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orep@白昼の純白「かにみそ」
@ore_p
最近Elinやってねぇ / 4歳娘を育てています / FP2級 / インデックス投資 / ダメFIRE / 双極性障害II型 / 古いPCをいじる / 新しいPCもいじる / 内容はほぼ備忘録です。よろしくねー。
日本
Joined September 2009
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orep@白昼の純白「かにみそ」
@ore_p
12 months ago
#Elin
(シングルプレイゲーム)やってくれる同志が欲しい!! そんでオレよりハマってもらって、お互い知らないこととかいっぱい教え合いっこしたい!!
#おすすめゲーム
https://t.co/jVHqf3uSsn
ore_p
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よいこのバニポテ
@yoikonobanipote
4 months ago
ore_p
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くたまる
@chapikof
over 3 years ago
当時付き合ってた彼女にどうやってプロポーズするか悩んでた時がある。結婚を前提に同棲してたけど、ちゃんとしたプロポーズはしてなかった。ベタにフレンチのお店で記念日に指輪を渡すくらいしか思いつかなくて、でも指輪のサイズも好みも自信なくて悩んでた。 そんな時に2人で行ったディズニーシー
ore_p
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落合陽一 Yoichi OCHIAI
@ochyai
1 day ago
さすが「いらすとや」10年前! 公開日:2016/08/29
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ペン吉
@penkichi_
新居浜市在住。 (西条市出身) フリーでコンピュータの何でも屋さんをやってます。 パソコン教室、webページ作成、システム開発、ネットワーク設定など『コンピュータ全般のあれやこれや』...
Leeyuum
@LiamSkeldon
🇬🇧 NCL ⚫️⚪️
がっぱい
@gapppai
ore_p
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ごま
@g_z_m_z
about 22 hours ago
中華炒めの素のCMで「米がとまらん」というキャッチコピーがあって、日本の食生活に慣れていると「米がとまらん」は日常生活における「美味しい」の最上級なのがわかるんだけど、多分これは全世界共通ではないし、それぞれの文化圏ごとに「美味しい」の最上級表現があるんだろうなと思うと夢が膨らむ。
ore_p
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ori
@ori123929065306
1 day ago
これ家庭科の先生からめっちゃ言われた。「もし今窓から天皇陛下が入っていらしたら普段着の私は走って逃げますが、みなさんは既に正装しているのでそのまま握手とかして貰うといいですよ」とか真顔で言ってて面白い先生だった
ore_p
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ひじから
@hijikara
about 16 hours ago
#これを見た人は無言で赤が入っている画像を貼れ
ore_p
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アオイ模型
@aoi_mokei
about 16 hours ago
ゴミ箱設置した場合の費用と、パトロールの人件費、どちらが安いのだろう?
ore_p
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すのほ@コミティア156 す51a
@sunoho
3 months ago
飛行機でモバイルバッテリーが使えなくなるって!日記です
orep@白昼の純白「かにみそ」
@ore_p
about 19 hours ago
もちろんSFC版の音源も好きぃ~!
#タクティクスオウガ
空中庭園の音楽 SFC版 - YouTube https://t.co/GcbE6D80j7
orep@白昼の純白「かにみそ」
@ore_p
about 20 hours ago
あぁ~空中庭園のBGM好きぃ~! 盛り上がる~!
#タクティクスオウガリボーン
Tactics Ogre Reborn OST - Limitation (Reborn Version) - YouTube https://t.co/XpdXHUDcQy
orep@白昼の純白「かにみそ」
@ore_p
1 day ago
@47news_official
これなら日本がNATOに加入しても大丈夫そうだな。
orep@白昼の純白「かにみそ」
@ore_p
1 day ago
@47news_official
環太平洋…?
ore_p
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47NEWS
@47news_official
2 days ago
【速報】アルゼンチン、TPP加盟申請へ https://t.co/EeV0gEzhvp
ore_p
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クレア
@kureakurea01
2 days ago
時魔導士、それは「死を超えた意志」ではなく、 「ヘイストかけます?」 「スロウ効く?」 「リジェネで粘る?」 「コメット撃つ?」 「老戦士、時空管理入りました」 感動の中心に、妙に実務的な職業が立ってしまうのである。 これがFFVの恐ろしさだ。 物語は泣かせに来ている。 だがシステムは、わりと真顔で攻略を許してくる。 ガラフは魂で立っている。 しかしプレイヤーの頭の片隅では、 「ATB管理」 「補助魔法」 「行動順」 「MP残量」 があり、この二重構造が、FFVなのである。 普通のRPGなら、名場面ではプレイヤーの手を止めさせる。だがFFVは違う。泣きながら計算させる。感動しながらジョブ性能を見せつける。 死闘なのに、職業選択によって妙な味が出る。 これが実にマニアックで良い。ガラフが時魔道士だった場合、もはや彼は死を超えた戦士というより、労基を無視して残業する時間管理職。 エクスデスがいくら攻撃しても倒れない。 なぜ死なん。 時魔道士だからである。 時間外労働である。 この場面が本当に強いのは、感動を壊す余地すらプレイヤーに残しているところだ。 ナイトなら王道。 モンクなら根性。 白魔道士なら祈り。 黒魔道士なら最後の反撃。 薬師なら完全に別ゲー。 そして時魔道士なら、死の運命そのものにタイムカードを押させる。 本来なら台無しである。 だが、その台無しさも含めて、自分だけのFFVになる。 名場面とは、全員が同じように泣く場面ではない。 ある者は泣き、ある者は笑い、ある者は攻略を考え、ある者は「なんでこの格好で死闘してるんだ」と思う。 それでも芯の熱だけは消えない。だからFFVは良い。ジョブチェンジという名の、実に厄介で面白い着せ替え機能はほんとに良かった。
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ore_p
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クレア
@kureakurea01
2 days ago
FF5のガラフ対エクスデスを見ると、正直、今見ると胸が痛い。なぜなら、あの場面には、今の私たちが失いかけているものが、あまりにも綺麗に残っているからだ。映像の豪華さではない。声優の熱演でもない。あの場面の本質は、ゲームシステムと物語が、同じ一点で爆発していることにある。普通、RPGにおいてHPが0になればキャラクターは倒れる。 それはプレイヤーが何十時間もかけて身体に覚え込ませたルールである。 回復しなければ死ぬ。 戦闘不能になれば動けない。 その当たり前を、ガラフは破る。 HPが尽きても立つ。 攻撃されても倒れない。 メテオを撃たれても、フレアに焼かれても、氷に貫かれても、自分が信じていたゲームのルールが、ガラフの意志によって押し返されるのを見ている。 だから感動する。 ここを、今の私たちはよく間違える。感動的な場面を作ろうとすると、つい演出を盛る。声を震わせる。カメラを寄せる。音楽を大きくする。もちろん、それは現代の技術として正しい。プレイヤーに伝えるための手段として必要なこともある。 ガラフの最期は、その逆である。物語が戦闘の中にある。戦闘が物語の証明になっている。HP0というシステム上の死が、キャラクターの意志によって意味を変える。だから、あの小さなドット絵の老人は、現代の美麗なムービーよりも美しい。 ドット絵の制約。 容量の制約。 短い台詞。 プレイヤーの想像力に委ねる余白。 それらが奇跡的に噛み合っていた。 しかし、それだけではない。 あの場面は、ゲームという媒体の本質を理解していた。ゲームは、ただ物語を見せるものではない。プレイヤーがルールを理解し、そのルールの中で行動し、そのルールに慣れたところで、物語がそのルールを揺さぶる。その時、ゲームにしかできない感動が生まれる。 ここを忘れると、映画の劣化版になる。 綺麗な映像。豪華な音楽。重厚な台詞。しかし、プレイヤーはただ見ているだけでは意味がない。 ガラフの場面は、ゲームでしか成立しない。小説なら「死んでもなお立ち上がった」と書ける。だが、HP0なのに倒れない、という感動はゲームにしかない。 プレイヤーがゲームのルールを知っているからこそ成立する。これは、私たちが本来もっと大切にしなければならない財産である。 今のスクエニが、これの再現に必要なのは、現代のゲームにおける「HP0でも立つ」に相当するものを見つけることだ。 たとえば、プレイヤーがずっと信じてきた成長システム。長く使ってきたコマンド、当たり前に開いていたメニュー、守ってきた仲間のAI、セーブやロード、ジョブ、装備、マップ、召喚、パーティ編成。 そういうゲームとしての常識を、物語のある一点で変質させ、キャラクターの覚悟によって、システムの意味が変わる。プレイヤーの操作が、ただの操作ではなく、物語の選択になる。 そこまで設計できれば、今でも名場面は生まれる。 しかし、それは会議で説明しにくい。 「ここでUIの挙動を変えます」 「ここで戦闘不能のルールを一度だけ破ります」 「ここでプレイヤーの常識を裏切ります」 こういう企画は、リスクがある。現代の大規模開発では避けられやすい。けれど、そこを避け続けると、名場面は生まれない。 プレイヤーが信じてきたルールの中で、キャラクターの覚悟を体験させなければならない。 ガラフは「私は命をかけて守る」と長々語ったから感動したのではない。 本当に、命を超えて立ったから感動した。 しかもそれを、戦闘というプレイヤーが最も理解している場所で見せた。 今のスクエニがもう一度こういう場面を作るには、過去作の名場面を綺麗に再現するだけでは駄目だ。 FF5をリメイクして、ガラフのシーンを豪華なムービーにすることはできる。 だが、それだけでは足りない。 本当にやるべきは、現代のプレイヤーが慣れ切ったゲームの文法を、一度だけ感情のために壊すことだ。 システム担当とシナリオ担当が、同じ心臓で設計すること。 バトルと物語を分けないこと。 UIと感情を分けないこと。 演出と操作を分けないこと。 プレイヤーが手を動かした記憶の中に、キャラクターの死や覚悟を刻むこと。 それができた時、初めて「今のスクエニにも名場面は作れる」と言える。 ガラフの最期は、古い名場面ではない。 未来への宿題である。私たちは、あの小さなドット絵の老人に、いまだに問い詰められている。 お前たちは、映像を綺麗にすることばかり考えていないか。物語をムービーに逃がしていないか。ゲームのルールそのものを感動に変える勇気を、まだ持っているか。 エクスデスは叫んだ。 「なぜ死なん」 だが本当に問われているのは、今の私たちの方である。 なぜ、あのような場面をもう一度作れないのか。 答えは、技術が足りないからではない。勇気の置き場所を、少し忘れているからである。
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kureakurea01's tweet video.
ore_p
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共同通信公式
@kyodo_official
3 days ago
天安門事件の墓参り禁止 - 中国当局、遺族抗議 https://t.co/KUPUbpDdvU
ore_p
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電撃オンライン
@dengekionline
4 days ago
新作ローグライク連想ゲーム『GOHEI』がSteamで配信 https://t.co/vgqCPpyjgf 6月7日まで10%オフの450円で販売。 複数の条件を満たす言葉をひらめいたときの快感が気持ちいいゲームです。
ore_p
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雪柔
@xu96175836
2 days ago
應景
ore_p
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Sukuna
@SukunaBikona7
2 days ago
この手のちゃらけている古写真、好きすぎる。
ore_p
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cnn_co_jp
@cnn_co_jp
3 days ago
コンサート中にピアニストが体調不良、観客の大学生が代演で窮地救う 豪 https://t.co/LvslO4bQQp
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