming, Team Liquid e LEGION
Grupo D: 1w Team, Team Spirit e Froglings
🏁 Playoffs de 15 a 18/11, em dupla eliminação. Grande final em MD5 no dia 18.
🔥 A Team Liquid chega como campeã do Essence II. A Team Spirit chega como campeã da PARI Universe 1.
🇧🇷 Thiolicor joga na LGD Gaming, no Grupo C.
Amanhã, 12/11, três séries em MD3:
10h — GamerLegion vs Aurora Gaming
13h — PARIVISION vs DO KONCA
16h — Team Spirit vs 1w Team
#dota2
Hoje não existe ninguém a frente do Yatoro, e ninguém também ao seu lado, se tornou o ápice solitário no topo. Pra mim o melhor jogador da história, ainda jovem com 23 anos talvez nunca seja superado em sua carreira.
Ele tem uma boa equipe @TSpirit_Dota2, mas que ainda não é boa o suficiente pra ele, pra ser sincero acredito que nenhuma equipe seja um dia tão boa quanto ele é, mas pode ser boa o suficiente para ganhar os campeonatos T1.
Eu imagino o que ele teve que sacrificar para chegar nesse nível, o quanto ele deixou para trás, mas isso é relevante pra ele? Aposto que não, porque o Dota é a única coisa que realmente importa.
Hoje não existe ninguém a frente do Yatoro, e ninguém também ao seu lado, se tornou o ápice solitário no topo. Pra mim o melhor jogador da história, ainda jovem com 23 anos talvez nunca seja superado em sua carreira.
Ele tem uma boa equipe @TSpirit_Dota2, mas que ainda não é boa o suficiente pra ele, pra ser sincero acredito que nenhuma equipe seja um dia tão boa quanto ele é, mas pode ser boa o suficiente para ganhar os campeonatos T1.
Eu imagino o que ele teve que sacrificar para chegar nesse nível, o quanto ele deixou para trás, mas isso é relevante pra ele? Aposto que não, porque o Dota é a única coisa que realmente importa.
Chegou o dia de assumir um novo cargo em minha carreira. Um desafio em que não sei o que esperar, apenas sinto que estou pronto e que é o momento certo.
Hoje anuncio que serei o novo Diretor de Cultura e Desenvolvimento competitivo da paiN.
Gostaria de dizer que um ano desses não apaga a história desse time, nada apaga. Estou ciente que a fase é ruim, imprevistos aconteceram e uma sequência de decisões erradas foram tomadas. A torcida está descontente e completamente desconexa do clube, o que pra mim é muito triste porque a paiN sempre jogou com seis jogadores graças a vocês, a conexão jogador e torcida que nós temos é diferente. Precisamos recuperar isso e tenho certeza que vamos. Poderia prometer um mar de rosas ou usar meu nome e respeito que tenho de vocês pra acalma-los de alguma forma porém não é o que quero. Só quero demonstrar mudanças com resultados, não só de vitórias, mas transformando a paiN no time que ela sempre foi, que transmite uma energia única quando tá no palco, que joga com amor e dá o sangue pela camisa. Essa é minha ambição, usar minha experiência e conhecimento pra desenvolver a mentalidade, a identidade e a cultura competitiva da equipe. Ajudando assim a desenvolver os players de uma maneira que se tornem atletas de verdade, não só dentro do rift mas fora também.
Conto com o apoio de todos
#GOpaiN
It’s inevitable. Deadlock is going to be huge, and Dota 2 has played an enormous part in making that happen. But right now, Dota is paying the price.
Dota players have already felt the neglect. A historically long wait for the new patch, recurring bugs, crashes, and watching through DotaTV keeps getting worse. Dota is still alive, but it has lost ground in its own home.
The way Valve works helps explain this. Developers have the freedom to choose what they work on, and a new project can become the company’s focus. Right now, Deadlock holds that spot.
But Deadlock didn’t come empty-handed. It arrived with years of experience accumulated through Dota 2. Anyone coming from the classic MOBA notices it before even entering a match. Control settings, ability and item hotkeys, the freedom to tailor the gameplay to your liking, the settings as a whole.
Behind all of this are Source 2, Valve’s engine, and Panorama, its UI system, both used by the two games. Deadlock already has access to a foundation of tools, solutions, and knowledge that took years to build.
IceFrog, the main name behind Dota, is also associated with Deadlock’s development.
In a match, farming, lanes, heroes, abilities, active items, and fights over objectives are now combined with shooting and mobility. Deadlock has its own identity, but it feels very familiar.
All of this will eventually feed back into Dota 2. As Deadlock evolves, improvements to the engine, tools, performance, and interface can also find their way back. Today, Deadlock benefits from what Dota built. Tomorrow, Dota can benefit from what Deadlock is building.
And a new audience is entering the picture. To me, just looking at Deadlock’s player base makes it clear that younger people are interested, precisely the audience Dota struggles to attract. A survey found that most respondents were between 18 and 24, with Overwatch mentioned far more often than Dota among the games they came from.
Someone comes looking for a shooter and, before they know it, they’re learning to buy items, manage resources, control lanes, and fight over objectives... That game they never thought they’d try can start to make sense.
Dota is paying the price now. But it will reap the rewards in the future.
@Bobeeca Sorry, you missed the point. I never said Dota players would quit for Deadlock or that Dota is dead. I was talking about Valve’s priorities, the technology and experience Deadlock inherits from Dota, and how that development could eventually benefit Dota.
🏆 A Team Spirit é campeã da PARI Universe 1, com 3-0 na Yandex na grande final.
O meta do torneio em cards: 84 mapas no patch 7.41f, classificação final, heróis por função, recordes e tendências. Premiação total de US$ 250.000.
#dota2