🇫🇷📹😨 FLASH | Des touristes ont découvert des CAMÉRAS CACHÉES dans leur chambre d’hôtel à Paris.
Les jeunes femmes ont filmé le moment où elles ont repéré les dispositifs qui semblaient les surveiller à leur insu, avant d’alerter immédiatement la police.
La police s'est rendue sur place pour inspecter la chambre et a confirmé qu’il s’agissait bien de caméras dissimulées.
je sais pas si vous vous rendez compte qu'il ne se passe pas UN JOUR en boutique sans qu'un client dans notre boutique occasion ne me parle pas de l'arret du disque chez Sony, et que, pour la grande majorité, en sont scandalisés.
(d'ailleurs conker, j'ai sorti nos stats)
My course is finally OUT! I spent over a year on Creating Creatures for Games and I honestly couldn’t be prouder of the result. It covers how to build this kaiju from scratch, with all steps shown: sculpting, retopo, baking, texturing and unreal lighting.
This shot is from Unreal with a bit of post processing on it
Anim and rig by @KielFiggins
Shot lighting by @Elysper
Audio by @treejaillbreak
Le lancement de GTA 6 est peut-être le PIRE que j’aie jamais vu 😬
- Code in a Box
- Contenu bridé par un DLC à 20 €
- Abonnement avec renouvellement automatique
- Toujours aucun gameplay pur (?)
- VRAI version physique disponible 1 mois plus tard (histoire de faire payer 2 fois)
Mais bon, comme c’est GTA, ça passe hein 😬
🚨 RUMEUR - GTA VI arriverait bien en vraie version physique avec un CD ‼️
En effet, un nouveau rapport provient de https://t.co/oQ2sZOSpOg, (qui a vu juste avec des versions physiques de jeux dans le passé) et affirme que :
✅ GTA VI proposera une vraie version physique avec un CD
✅ La date de sortie serait courant du mois de décembre 2026
Source : @InsiderGamingIG
[Pétition GTA VI]
Après mûre réflexion, et face au précédent inquiétant que représente la décision de Rockstar de commercialiser GTA VI en « Code in a Box », j'ai décidé de lancer une pétition.
Cette pétition n'est pas contre GTA VI. Elle est pour l'avenir du jeu vidéo.
J'estime que ce précédent est dangereux. La commercialisation d'un titre aussi attendu sans véritable support physique pourrait :
• Détruire progressivement le marché de l'occasion et priver les joueurs les moins fortunés d'un accès plus abordable au jeu vidéo.
• Fragiliser les commerces spécialisés et menacer des milliers d'emplois.
• Réduire les droits des consommateurs (revente, prêt, don, reprise en magasin...).
• Aggraver l'impact environnemental avec des millions de boîtes produites sans contenir de disque.
Je demande aux éditeurs de préserver le véritable jeu physique et les droits des consommateurs. J'appelle également les pouvoirs publics et les associations de consommateurs à se saisir de cette problématique, qui dépasse largement le seul cas de GTA VI.
Vous pouvez consulter la pétition dans son intégralité et la signer si vous partagez ces préoccupations :
👉 [ https://t.co/NxUlcPXjsU ]
Merci à toutes celles et ceux qui prendront quelques minutes pour la lire et la partager.
day 608: ! built a fake real-time GI system for my game and it cost almost nothing to run! The warm sunset light wrapping under the car is not baked, not a probe volume, not a reflection capture. here is how it works 🧵 #buildinpublic#indiegamedev#unity3d
There are three common ways to design items with real-world equivalents:
1) Just wing it, if it looks good, all shall be forgiven.
2) Learn the rules, then bend them creatively
3) Learn the rules, then escalate the nonsense
I'm a fan of 3), though my limit there is pretty low.
You can see my current modeling workflow here.
I love the speed and freedom this offers and the quality doesn't take a hit either. Plus I still get to use subdiv 😁
Blender 5.2 has a new shader feature called "thin wall" which is designed for meshes which have no thickness (or very little).
These can be anything from leaves, paper, tissues and some thin plastics
(images taken from Chritstopher3D's youtube video)
I also got sick of opening photoshop to create dials. so here is https://t.co/HQ1TJEWAb5 where you can create your own. Save presets. Export as png/svg.
have fun
We’ve released the official Blender add-on for ZOZO’s Contact Solver, our open-source physics solver developed at ZOZO, Inc. Blender users, please take a look!
https://t.co/t2kmcaCP2i
Yes! 🎉 All characters fully-rigged and a collection of production shots are available for download!
👉 Characters: https://t.co/amHCcUJvwh
👉 10 Production shots: https://t.co/FcErRO8tnZ
The full production repository is coming soon. #b3d#OpenMovie
I just published a new #Blender#tutorial. Nothing crazy, but it’s a tool I literally use all the time when animating, so I thought it deserved a video. 🤗
👇
https://t.co/h3mf1idh30
#animation#3D#rigging