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osoumen-ppse
@osoumen
音を作るチョコミント饅頭です。 音が出るものが好きで自作もします。スーファミサウンドを研究しC700(ソフトサンプラープラグイン)などを作ったり。 hack with sound.
Kyoto, Japan
Joined March 2009
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osoumen-ppse
@osoumen
about 2 months ago
大変光栄なことに一曲参加させていただきました。私の担当曲はSEとノイズとN163のどこか懐かしく感じられるようなアレンジとなっています。結構手間掛かってます!イベントに参加されます方は是非!
蓬屋ふらん / Fran Yomogiya
@yomogiya
about 2 months ago
【例大祭告知】 東方チップチューンアレンジ合同CD『幻想郷レトロカーニバル』 ファミコン、ゲームボーイ、PC-98など、「レトロゲーム系音源」の東方アレンジ曲を詰め合わせたCDです! CD4枚組、アレンジャー43人、全53曲! CDの詳細、特設サイト、試聴クロスフェードはツリーにぶら下げます! #幻想郷レトロカーニバル #例大祭23
osoumen
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蓬屋ふらん / Fran Yomogiya
@yomogiya
about 1 month ago
合同CDのお品書きです!
osoumen
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蓬屋ふらん / Fran Yomogiya
@yomogiya
about 1 month ago
【東方チップチューンアレンジ合同CD】 幻想郷レトロカーニバル 各トラック紹介 ディスク 2-14 《曲名》 entropy 《編曲》 osoumen[PPSE部]
@osoumen
《音源》 ファミコン(N163拡張音源) N163拡張音源はナムコのファミコンカセットに搭載されていた音源ですね。 「波形メモリ音源」という種類の音を、同時に「最大8音」まで鳴らせます。 当時のゲームでは、ROMのデータ容量の関係か、8チャンネル分をフルに使い切ったゲームはあまり多くないのですが、実はかなりのポテンシャルを秘めた音源だったんですね。 #幻想郷レトロカーニバル
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yomogiya's tweet video.
osoumen
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蓬屋ふらん / Fran Yomogiya
@yomogiya
about 2 months ago
東方チップチューンアレンジ合同CD『幻想郷レトロカーニバル』 Disc 2 クロスフェード
#幻想郷レトロカーニバル
https://t.co/7ckWLrAVMJ
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下田 祐(YU SHIMODA)
@Yu_Shimoda
SNK SOUND TEAM所属。ゲーム音楽の代表作「餓狼伝説CotW」「大乱闘スマッシュブラザーズ SP」「ロックマン9」「エスカ&ロジーのアトリエ」等。Composer for games such as FATAL FURY: CotW,SSBU,Mega Man 9, Atelier Escha & Logy.
scythe
@scythe1005
さいず。昼は神主、夜はチップチューン。 POPiN RECORDS(個人レーベル), @Project_MAGICAN , 札幌ゲー音部, BEMANI 8bit collection参加(pop'n music 解明リドルズ収録), 各種依頼等はHPへ bluesky: @ https://t.co/WsKq2uVsbE
赤帯 Takashi Kawano
@aka_obi
Researcher Chip Sounds/Trackers/Demoscene ノラの研究者(80年代以降ホームコンピュータ・ゲーム機で動作する視聴覚メディア、256byteからのアマチュア電子音楽)。散文。DJ/LIVE。『蒸気波要点ガイド』「赤帯/ブギーアイドル往復書簡」 Gmail: akaobi0827
osoumen
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蓬屋ふらん / Fran Yomogiya
@yomogiya
about 2 months ago
【例大祭告知】 東方チップチューンアレンジ合同CD『幻想郷レトロカーニバル』 ファミコン、ゲームボーイ、PC-98など、「レトロゲーム系音源」の東方アレンジ曲を詰め合わせたCDです! CD4枚組、アレンジャー43人、全53曲! CDの詳細、特設サイト、試聴クロスフェードはツリーにぶら下げます! #幻想郷レトロカーニバル #例大祭23
osoumen
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Naruki
@Naruki_Engineer
2 months ago
プラグインを開発して、わかりました。 プラグインの Windows 版は正直作りたくない。でもユーザーは多いから作る必要はある。 そういうレベルです。
osoumen-ppse
@osoumen
4 months ago
ゲームに親しんだ僕らは、音楽でゲームを理解するという聴き方に慣れているし、世の中がそういう音楽ってアリじゃない?となりつつあるのは確かだと思う。
osoumen-ppse
@osoumen
4 months ago
人がそこでどう振る舞えば良いかを教えてくれるのが音楽なら、そこがゲームかそうでないのかは、そんなに大きな違いでは無いのかもしれない。そう考えるとやはりゲーム音楽の特殊性とはゲームの特殊性そのもののように思う。
osoumen-ppse
@osoumen
4 months ago
ゲームをやり込むのはそこに住むようなものだと最近思っているんだけど、よく出来たサウンドは構造物としてのゲームを可視化すると思う。そして古いゲームほどその構造はハード的になる。
osoumen-ppse
@osoumen
10 months ago
FullPaintの猫目も怖かったけど、やはり一番怖かったのは爆弾。メモリ不足とか熱暴走など当時は知るはずもなく、でもただのエラー画面に爆弾の絵が出ているだけで、それ以上の意味のあるものに見えた、あれはセンスだと思う。
osoumen-ppse
@osoumen
10 months ago
マリオペイントの4年前に発売されて、「みんなの」の方向性で一番近いのはKIDPIXなんだけど、個人的に思い出深いKidsTime。簡単な絵合せや文字打ちゲームの他に、英文読み上げや作曲などオイシイ機能も。ゼロワンショップで触っていた私が気に入ったのを見て父が買ってくれたソフトでした。
osoumen-ppse
@osoumen
10 months ago
ある時期まで、パソコンやマイコンを使う事は「個人の力で世界を動かす」というストーリーがあったと思っているのだけど、それが「みんなの」に変わったのが、MacPaintが「マリオ」に変わった頃からじゃなかろうか。それが技術面抜きに私の感じていたMacPaintとマリオペイントの面白さの違いなのかも。
osoumen-ppse
@osoumen
10 months ago
HyperCardで一番驚いたのが、「ボタン」を図形を描くが如く配置出来る事でした。そしてボタンの中にその機能を書けば自在に機能する。それまで自分の中ではソフトとは言わば神の創り賜うたものだったのが、作れるものに変わった瞬間でした。当時の8bit機の人にはもしかすると無い感覚かもしれない。
osoumen-ppse
@osoumen
10 months ago
マリオペイントまでの間にはHyperCardがあったな。この時点でカラー表示以外のマリオペイント的な事はもう大体出来ていた。それでもマリオペイントが面白かったのは、これらとは別の面白さだったからだと思う。
osoumen-ppse
@osoumen
10 months ago
当時MacPaintを知っていた私がマリオペイントに惹かれた点は、 色が使える 作曲が出来る ゲームが出来る で。でもマウスで絵が描ける楽しさを感じたのはMacPaintの方だったと思う。FullPaintという上位互換ソフトもあり実はそっちが先だったけど。パッケージの猫の目みたいなのが当時怖かった思い出。
osoumen-ppse
@osoumen
11 months ago
耳の調子が昨日よりも少しマシになったかな。肩こりで今飲んでいる薬、耳鳴りでも飲むやつなので多少効いているかも
osoumen-ppse
@osoumen
11 months ago
先週bitsummitで短時間ながら、スピーカーの割と近くに居たので、右耳にまだ違和感が。耳栓を持って行かなかったのを後悔
osoumen-ppse
@osoumen
12 months ago
遊ぶ前のゲームサントラを聴いて、実プレイ以上の体験を得てしまう、という事が私はしばしばあったのだけど、各種サブスクが充実してる今の人はそういう体験をするのだろうかと気になっている
osoumen-ppse
@osoumen
12 months ago
最近、ツイート数の多い人の気持ちが分かって来たのが、考えている事を書いていれば思考のスピードが書くスピードを超えないので正気を保つには良いかもしれんという事
osoumen-ppse
@osoumen
about 1 year ago
Devinさんを試してみようと思って、MIDIで弾いたコードをメニューバーに表示してくれるアプリを作らせてみた。頼み方にコツがあるのか、Swiftが苦手なのか、1発目では動くけど動作が怪しく、5回くらい修正してもらって結局、手で結構直して完成。
osoumen's tweet video.
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