🔥 ¡SORTEO de una NINTENDO SWITCH 2 + STAR FOX! 🔥
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¡SOLO HOY! El ganador se llevará una consola Nintendo Switch 2 y una copia física de Star Fox 🦊
¡Mucha suerte a todos!
@YedaiJamao Alguno como el Imhotep es regulero, pero las portadas de Tim Stamper eran una maravilla. Recuerdo mirar en su tiempo los gráficos de Entombed con envidia spectrumera 😩
Hola! Si no te resulta posible participar en el crowdfunding de este libro de #Amstrad, ¿podrías por lo menos hacer un RT? Queda una semana, 2.000 € por recaudar. ¡Solo un último empujón! Gracias.
@AmstradPower@amscpcworld
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🥰Qué bonita es la portada de la nueva Retro Gamer, ¿verdad? Banjo y Kazooie llegan acompañados de Streets of Rage, The Great Escape, Street Fighter, KOTOR II, Mega Man X y demás contenidos de mucha envergadura. ¡Y ya está disponible!🙀
Ultimate Play The Game.
Or Ashby Computers and Graphics Limited, founded in 1982 by the Stamper brothers in Ashby.🇬🇧
With hits like Sabre Wulf and the Filmation technique for isometric games (Knight Lore, Alien 8 and others).
Sold to US Gold; started RARE to focus on Nintendo (DKC, GoldenEye). Your favorite Nintendo childhood game may have its roots on the ZX Spectrum scene.
#ZXReposts #gamedev
Want to carry 14 @RareLtd games in your pocket, but lack the spacious leg wallets of a '90s skater? Enter: The @HyperMegaTech Super Pocket Rare Edition! 14 classic Rare titles built-in, Banjo-Kazooie optimised to work on a D-Pad, plays @evercaderetro carts, available in June.
@Recuenco Tras varias años en Rare, los Stamper abandonaron la casa que fundaron en 2007. Hace unos años anunciaron su proyecto más ambicioso hasta la fecha: "One step left", incluyendo material transmedia: juego, novela... y siguen con el mismo secretismo de sus inicios...
@Recuenco Los nombres que citas son tremendos creadores, pero en los Stamper se conjugaban otros elementos más allá de lo técnico que los hacían inigualables. Su visión comercial y como evolucionaron a Rare, da buena cuenta de sus múltiples talentos y visión innovadora.
@Recuenco Absolutamente de acuerdo. Sus creaciones no solo eran estupendos videojuegos que llevaban al ZX Spectrum al límite, sino que encerraban un misterio y un hype (bien entendido) sin igual. Los hermanos Stamper eran una combinación técnica, artística y comercial sin parangón.
Aquí no había instrucciones, no había pantallas, era todo místico, casi surreal. Lo que sentíamos los jugadores de aquella época cuando teníamos una caja de éstas en las manos era algo sobrenatural.
@Recuenco El talento de @InTimsWorld para las portadas era magia pura... disparaba nuestra imaginación adolescente y anticipaba las maravillas de sus juegos.
Check out my mini Documentary on all the Sir Arthur Pendragon #C64 games released by Ultimate & their history
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#commodore64