So yesterday I noticed the frontpage of https://t.co/PlxOQXaRLE was a bit slow so I let Claude have a go at it.
Ten minutes later it did:
- Opmized images on the fly via Cloudflare Image Transformations (turning 4.9MB → 16KB in some cases)
- FIxed static assets cache TTL. (30m → 30d).
- Moved the news section to SSR.
- Cleared the accessibility issues Lighthouse flagged — contrast, missing labels/alt text, tap-target sizes.
Here's the before & after 👇
@Ildar_De@Dimka_Fedorov Тут вообще типичная проблема мед услуг вида «я одна а вас много». Проще отфутболить, чем вникать в каждый кейс. Господь разберется.
Тут только ИИ и только тыкать мордой в каждый пункт, пока не зашевелятся.
Для новых свитков должны выполниться следующие условия:
- Реально большая карта мира
- Вменяемый сторилайн и базовые механики
- Поддержка модов не хуже скайрима + нормальный SDK/CreationKit
Невыполнение любого из этих пунктов автоматически превращает игру в говно.
Без исключений.
@AzerothPulse@Blizzard_Ent@Warcraft Blizz API has certain limitations and most ladder trackers cant work around it and display incorrect numbers.
Seramate does not have such problem and overall its the fastest and the most accurate ladder tracker today.
https://t.co/SXbhZh1OIY
https://t.co/7ToOgWs4K1
@quanterista@mokevnin Если на проекте ORM, то это не значит, что нужно юзать ORM для 100% запросов.
ORM by deisgn никогда не сравнится в перформансе и фичах с нативным SQL.
ORM на запись, SQL на чтение, кроме совсем тривиальных запросов.
@jacobegner@_chair Agree about the custom v8. Though in most cases you'd want to keep your IDs monotonic for performance reasons.
Most likely just a different algo.
@evokerlord22 just a FYI: those are unique characters total across all brackets with their rating > 0.
I'm not familiar with PvE ladder or how https://t.co/voDbl3h7IU calculates totals.