인세인 입문자들 데리고 세션 돌리고 있는데 시나리오 3개쯤 가도 쇼크있르면 이성 차감 맞죠? 의 질문을 들음 아직도 공판 쇼크보면 이게 나도 해당되나 싶어함. 장면 연출을 어려워해서 지엠에게 도움을 요청하기도함. 아니진짜 어려워 함... 플레이어도 힘들어서 마스터링에 손 못대는 분도 많음 인세인은 지금 입문지망생과 입문해서 막 재미를 본 사람들에 비해 마스터가 너무 적음...
인세인에는 룰 단위의 안전망이 있습니다
1) 내 비밀이 드러날 타이밍을 예상할 수 있고, 정 안 되면 회상이라는 공식적 기회를 잡아서 공개할 수 있음
2) 장면제라 탁내 서사에서의 비율을 강제공정분배해줌
3) 클맥의 결정이 pc들의 몫이며 사명을 스스로 포기하는 것이 가능함
앤캐덕질방식얘기
확실히 애정을 자기완결적으로 만족하는 사람이 되고나서는(걍 내가 좋으니까 좋아한다 남은 나의 덕질에 이용당하는 것이고 아무 의무 없다)
좋아한만큼 좋아하고나서는 깔끔하게 개운해지고 배부르고 아무후회없어짐(탈덕한다는뜻x) 이제 앤오는 나한테 연료를 주는 사람에 가깝고
인기있는 은닉, 비공개 HO 시나리오의 디자인들은 플레이어에게 이후 조합해서 밝혀지는 정보로 충격적인 진실, 반전의 재미를 노리는 경우가 많은데...밖에서 감상하는 게 아니라 내가 '직접 체험하는 게임'이라는 구조에서는 되려 불쾌감을 줄 수도 있음. 그래서 하이 리스크 하이 리턴이라는 것